武立杰+劉丙浩
摘 要:動畫具有藝術性、產業化特點,三維動畫作為動畫產業一部分,憑借自身立體、形象等優勢,受到了人們廣泛關注。動畫設計中,合理的設計場景,不僅能夠更好地展現故事情節,強調戲劇沖突,且能夠更好地刻畫人物形象,促進動畫產業進一步發展。文章主要分析了三維動畫發展現狀,從空間、造型及色彩三個方面探討三維動畫場景設計形式。
關鍵詞:三維;動畫場景;設計形式
中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)24-0148-01
當代社會,信息傳達成為人們日常生活中重要組成部分。動畫作為信息傳達方式之一,有二維、三維等多種表現形式,其中三維動畫作品作為一項技術與動畫產業深度結合的產物,良好的動畫場景設計,不單是繪景,它還貫穿于整個影視動畫設計全過程,如何把握其設計形式,對于提高三維動畫場景設計效果具有積極意義。
一、三維動畫發展現狀
1941年萬氏兄弟打造的中國第一部長動畫片《鐵扇公主》,該片極大體現了我國民族特色,是國產二維動畫片中的經典之作。但是隨著觀眾對于視覺要求的提高,二維動畫已經不能滿足大眾的需求,我國開始制作三維動畫。2015年上映的《西游記之大圣歸來》在對傳統神話故事編寫、演繹的前提下,推動了我國三維動畫產業深入發展。但是相比較其他發達國家,我國三維動畫技術仍然處于起步階段,還有待進一步發展①。目前,三維動畫呈現百家爭鳴的態勢,如迪士尼、皮克斯、夢工廠、藍天工作室等。我國雖然在水平上稍有滯后,但是擁有自己獨特的風格,如能夠結合自身所長,定能在動畫影視道路上實現長足發展。
二、三維動畫場景設計形式分析
1.空間設計。三維動畫場景空間的構成建立在劇本基礎之上,為角色提供服務,它能夠重新編排和創造出全新蒙太奇空間,對觀眾視覺上予以強烈的沖擊。三維動畫場景空間有真實、想象、實體、虛擬、內景與外景六個類型構成,如想象空間具有虛幻、模擬特點,虛擬空間是被某種界面劃分出來的空間形式,范圍不明確,如一群人圍成圈,中間空間即虛擬空間,能夠靈活變化,避免實體空間單調問題。對于三維動畫場景空間的表現,主要考慮構圖形式、透視關系等要素,設計師要確保它們之間能夠巧妙配合,從而突出整個作品的主題。構圖在傳統繪畫中就是章法、布局。好的構圖,能夠做到平衡各個方面,確保內容與形式、整體與局部等要素之間保持統一。目前,構圖方法較為多元,如水平、對角線等,不同的方式,營造出來的空間氛圍也會有所差別。透視是三維動畫場景設計必不可少的元素,將三維立體空間物體表現在二維空間當中,通過焦點透視、大氣透視等多種方式,展現場景空間魅力。多種透視方法整合到一起,有利于增強場景空間深度表現力。
2.造型設計。事實上,場景造型方法主要運用相近、對比等方法,能夠對各類造型元素的關系進行重新調整,使之能夠在良好的平臺上實現融合,進一步發生化學反應,呈現出不同的視覺效果。與二維動畫的不同點在于三維動畫能夠做到與電影場景一樣真實,尤其是借助光、影及空間要素之間的協調,能夠完成對復雜空間的設計,以此來產生應有的效果,給觀眾留下深刻的印象。在造型設計中,針對動畫場景的設計務必要做到定位準確,如針對漫畫風格,主要以立體表現為主,將角色、場景進行卡通化處理,不需要追求完全真實,最佳設計是介于抽象與真實之間,以此來彰顯出漫畫特色。而寫實風格,在CG電影當中較為常見,對模擬現實能力要求極高,營造出來的虛擬“真實”感,能夠瞞過觀眾的眼睛,讓觀眾仿佛置身其中。雖然造型設計沒有既定模式,但其具有一定規律,如講究單純效果,清除瑣碎的細節,以精簡形態表達,如美國華納出品的《快樂的大腳》,冰川廣袤、優雅,并配合一些淡藍等色彩,能夠給觀眾一種心靈上安靜的感受。此外,還要突出節奏感,在整體形式上效果更加規整,更加活潑,如通過場景中具有節奏感柔美線條造型的應用,能夠讓觀眾體會到夏季夜晚的靜謐的氛圍。
3.色彩設計。三維動畫場景色彩的設計,主要依靠材質與燈光。具體可以通過寫實、裝飾及主觀三個方面進行設計,如寫實色彩,要根據客觀世界完成設計。通過對燈光的控制,能夠產生不同的效果,如紅光對應暖色調、藍光對應冷色調②。為了確保場景設計,能夠準確運用色彩心理特征表達影片情感、情緒等,要充分了解色彩所代表的內涵。如黑色即無光,對觀眾心理的影響體現在正面和負面,與白色進行組合,能夠產生最強光感,體現出樸實、強烈的情感。而灰色介于黑白之間,屬于中等明度,能夠給人高雅、含蓄的感覺③。
三、結語
綜上所述,三維動畫作品的產生是一個系統過程,其中場景設計尤為關鍵。因此設計師首先要明確認識到場景設計重要性,在實踐中,設計師更要立足于故事情節與主題,通過對造型、色彩及空間三個方面的把握,實現對三維動畫場景的有效設計,以此來充分展現動畫人文特征,從而給觀眾帶來更加愉悅的觀看體驗。
注釋:
①孫冬,徐云鵬.基于三維技術的動畫場景設計形式與發展研究[J].設計,2017(03):74-75.
②柳金輝,葉菁.文化傳播背景下的三維動畫創意元素分析——以《功夫熊貓》為例[J].銅陵學院學報,2016(06):80-83.
③陳彥.淺析營造動畫場景空間的透視方法[J].江蘇師范大學學報(教育科學版),2014(S1):94-96.endprint