鄭文亮
摘要:創設情景教學法是小學數學教學中經常用到的方法,因為它不但符合這個年齡階段學生的特點,而且也具有很大的新穎性,是學生體驗不同的情境,獲得快樂和成功的體驗。同時,教師也利用情境教學,吸引學生的注意力,有效的組織教學活動的開展,使課堂更加的生動、活潑,達到更好的教學效果。
關鍵詞:情境;小學數學;積極性;生活
《數學課程標準》指出:數學教學要緊密聯系學生的實際,從學生的生活經驗和已有知識出發,創設各種情境,為學生提供從事數學活動的機會,激發學生對數學的興趣以及學好數學的愿望。在教育教學過程中,創設問題情境,激發學生學習興趣;創設實踐情境,增強學生學習信心;創設動畫情境,培養學生學習動機;創設游戲情境,激發學生學習愿望;創設生活情境,豐富學生學習生活,從而形成生動、活潑、高效的課堂教學環境,促進學生潛能的發揮和教學質量的全面提高。
一、數學情景創設切合教學實際
在數學課堂教學中,有效的創設教學情境能為課堂教學提供高標準的服務,在小學數學課堂教學中,創設高質量的教學情境,緊扣課堂的教學內容和學習任務,將它處理得當,同時把情境貫穿教學過程的始終,不僅能地達成課堂教學目標,而且還能更好的切合教學實際。
二、創設激發學生學習興趣情境
“玩”是孩子的天性。蘇霍姆林斯基曾指出:“如果老師不想辦法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態,就急于傳授知識,不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學習興趣,學習也就成了負擔。”小學生都喜歡做游戲,創設一個與學生知識背景密切相關,又是學生感興趣的游戲情境,喚起學生的主體意識,讓學生自主調動已有的知識、經驗、策略去體驗和理解知識,激活學生的思維,引發學生探索,使學習活動生動有效、事半功倍。創設以游戲情境為主線,讓學生在玩中體驗和理解“某一事情發生的可能性”,認識“預測某一事情發生的可能性大小”的應用價值,初步掌握“預測某一事情發生的可能性大小”的基本方法。教學過程中老師充分激發學生學習興趣,讓學生在玩中學習,又不是為玩而玩,而是讓學生在玩中生疑,讓學生在玩中質疑,讓學生在玩中釋疑,獲取知識,提高了學習數學的能力。
三、情境創設要符合兒童的心理特點
問題源于某種情境,而生動具體、富有情趣的情境則是產生問題的肥沃土壤。將問題置于生動有趣的情境中,能夠使學生的認知因素與情感因素共同參與到解決問題的活動中來,從而保證施教活動的有效性。例如,教學《位置與順序》時可以設計“貓抓老鼠”的游戲: 每一輪選1 人為“貓”,6 人為“老鼠”。活動前先讓“貓”觀察1分鐘,蒙上眼睛,然后由學生指出某只“老鼠”的前后(或左右)各是誰,再由“貓”猜出“老鼠”的名字。該游戲極富童趣,每當貓“捉”到老鼠時,教室里是一片歡騰,學生的參與程度之高可想而知。一般來說,小學低年級的學生,比較關注“有趣、好玩、動態、新奇”的事物,而高年級的學生更易被“實用、富有挑戰性”的內容所吸引。只有把數學的自身特點與學生學習的心理規律有機結合起來,才能取得最佳的學習效果,為學生的發展服務。
四、創設生活情境引發學生探究欲望
數學來源于生活,生活中又充滿數學。著名數學家華羅庚說過:“人們對數學早就產生了枯燥乏味、神秘、難懂的印象,原因之一便是脫離了實際。”因此,教師要善于從學生熟悉的實際生活中創設教學情境,讓數學走進生活,讓學生在生活中看到數學,接觸數學,激發學生學習數學的興趣和探究欲望。這樣將知識與實際生活密切聯系起來,巧妙地創設教學情境,激發了學生的學習興趣和求知欲望,放飛了學生的思維,學生把自己好玩、好看、好吃的東西通過動手實踐、自主探索、合作交流、體驗,參與知識的形成過程和發展過程,理解掌握了分類的思想方法,獲取了學習數學的經驗,成為數學學習活動中的探索者、發現者、創造者,同時也提高了學生的觀察能力、解決問題能力。
五、創設開放式情境開發學生數學想象力
開放式情境在數學教學中有其特定的功能,它可以使學生在情境過程中形成積極探究的心理態勢,對數學的本質產生一種新的領悟,對開發學生數學想象力,發展學生創新和求異意識有著重大作用。如在學習幾何圖形中,我設計了幾個這樣的問題情境:兩點間可以確定幾條線段?生:1條。再把問題引申:若在這條線段上,再加一點、二點??分別有多少條線段呢?學生在練習本上畫的畫,算的算,數的數,進行各種不同的實驗和探索,直至最后找到新的規律,才肯罷休。學生在這種開放式情境中,始終保持著認真主動的學習態度和情境,他們不僅獲得了知識,而且真正動了腦筋,想了辦法,促進了思維的發展。
六、運用電教多媒體創設有效情境
教學中,適當開設和應用多媒體計算機輔助教學,集圖、文、聲于一體,能為學生創設一個多姿多彩的學習情境,直觀形象地幫助學生疏到疑難,明悟規律,對培養學生的數學解題能力具有事半功倍的作用.如教學相遇應用題時,學生對有關“相向而行”、“相遇”等詞難以理解,教師就可以利用多媒體模擬顯示,幫助學生掃除審題障礙:再屏幕上先出示一條線段,接著在兩端閃爍一下,然后輕觸鍵盤,便見兩人同時從家向學校走來,越走越近,直至相遇.學生在直觀的兩人之間的距離變化中輕而易舉地理解了“相向而行”、“相遇”等詞的意思,問題也就迎刃而解了.
總之,情境是行為驅動系統中最現實、最活躍、最強烈的因素。所以,在課堂教學中,教師很有必要掌握創設情境的途徑和方法,并掌握適當的時機,精心創設數學情境,去觸動學生的情感領域。在知識內容與學生求知心理之間巧妙組織有吸引力的教學情境,使學生因情感的驅動而生趣,從而進入積極參與思維狀態,使被動學習變為主動學習,為優化課堂教學創造良好的契機。
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