張鑫磊
摘要:《四大名助》是2016年初東方衛視播出的一檔調解類談話綜藝節目,開播當日就創下了 CSM35 城 1.02%的高收視率,獨特的敘事風格把眾多觀眾吸引到電視機前。本文從人物與場景等四個方面對其敘事特征進行分析,以期對其他綜藝節目的策劃創意提供借鑒。
關鍵詞:四大名助 敘事特征 敘事節奏 懸念 矛盾沖突
敘事理論產生于文學領域,但現在敘事已經延伸到影視視聽領域,在電視綜藝節目中,敘事元素的合理把握增強了節目的可視性,起到有效吸引觀眾的作用。《四大名助》是東方衛視播出的一檔調解類談話綜藝節目,該節目在制作上運用了人物形象、懸念、矛盾沖突等敘事元素,敘事節奏緊湊,環環相扣、敘事功能突出,吸引了大量忠實粉絲,收視成績不俗。該節目的成功之處得益于其與眾不同的敘事特征,所以這個“與眾不同”值得業界探討。
人物與場景的選擇突出敘事功能
人物是敘事中的重要元素,是行動的承載者,也是推動故事發生、發展、高潮、結尾的動力,《四大名助》在人物的設置上頗有特色。在主持人和嘉賓方面選擇了“1+3”的組合,主持人孟非憑借豐富的人生閱歷和犀利的點評做“價值觀與價值觀之間的粘合劑”,潑辣搞笑的謝依霖和機敏善言的尉遲琳嘉嬉笑怒罵、插科打諢調節節目氣氛,微表情專家姜振宇則從專業的角度給苦惱者建議,四位節目的固定人物分別擔當不同的角色和功能,分工明確,滿足不同觀眾的審美趣味,綜藝效果明顯。在節目當事人方面,節目一般選擇具有個性特色、有現場表現能力或者觀眾感興趣的人物,各種“奇葩”人物的登場賺足了觀眾眼球,如愛鱷魚勝過兒子的老公、愛整蠱員工的老板、重江湖情誼的泡哥等等。這些苦惱者和苦惱制造者都是普通人,他們的苦惱也是生活中雞毛蒜皮但讓人頭疼的小事,普通人物和普通事件的敘述易引起觀眾的共鳴。節目還設置了“親友團”和現場觀眾,從第三人稱的敘事角度對苦惱事件進行敘事補充,配合主角完成整體的節目敘事環節。
場景是影視視聽語言所依賴的物質空間,與人物的塑造、敘事情節的發展息息相關,同時也能夠起到突出節目風格的作用。《四大名助》突破了以往會議室風格的訪談綜藝節目場景設置,主持人、嘉賓和苦惱者穿著便服和襪子席地而坐,如同坐在家里與鄰居聊天一般,給節目營造了一種輕松自在的敘事氛圍,利于苦惱者傾吐苦水的順利進行。《四大名助》的道具設置也突出了敘事的作用,如苦惱者的登場,是從一個紅色嘴唇造型的道具中破紙而出,寓意“血口噴人”,表明對苦惱者的敘事內容保持著懷疑的態度,具體誰是誰非要通過接下來的節目來了解。
快節奏敘事牢牢抓住觀眾注意力
《四大名助》敘事節奏明快,節目開始就直入主題,主持人孟非簡單介紹三位嘉賓姓名后便請出第一位苦惱者,去掉綜藝節目拖沓的開場環節,更符合快節奏生活下觀眾的觀看習慣。節目一期70分鐘左右,每期四名苦惱者,平均每18分鐘就要完成一個事件的敘述,包括苦惱者來信、苦惱者出場與傾訴、苦惱制造者反駁、主持人及嘉賓分析、觀眾投票決定苦惱成立與否這五個敘事環節。每個環節僅用幾分鐘來表現,敘事節奏緊湊,一個接一個的節目看點能夠牢牢的抓住觀眾的注意力。這種快節奏、碎片化敘事語境的優點是能夠使觀眾迅速融入到節目的敘事中。比如觀眾在第二位苦惱者的敘事進行到一半時觀看到節目,已經無法彌補完整了解該事件的觀看快感,但很快會迎來第三位苦惱者的完整敘事,避免因長時間無法了解事件來龍去脈而失去對節目的耐心與興趣。
懸念設置滿足觀眾的好奇
懸念的設置和揭曉是故事敘事的動力,《四大名助》較好利用了懸念這一敘事元素,不斷地設置大、小懸念,不斷地滿足觀眾的好奇,從而使觀眾的眼睛離不開屏幕。一方面是小懸念環環相扣,通過信息跌宕制造懸念。節目的第一個環節是謝依霖、尉遲琳嘉等嘉賓以反串的形式讀苦惱者來信,觀眾對于苦惱者本人產生好奇,苦惱者出場之后這一好奇被滿足;苦惱者開始訴說苦惱,被投訴的苦惱制造者又引起觀眾的好奇,坐在觀眾席的苦惱制造者出場后好奇被滿足;苦惱者與苦惱制造者兩人各執一詞,觀眾心中會給出自己的是非判斷,但主持人、嘉賓對這一問題的看法會引起觀眾的好奇,接下來的環節該好奇再次被滿足。另一方面是通過總懸念給觀眾設置期待。在一個事件敘述、評論完成后,由現場的200位觀眾投票決定苦惱成立與否,超過100票苦惱成立,觀眾會期待投票結果與自己的心理預期相符,從而形成緊張、興奮等心理,增加了節目的趣味性。
矛盾沖突制造節目的看點
作為一檔調解類談話綜藝節目,《四大名助》最大的看點就是當事人之間的矛盾沖突,苦惱者與苦惱制造者在節目中為自己立場辯護,他們大多是親人、朋友關系,言辭往往不激烈,但價值觀的矛盾與心理上的斗爭滿足了觀眾“偷窺”人際沖突的欲望。主持人和嘉賓不對事情的是非進行價值判斷,而是提出一些中肯的解決思路,在敘事結束時使對立矛盾向統一靠攏,觀眾也能在矛盾沖突的解決中產生新的思考,矛盾沖突的展現與化解吸引著觀眾觀看節目。另外,游戲性的設置增加了節目的矛盾沖突,200名觀眾投票決定苦惱成立與否,表明自己站在苦惱者一方陣營還是苦惱制造者的陣營,實際上是苦惱者與苦惱制造者的競爭,競爭所產生的沖突性,使節目更具吸引力。節目組還通過“苦惱之王”的設立來增加這種競爭沖突性,每期四名苦惱者得票最高的當選苦惱之王,苦惱之王最多只能連任四期。
綜上所述,綜藝節目《四大名助》合理利用人物設置與場景在細節處彰顯敘事功能;認真分析觀眾觀看心理,加快節目敘事節奏,符合當下觀眾的收視習慣;增強了懸念與矛盾沖突這兩個敘事元素制造節目效果的功能,提高了節目的可看性和用戶黏性,為節目創造了良好的收視率。《四大名助》對敘事元素的有效利用為談話類的綜藝節目提供了良好的示范。
(作者單位:曲阜師范大學)endprint