郭美婧
摘 要 紙媒、廣播、電視、互聯網、移動互聯網,媒體融合升級跨過一代又一代,VR作為未來的體驗媒體,它的發展和應用將會對目前的媒體行業帶來巨大的影響。先后有三星與Facebook合作,Go4D與Google合作,Oculus、Sony、HTC等幾大VR硬件巨頭陸續宣布2016年消費級產品的計劃,國內廠商們也終于按捺不住,樂視、小米、暴風影音一眾紛紛曝光了自己“蓄謀已久”的VR產業布局。兩會的全景新聞、VR影院的籌備、VR購物的嘗試等,說明VR無論是與傳統媒體結合,還是與新媒體融合,抑或是進行跨界應用,VR都是目前互聯網和媒體行業不可忽視的璀璨新星。
關鍵詞 VR;媒體融合;跨界融合
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 2096-0360(2017)16-0051-02
互聯網技術的發展如同一場盛大的煙花表演,每一項新技術都像是一簇煙花,總要經歷升空、綻放和隕落。2015年曾掀起了全民H5的瘋狂熱潮,從2015年下半年到現在卻又經歷了逐步的冷卻,在VR技術的沖擊下被人們拋之腦后。VR技術此前一直處于一種開發中的狀態,僅活躍于一些科技愛好者及行業領先者之間,直到2016年VR消費級市場開啟,才成為了資本與媒體追逐的熱點并逐漸進入大眾的視線。很多人僅僅把VR看作一項技術,認為其充當的是工具或手段的角色,這種定位在某種程度上來說是對VR角色認知的窄化。如果把VR放在媒介進化的歷史進程中去考察,可以發現其更傾向于一種未來媒介形態[1]。VR技術作為一項前沿科技,其出現后初步的應用是為影視和游戲帶來更好的體驗。當今是媒體3.0時代,媒體勢必要朝著媒體融合和跨界融合的趨勢進行發展。
1 VR的媒體融合
VR技術想要真正的進入大眾的生活,勢必要與媒體進行融合。一方面VR讓傳統媒體煥發出新的生機,讓新媒體具有更強的吸引力,另一方面媒體可以讓VR具有更大的影響力,讓VR逐漸成為人們生活中的必須品。
1.1 VR與網絡游戲的融合
與網絡游戲融合是VR最容易進入大眾生活的一種方式。目前許多大型的FPS(第一人稱射擊)游戲都給人以很強的沉浸感。例如暴雪2016年推出的一款非常火爆的游戲《守望先鋒》,這個游戲需要在設定的場景中通過奔跑、飛行等運動完成任務或擊殺敵人并躲避敵人的擊殺,通過鼠標的移動可以對視角進行720度的轉換。如果將VR運用在這類游戲上,那將帶給玩家更好的體驗。因為VR很重要的一項特性就是可交互,VR設備目前比較常見的交互主要有以下幾種:一是手勢控制,戴上副手套就能在VR場景中看到自己的手;二是頭部追蹤,場景跟隨頭部視角移動所變換;三是觸覺反饋,穿上一件VR護具,它會幫你實現VR場景中的觸覺反饋。其他的如動作捕捉、眼球追蹤以及各類傳感器技術目前都正在完善,逐漸會推出更多的消費級產品。應用到這款游戲當中時,玩家需要一套可穿戴設備,通過頭部的移動轉換視角。以守望先鋒中的一位英雄島田半藏為例,他的英雄技能是射箭,如果玩家做出射箭的手勢,在VR眼鏡中就會看到自己的手中有一支箭,松手就能放出。不過在VR與網絡游戲融合的過程中也要考慮到可行性,之前只用雙手進行操作的游戲如果讓玩家長時間通過全身的動作控制,很可能影響玩家的體力和游戲
體驗。
1.2 VR與數字藝術品的融合
目前,世界上許多博物館都建立了自己的網站,也出現了許多數字博物館。在Unity3D下建立起的數字博物館展示就應用了虛擬現實技術[2]。
數字博物館一方面可以讓更多的人通過互聯網欣賞到國內外著名的藝術作品,另一方面還可以通過文字的描述復原出人們沒有見過的場景。例如,2003年,經過中日兩國藝術家、學者和科技人員的共同努力,我國第一部關于故宮的大型虛擬現實作品《紫禁城·天子的宮殿》誕生了。它利用高性能的圖形工作站生成三維的虛擬故宮,再通過投影儀將圖像投影在大型銀幕上,配合音響,產生身臨其境的視聽效果。這部作品再現的是康乾盛世時期太和殿的雄姿,觀眾在觀看時透過手中的遙控器,隨意推進、升降,像乘坐直升飛機一樣,飛翔著從任意角度欣賞宮殿的每一個細節[3]。2010年上海世博會把用數字技術生成的動態《清明上河圖》投影在巨幕墻上展出,其中的場景、人物按照原畫進行了精細的建模,栩栩如生,如同還原了當時的生活場景一般。如果利用VR技術實現觀賞者與繪畫之間的雙向互動,不僅讓觀賞者得到一種穿越時空,身臨其境的體驗,也進一步煥發與豐富了傳統繪畫的內涵,賦予它們以時代的生命力。
