安暉+溫曉君
當前,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正進入爆發(fā)式增長的“臨界點”,全球競爭日趨激烈。我國企業(yè)也加快跟進,不斷加強技術產(chǎn)品研發(fā)、豐富內(nèi)容應用,推進產(chǎn)業(yè)配套逐步完善。
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈大致可分為設備生產(chǎn)、關鍵配套、內(nèi)容制作與分發(fā)三大部分。其中,設備生產(chǎn)包括顯示終端、交互終端、內(nèi)容采集與編輯終端等的制造,以及軟硬件結合、多機互動、人體工程學設計等在內(nèi)的整機解決方案;關鍵配套包括處理器芯片,顯示、光學、傳感器件等上游產(chǎn)品,以及操作系統(tǒng)、軟件工具包(SDK)等的開發(fā)和系統(tǒng)集成服務;內(nèi)容制作與分發(fā)包括游戲、視頻內(nèi)容的制作,以及軍事、工業(yè)、教育、醫(yī)療、商貿(mào)等行業(yè)應用的開發(fā)。
當前,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正進入爆發(fā)式增長的“臨界點”,全球競爭日趨激烈。Facebook、索尼、三星等國外企業(yè)和我國臺灣的HTC積極搶位,在立體顯示、數(shù)據(jù)圖像處理等方面儲備了大量的技術和專利,已推出桌面式、臨鏡式、頭戴式、手套式、體感式等多種款式的虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實(VR/AR)系統(tǒng)設備,以及制作軟件、開發(fā)平臺等產(chǎn)品,產(chǎn)業(yè)生態(tài)初現(xiàn)雛形。我國企業(yè)也加快跟進,不斷加強技術產(chǎn)品研發(fā)、豐富內(nèi)容應用,推進產(chǎn)業(yè)配套逐步完善。
我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
終端系統(tǒng)設備產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)。龍頭企業(yè)瞄準轉型,加快虛擬現(xiàn)實技術產(chǎn)品研發(fā)。2016年以來,華為、中興、TCL等骨干企業(yè)均公布各自在虛擬現(xiàn)實領域發(fā)展計劃,計劃于年內(nèi)推出多款成熟產(chǎn)品。歌爾聲學在為Oculus做代工的同時,推出“小鳥看看”自有品牌的多款虛擬現(xiàn)實頭盔、一體機產(chǎn)品,在3D聲場技術領域具有競爭優(yōu)勢。創(chuàng)業(yè)公司積極跟進、搶位發(fā)展。黑晶科技開發(fā)了“穿山甲”虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),并重點打造虛擬現(xiàn)實主題公園。愛客科技開發(fā)面向體感操控的3D虛擬現(xiàn)實眼鏡,可實現(xiàn)3D游戲、3D視頻、在線教育、旅游推介和模擬訓練等應用場景。
產(chǎn)業(yè)關鍵配套啟動相對遲緩。與終端產(chǎn)品創(chuàng)新涌現(xiàn)相比,國內(nèi)芯片、顯示等配套企業(yè)相對謹慎,少數(shù)企業(yè)針對VR終端開發(fā)定制產(chǎn)品,尚未進行規(guī)模量產(chǎn)。京東方2015年年底成立了VR專業(yè)研究部門,加強在高分辨率顯示和 OLED領域的技術儲備。天馬微電子目前已開發(fā)出面向VR的專業(yè)屏幕,但還在內(nèi)部驗證階段,待時機成熟后將推出定制化產(chǎn)品。
內(nèi)容應用生態(tài)正在加快構建。內(nèi)容制作方面,愛奇藝于2015年開始在VR方面進行探索,利用全景攝像機等攝像裝備做體育比賽、產(chǎn)品發(fā)布、音樂會等的直播和錄播。TCL將產(chǎn)業(yè)資源向虛擬現(xiàn)實內(nèi)容提供商傾斜,加強與騰訊、愛奇藝等的合作。應用生態(tài)構建方面,騰訊發(fā)布全球開發(fā)者計劃,上線VR開發(fā)者社區(qū),發(fā)展基于騰訊平臺的VR生態(tài)。HTC已在國內(nèi)舉辦多場開發(fā)者大會和全產(chǎn)業(yè)鏈合作大會,以開放模式推動行業(yè)普及和交流。
我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的困難和問題
