寇佳麗
低齡玩家的非理性行為和國(guó)內(nèi)媒體的連番評(píng)論,將深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司(簡(jiǎn)稱(chēng)“騰訊”)出品的移動(dòng)游戲《王者榮耀》推上了風(fēng)口浪尖。盡管騰訊隨后從不同層面為《王者榮耀》設(shè)置“防沉迷”措施,社會(huì)上關(guān)于游戲上癮、低齡玩家、企業(yè)責(zé)任的討論并未就此停止。
為什么會(huì)是《王者榮耀》
《王者榮耀》備受關(guān)注并非偶然。它與移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)所處階段密不可分,也與該款游戲的自身設(shè)計(jì)息息相關(guān)。
游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分領(lǐng)域較多,常見(jiàn)于討論的有客戶(hù)端游戲(端游)、網(wǎng)頁(yè)游戲(頁(yè)游)、移動(dòng)游戲、社交游戲、家庭游戲機(jī)游戲、單機(jī)游戲。《2016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)實(shí)際收入在2016年達(dá)到1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%,其中,移動(dòng)游戲占據(jù)半壁江山,為49.5%,超過(guò)端游。移動(dòng)游戲用戶(hù)達(dá)到5.28億人,同比增長(zhǎng)15.9%。同一時(shí)期,中國(guó)游戲用戶(hù)總數(shù)為5.66億人,移動(dòng)網(wǎng)民總數(shù)為6.95億人。
可見(jiàn),移動(dòng)游戲不僅是整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)中最大的細(xì)分市場(chǎng),其增長(zhǎng)速度也頗為可觀,而《王者榮耀》,是這只日新月異的大軍中非常突出的一員。中國(guó)游戲業(yè)咨詢(xún)機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)測(cè)算顯示,2017年第一季度,《王者榮耀》為騰訊帶來(lái)的收入超過(guò)55億元人民幣。截至今年5月,注冊(cè)該款游戲的用戶(hù)也已超過(guò)2億。
可以說(shuō),在媒體因低齡玩家的一些行為關(guān)注該款游戲之前,《王者榮耀》就很火爆了。
游戲開(kāi)發(fā)者的主要任務(wù)是讓游戲好看又好玩。上海奧多信息科技有限公司移動(dòng)部手游(即手機(jī)游戲)測(cè)試工程師劉先生(微博名稱(chēng)“青墨gg”)在接受《經(jīng)濟(jì)》記者采訪時(shí)這樣說(shuō):“小型的手游,比如棋牌類(lèi)游戲,打法上沒(méi)有太大區(qū)別,因此主要在界面上做文章,有人喜歡花哨,有人喜歡簡(jiǎn)單。……