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二維計算機動畫制作新技術探討

2017-09-05 11:57:57王尚榮
山東工業技術 2017年16期

王尚榮

摘 要:現在我國的科技在不斷的進步,人們的生活水平不斷提高,動畫片已經稱為現在人們的一種重要的休閑方式,無論是小孩子還是成年人,都在對動畫片進行觀看。在動畫片觀看的人群中,雖然孩子占據主導地位,但是對于計算機動畫的制作也要隨著社會的發展進行不斷的創新,這樣才能更好的滿足現在人們的需求。在現在的動畫制作技術中,主要分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,本文就是針對二維計算機動畫制作技術進行詳細的探討。

關鍵詞:二維計算機;動畫制作;新技術探討

DOI:10.16640/j.cnki.37-1222/t.2017.16.150

0 引言

現在的社會正在向信息化的時代邁進,各種各樣的現代信息技術也在各個行業中得到了廣泛的應用,而這也在潛移默化中影響著我們的生活。而所謂的動畫也與一般意義上的動畫片不同,動畫本身就是一種綜合藝術,它集繪畫、漫畫、電影、文學等等各種藝術表現形式于一身。中國動畫源起于在20世紀20年代,這是一門年輕的藝術。動畫藝術經過一百多年的發展,現在已經具有了一套較為完善的理論體系與產業體系。現在動畫也在一些領域中得到了大量的應用,例如廣告,影視,教育等等。動畫在人們的視線中出現次數得到不斷增多,也使人們對于動畫的要求變得越來越嚴格,如何將二維計算機動畫制作的更加完善,是現在相關的工作人員所要思考的問題。創新是提高二維計算機動畫水平的首要手段,如骨骼操作技術、角色替換技術以及唇語同步技術就是現在較為先進的二維計算機動畫制作技術。

1 二維計算機動畫制作中的骨骼操作技術

骨骼是人或動物體內或體表堅硬的組織,是脊椎動物運動、支撐和保護身體的重要器官。正是因為骨骼的存在,才可以使脊椎動物支撐起自己的身體,骨骼操作技術對于二維計算機動畫制作來說也具有相同意義的作用。現在科技不斷的向前發展,在這種大環境下,骨骼操作技術成為二維計算機動畫制作的一種新技術,并且從某種意義上來說,具有自己獨特的意義。所謂骨骼操作技術就是針對動畫中人物或動物的總骨骼進行確定,然后根據總骨骼對人物或是動物的肌肉進行設定,這樣使動畫中的造型更加豐富飽滿,立體真實。這種新技術的出現,使二維動畫的操作更加接近于三維動畫建模,同時也在一定程度上大大的提高了動畫的操作效率。骨骼操作技術的具體制作過程可以分為六個步驟,首先是繪制人物角色,這是一個將已經設計好的卡通人物通過掃描的方式制作成圖像文件的過程,然后將掃描好的圖像文件進行導入 。可以根據圖像文件對所要設計的卡通圖像的各個部分進行繪制,繪制好了之后進行填充顏色。第二步是人物角色各個部分的拆散,這一步的主要目的就是可以方便對人物的骨骼進行添加,并且使骨骼之間在使用的過程中不相互影響,在需要的時候在對骨骼進行組合。第三步是為卡通角色安裝骨骼,這一步主要是為卡通人物塑造出一個完整的骨骼,然后將第一步所制作出來的矢量圖建立在骨骼上,并在此時要建立必要的從屬關系。第四步是對骨骼的力道進行調節,這一步就是根據各個骨骼所產生的力道不同而做出相應的調整。第五步是對人物進行重新組合,這一步就是按照原本卡通人物的形象,將已經拆分的骨骼進行重新組合。第六步是設置人物角色,這可以根據卡通人物自身的特點為骨骼的關鍵幀進行定義。

2 二維計算機動畫制作中的角色替換技術

對于現在的動畫片來說,劇中往往會出現較多個角色,而這些角色雖然長相各有不同,但是他們的一些基本運動姿勢都相差不大,例如一些人物的奔跑的姿勢或是一些基本的運動姿勢等等,所以在進行設計的過程中運用角色替換技術來對人物進行設計,就顯得事半功倍。所謂的角色替換技術指的是針一些動作特點相似動畫人物,利用已經制作好的骨骼,將另外一個新的角色套用在制作好的人物上。這樣可以有效的節省了大量的制作時間,同時也無需對新的動畫形象的一些動作進行設置。針對不同的動畫角色,可以對角色替換技術進行合理應用。角色替換技術的流程一般由五個部分來組成,第一部分就是對新動畫角色的繪制,在不同的矢量圖層上對卡通形象進行繪制。第二部分是將第一步完成的卡通形象進行導入,導入到元文檔當中。第三部分是保證骨骼層不動,對原來人物的圖層進行刪除。第四部分是將之前設計好的卡通圖案放置到原來的骨骼上,并將卡通形象的各個部分放置到其對應的位置。第五部分是對骨骼進行適當的調整,保證卡通形象的動作姿勢等。

3 二維計算機動畫制作中的唇語同步技術

現在社會的不斷進步,科技不斷的向前發展,使現在的計算機技術也向前邁進了一大步。以現在的科技水平,計算機可以對人說話時的口型和音色進行自動識別,并將所識別到的語言進行顯示。而唇語同步技術則正是應用這樣的原理來進行工作,在進行動畫制作的時候,相關的工作人員會進行配音,而計算機在接受到語音信號后,會對語音進行識別、處理與分類。計算機會將語音進行處理,劃分為不同的因素,然后根據因素的分類再進行合理的設定。計算機在對語音處理后,根據口型與動作的不同會生成相應的口型動畫。現在對于唇語同步技術的操作,大部分公司會借助Moho來進行操作。其操作主要分為五步,第一步是對所發出的音頻資料進行裝載;第二步是要及時的對語音文本進行輸入;第三步是要對語音文件中的一些語句進行拆分,并要將這些所拆分的語音文件按照不同標準分為若干因素;第四步是根據語句的音調變化,對一些相關的句子進行適當的調整;第五步是要將語音同步所生成的數據進行輸入,這樣就可以生成相應的口型動畫。

4 結束語

現在經濟水平的不斷發展,使現在人們的生活水平日益提高,動畫現在在人們的生活中也開始占據逐漸重要的地位。而二維計算機動畫制作在動畫制作的過程中是動畫效果呈現的一個重要基礎。以上內容就是對二維計算機動畫制作一些新型技術的定義以及具體操作進行詳細的闡述,只有這樣在對二維計算機動畫制作的過程中不斷尋求新的技術,才能將動畫更好的呈現在人們面前。

參考文獻:

[1]葛孟磊,唐飛.二維計算機動畫制作新技術分析[J].電子技術與軟件工程,2014(06):125.endprint

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