產(chǎn)業(yè)鏈關鍵環(huán)節(jié)短板依然明顯。國內(nèi)企業(yè)在動態(tài)環(huán)境建模、三維圖像加速、自然人機交互、網(wǎng)絡分布式應用等核心關鍵技術領域積累不足,產(chǎn)業(yè)鏈上游新型材料、主控芯片、核心光學器件、高端傳感器等關鍵器件缺失,人體工學設計、仿真系統(tǒng)、應用開發(fā)工具等配套技術仍未成熟,系統(tǒng)集成能力與國外先進水平相比有一定差距。以增強現(xiàn)實所用的OLED微型顯示器為例,上游原材料和核心設備的配套企業(yè)主要在韓國、日本和歐美等國家,國內(nèi)僅有云南北方奧雷德公司可實現(xiàn)量產(chǎn),但其設備和原材料也大多需要進口。由于無法購買到最高質(zhì)量的原材料,產(chǎn)品發(fā)光效率、使用壽命等光電性能往往受到影響。一旦因某種原因產(chǎn)生禁售,將直接影響產(chǎn)業(yè)鏈供應。
內(nèi)容和應用供應嚴重匱乏。國內(nèi)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品形態(tài)、應用場景、內(nèi)容提供等方面普遍缺乏定義能力,應用開發(fā)工具缺乏,系統(tǒng)集成能力不足。內(nèi)容開發(fā)方面,針對虛擬現(xiàn)實應用的影視、游戲、直播等消費級文化娛樂內(nèi)容供應嚴重不足。當前虛擬現(xiàn)實內(nèi)容更多是360度全景視頻展示,缺乏與用戶的深度互動。內(nèi)容采集方面,全景視頻在拍攝過程中,專業(yè)全景視頻拍攝設備奇缺,且如何拍攝尚無統(tǒng)一規(guī)范。內(nèi)容制作播放方面,現(xiàn)有數(shù)字內(nèi)容向虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品移植投入高、難度大。在各個行業(yè)應用領域中,缺乏統(tǒng)一規(guī)范的虛擬現(xiàn)實物理和行為模型,應用開發(fā)成本較高。4k以上全景視頻對編碼器提出了很高的要求,全景視頻下載觀看也對互聯(lián)網(wǎng)基礎設施提出了很高要求。
標準缺失阻礙產(chǎn)業(yè)發(fā)展。當前虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品數(shù)據(jù)接口標準不統(tǒng)一,底層軟硬件平臺不一致,導致硬件開發(fā)者和應用內(nèi)容提供商開發(fā)意愿不強,阻礙產(chǎn)品和內(nèi)容服務創(chuàng)新。全景內(nèi)容視頻音頻標準的不一致給內(nèi)容的傳播推廣造成了較大問題。同時,產(chǎn)品質(zhì)量標準不統(tǒng)一、不規(guī)范帶來的“以次充好”“低質(zhì)化”競爭,以及因不符合人體工程設計和健康衛(wèi)生標準造成的佩戴暈眩感等問題,嚴重影響了產(chǎn)品的用戶黏性。
對我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議
政府層面:支持基礎關鍵技術研發(fā)。組織產(chǎn)學研用各方聚集力量解決關鍵共性技術問題,包括圖像壓縮和傳輸技術、虛擬現(xiàn)實建模、人機交互等相關的基礎技術研究,以及專用顯示器件、高性能新型傳感器等關鍵器件的研發(fā)。鼓勵開發(fā)具有更好使用體驗的創(chuàng)新性產(chǎn)品,讓虛擬現(xiàn)實真正成為拉動信息消費的增長點。鼓勵做好專利儲備,支持將自主知識產(chǎn)權的技術研究成果轉化為應用成果。引導社會資本合理投入技術研發(fā),夯實虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)技術基礎。
扶持技術創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)企業(yè)。在社會資本對虛擬現(xiàn)實熱度持續(xù)走高的背景下,結合“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”,聚合更多技術團隊和小微企業(yè)從事虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的設計、開發(fā)、制造、內(nèi)容提供等工作,促進專業(yè)優(yōu)勢各異的技術團隊或企業(yè)相互合作,合理利用資源。提供政策與資金的扶持,鼓勵技術創(chuàng)新投入,內(nèi)容開發(fā)投入,幫助虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品建立更多更豐富的內(nèi)容平臺,聚攏研發(fā)型科技人才。