2 VR的跨界融合——新聞行業
紙媒是傳統媒體中歷史最久遠的媒體之一,其中最經典的莫過于新聞報紙。
在互聯網崛起之前,人們獲取新聞的方式基本都是通過報紙和電視。門戶網站出現后,人們在網上看新聞;微博興起后,人們在微博里看新聞;移動媒體成為主流后,人們在手機App中看新聞。但是當VR出現后,一種全新的新聞形式誕生了,人和新聞之間不再隔著一層實體介質,“浸新聞”的時代到來了。
2015年年底,紐約時報推出了一個日更的VR視頻新聞產品“每日360°”,這是世界主流新聞媒體第一次對日常新聞進行的360°沉浸式報道的嘗試。2016年,全國兩會的新聞中心也采用了VR全景視頻,給普通觀眾一種親身參加兩會的沉浸式體驗。雖然VR技術為新聞讀者帶來了前所未有的體驗,但不得不說真正愿意嘗試這種體驗的人可謂少之又少。人們習慣了在報紙、電視或者手機上看新聞,簡單明了的文字和圖片已經滿足了人們對獲取新聞最基本的需求,且大眾目前獲取新聞的方式幾乎是零成本,報紙價格較低,電視家家都有,手機人手一臺。VR新聞的前期制作還處在一個嘗試的階段,來自設備和技術上的壁壘還有待打破,VR全景新聞在清晰度和流暢度上的不足很大程度上決定了目前VR新聞無法得到大規模的普及。這就需要行業內有領導力的科技公司能夠致力于技術的研發,為新聞行業帶來一項偉大的變革。endprint
3 VR作為未來媒體的應用
2016年夏天風靡全球的AR游戲Pokémon GO為全民接觸AR點了一把火,使得很快就要出現的AR可穿戴設備更容易讓人接受,當增強現實不再滿足人們異想天開的欲望時,VR的登場就有了充足的必要性。VR的發展前景不僅是與媒體進行融合,更多的是進行跨界融合從而服務于人們的生活。
首先能想到的是VR會議。這是我們在科幻電影中經常能看到的場景。雖然視頻會議也可以達到相同的目的,但顯然VR設備適更用于正式和重要的會議,能夠從很大程度上使與會人員的注意力集中。例如某一行業領域的各國首腦人物,無法在短時間內到達同一地點進行面談,那么VR會議將是一個很好的選擇,它還可以與翻譯軟件配合使用,真正的實現不同國籍、時間和空間的人與人之間的連接。
最近淘寶推出的VR購物,就是VR商場的雛形。它通過重力感應或者手指滑動進行方向選擇,通過手指點擊實現“確定”功能。如果有VR眼鏡,就可以通過搖擺頭部進行方向選擇,通過視線中心點懸停實現“確定”功能。雖說這只是淘寶的一個嘗試性功能,但未來購物可能都會是VR購物,你可以通過對店鋪的選擇去世界上任何地方的商場,可以試穿、試用一切你想要的商品。這就為很多不能去到實體店的人提供了更豐富的購物選擇,網上購物也比去實體店更加輕松和方便。
VR看房買房也是在未來非常實用的一個功能。住房越來越成為現代人一生中最重要的問題之一。雖然現在有許多服務于買房和租房的房地產經紀公司,已經為看房人省下了很多時間和經歷,但是用VR看房可以讓你對房子了解更透徹,你可以站在房頂看,站在房中心看,站在窗前看,一切都是那么真實又方便快捷。
紙媒、廣播、電視、互聯網、移動互聯網,媒體融合升級跨過一代又一代,VR時代悄然來臨。在2016年6月17日舉行的中國·南昌新媒體發展報告會上,清華大學教授沈陽說道:“目前VR應用主要集中在一些極客人群和專業領域。我們預計未來2~3年,VR相關產品將迎來爆發式增長。未來5~10年,VR技術將逐漸成熟并得到普及。”無論是進行媒介融合或是跨界應用,VR都不會是一個時代的終結。雖然不知道VR何時會真正爆紅,但在作為VR消費級元年2016年的尾聲將要到來之際,人們有理由期待VR將來有機會顛覆整個社會。
參考文獻
[1]喻國明,諶椿,王佳寧.虛擬現實(VR)作為新媒介的新聞樣態考察[J].新疆師范大學學報(哲學社會科學版),2017(3):15-21.
[2]劉展海,劉展航,禤桂勇,等.探討Unity3D下數字博物館展示中虛擬現實技術的運用分析[J].電子測試,2016(12):42-43.
[3]李紅安,吳靜松.虛擬現實技術與新媒體藝術結合的探析[J].中國現代教育裝備,2008(3):51-53.endprint