二杠+二毛++金金
自2015年末開始,VR的概念大規模爆發,2016年更被稱之為“VR元年”,但在經歷了井噴式爆發后,2017年,國內的VR市場趨于冷靜。直到現在,VR并沒有真正改變我們的生活,唱衰VR的聲音也隨之變多。
8月15號下午,由HTC VIVE和財視傳媒傳播達人匯聯合主辦的“Hello!VR”虛擬現實大咖沙龍活動在北京威盛大廈舉行。易觀國際于揚、悅誠科技顧斌、雪豹VR張鵬等就VR的發展趨勢和創業現實提出了觀點。
易觀于揚談VR:
眾人恐懼時更該抓住機會
8月15日,由HTC VIVE與傳播達人匯聯合主辦的“虛擬現實大咖沙龍HELLO!VR”在京舉辦,易觀董事長兼CEO于揚出席活動,現場分享了他對目前國內VR發展趨勢的判斷。
于揚首先提出,過去三十年人機交互的趨勢正在逐漸以人為本,人類的四肢和感官越來越多被考慮為重要的交互方式。業內時常討論下一個十年的殺手級設備會是什么?就過去十年來說,毫無疑問是iPhone面世以后代表的觸屏手機,以及微信這樣的殺手級應用。
2014年,易觀曾經對VR做出相關預測,當時預測VR啟動期在2014-2017年,國內可能延后兩到三年。2015年,包括以暴風為代表的上市公司,大量的VR企業拿到了大量資金。2016年,VR的熱度開始下降,目前還是處于相對冷靜的狀態,真正的啟動可能到2019年。
現在消費者的認知度已經有所改善,很多人知道了VR,哪怕沒有很多的體驗。VR本身還沒有成為殺手級設備,但是VR內容在過去兩年發展非常快。不過硬件上面,目前的偽沉浸式設備,比如VR眼鏡里面放一個手機,體驗很差。市面上真正高性能的VR沉浸式設備,不是價格昂貴就是很不方便,有很多連接線,使用起來需要人輔助,當下特別需要使用親民的一體機。
所以目前來說,VR的發展環境還留待50%的改善空間,造成了VR整個周期的延遲。延遲最重要的原因是資本對VR理解的不夠,期望值過高,超前消費了整個行業的成熟度。
VR的消費應用已經得到驗證,從應用場景來講,娛樂走在前面,游戲是第一波,其次是賽事直播、電影、線下主題公園,這些方面都有不錯的表現。行業應用還沒有完全的爆發,比如VR看房和購物、地產的樣板間、汽車消費。
VR能成為殺手級的設備嗎?目前還沒有看到一個代表。
于揚提出VR產品方面的幾個場景構想,一是無所不在的屏幕,人們不再需要一個單獨屬于自己的設備,但他并不認同,他認為每個人還是需要一個相對私密掌握設備的空間。二是語音控制設備,但語音場景并不是全能場景,比如在會議時人們就更傾向于發短信而非語音。
目前的判斷是,VR在可預見的未來并不是殺手級的平臺,至少在今天的認知下很難。
但是內容和服務會是很好的創業機會,也有很多應用的場景。在垂直應用方面,游戲和娛樂已經被驗證。
硬件是很重要的基礎設施,但是硬件的創業機會不大,因為平臺級的設備已經有體量很大的企業在做,后來者應該選擇跟巨頭合作,在這個平臺上發展出針對不同應用場景的內容和服務。
怎么判斷你的內容和服務能不能發展、普及?就跟現在大熱的AI一樣,AI和VR的結合抓住三個關鍵詞:成本、效率和體驗。如果用一個技術能夠降低應用成本、提升效率、改善體驗,這個技術一定會發展起來。做2C的重視體驗,而做2B的,成本和效率優于體驗。