推動標準化和評價體系建設。鼓勵我國虛擬現(xiàn)實企業(yè)積極參與國際相關標準化進程,將我國自主知識產(chǎn)權技術融合到國際標準中,并適時轉化為國家標準。為盡快出臺虛擬現(xiàn)實相關國家和行業(yè)標準創(chuàng)造條件,鼓勵企業(yè)聯(lián)合各相關社會組織快速出臺團體標準,形成標準先行、保障應用的良好態(tài)勢。推動建立虛擬現(xiàn)實技術、產(chǎn)品和系統(tǒng)評價指標體系,開發(fā)相應的評價工具,保障虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品性能和質(zhì)量。
推動建立完善的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。支持建立虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)合作平臺,推動產(chǎn)業(yè)界的技術和人才交流,為產(chǎn)業(yè)鏈上下游協(xié)作和配合提供服務,形成硬件、軟件和內(nèi)容協(xié)同發(fā)展的局面。促進產(chǎn)學研用相結合,形成一批具有國際先進水平的人才團隊,構建從基礎研究、技術開發(fā)、產(chǎn)品設計、內(nèi)容制作、渠道建設、質(zhì)量檢驗到售后服務一條龍的產(chǎn)業(yè)體系和生態(tài)圈,將虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)逐步培育成信息消費產(chǎn)業(yè)的新亮點。
組織成立虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。聯(lián)合上下游企業(yè)、高校、科研機構、中介機構,共同成立產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,加強產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)協(xié)同合作。加強國際交流合作,聯(lián)盟牽頭推動我國虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)“走出去”,提升國際競爭力和影響力。
企業(yè)層面:加強虛擬現(xiàn)實應用拓展。豐富虛擬現(xiàn)實技術的應用領域,在健康醫(yī)療、養(yǎng)老關懷、文化教育、旅游體驗、工業(yè)設計、家裝展示等眾多領域,建立用戶需求和虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的有效對接。開拓新興應用領域,創(chuàng)新社會服務方式。推廣虛擬三維設計、虛擬制造、虛擬產(chǎn)品展示等新型生產(chǎn)方式,推進虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術在生產(chǎn)制造領域的全面應用。
強化線下體驗式服務。強化虛擬現(xiàn)實設備線下體驗服務。在大型購物中心、影城等人流密集區(qū)建立線下體驗店,實現(xiàn)試玩、用法指導、購買一站式服務。以此激發(fā)需求,催化市場,
豐富內(nèi)容制作。加強軟件工具包開發(fā),拓展應用、內(nèi)容分發(fā)平臺。簡化內(nèi)容制作技術,開發(fā)虛擬現(xiàn)實影視、游戲、直播等消費級文化娛樂內(nèi)容,以及便民生活應用,確保對用戶而言虛擬現(xiàn)實內(nèi)容觸手可及。降低內(nèi)容制作成本。國內(nèi)內(nèi)容生產(chǎn)企業(yè)可繞過VR游戲與VR影視的高制作門檻,從門檻偏低的視頻直播內(nèi)容尋找突破。
實施差異化發(fā)展策略。相比于國際巨頭企業(yè)已經(jīng)占領的PC端虛擬現(xiàn)實設備,“入手級”的移動端虛擬現(xiàn)實可成為國內(nèi)中小創(chuàng)業(yè)者的切入點,小型化、輕量化和高清化將成為國內(nèi)企業(yè)追逐發(fā)展的主要方向。將虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展與智能制造、智能硬件、“互聯(lián)網(wǎng)+”等中國特色應用市場相結合,實現(xiàn)差異化、特色化發(fā)展。endprint