最后,于揚表示,作為一個普通用戶他非常享受VR給他帶來的體驗,但還是要提醒創業者、投資人和媒體,應該更正確地看待VR,VR目前確實是在低谷,但在眾人都恐懼的時候更該抓住機會,這個機會就是把內容和服務結合應用場景和平臺,站在巨人的肩膀上讓自己成為巨人。
悅誠科技顧斌:VR行業急需一個現象級產品
毫無疑問的是,在國內,VR很快會成為殺手級的設備,但是這之前,仍然還有很多路要走,最重要的兩個因素即內容和服務,顧斌對此表示認同。事實上,就在今年的 6月12號,悅誠科技與國美、Vive聯合推出的全球第一家VR影院正式亮相,著重探索VR內容體驗的顧斌,在影院推出一個月后遭遇當頭一棒。
“9140”,這是顧斌的VR影院推出一個月后的營業額,遠遠低于預期。盡管有些沮喪,但他并沒有灰心。尤其是一位86歲高齡的北大航空專家觀眾,讓他感觸極深。這位觀眾在體驗完后興奮地表示,自己終于和阿姆斯特朗一起登上月球了。彼時,顧斌頓時覺得自己做的事情有了意義。
只是,單純依靠C端來盈利的VR目前看來有些困難,于是,悅誠科技將目光放在了B端上,也因此在一個月內成功達到50萬的盈利規模。而B端盈利的保障,亦已解決。
顧斌表示,悅誠的投資方眾成年銷售業績達55億人民幣,也是中央電視臺最大的廣告代理商、中國最大的數字媒體集團。該公司副董事長已經出任悅誠的董事。服務于騰訊、阿里巴巴、農夫山泉等企業的投資方,即B端盈利的保障,這為悅誠在內容的發展上提供了充分的有利條件。
的確,盡管內容的制作是VR企業共同面對的難題,但虛擬現實內容的多樣性和創造性卻仍舊讓無數人著迷。“無風荷葉動。”這是顧斌解釋VR場景的一句詩。在他看來,VR還有的是機會。同時,他也透露,IDG等資本都來找過悅誠科技,參觀過VR電影院后,大家幾乎都比較認同顧斌的想法——目前,VR在線下的機會更多,當然,這也就意味著內容服務將會特別重要。
對于VR的未來發展方向,顧斌有著自己的理解,他認為,目前行業最需要一個現象級產品,以向中國大眾普及什么是VR。
他介紹說,曾經受到Vive的邀請參加世界通信大會,當他為觀眾介紹VR及技術時,發現仍有很多人不知道什么是真正的VR。為此,顧斌下決心,要讓觀眾了解好的VR設備,好的VR電影,這樣一來,大眾他們才會喜歡VR、消費VR。
他表示,接下來,悅誠科技會在9月份推出幾家電影院,規模達到700~1000平。備受期待的是,影院不僅可以看VR電影,公司還打通了VR主題公園、VR吃喝玩樂一體產業鏈。此外,精致的裝修等追求完美的細節,也將盡力為觀眾打造一場視覺盛宴。同時,公司一款內容社交相結合的APP也會在年前亮相,取名為Hello VR。
“這是我的信念。”立志在VR行業有所創造的顧斌堅定地說道。
雪豹VR張鵬:
新創VR團隊如何實現盈利?
張鵬,95后,卻已經經歷了三次創業,且每一次都與“VR”相關。在Facebook 20億美元宣布收購Oculus VR后,所有人都開始審視VR行業,張鵬也受此啟發在2015年末開始“雪豹”之路:同時開發VR基礎硬件和內容。
在硬件上,針對行業痛點,解決大范圍移動的眩暈感,提高用戶的體驗質量;在內容上,則重點攻入游戲領域,一方面生產登陸體驗館、一體機、移動端VR、steam等商戶的游戲產品,另一方面跨平臺發布類似于爐石傳說、EVE、軍團要塞、極品飛車等類型的電子競技游戲。
融資難,是很多創業者遇到的問題。據張鵬介紹,近兩年雪豹專注做to B、to C的內容研發,公司在2016年以前都沒拿到融資,靠to B的項目活了一年。
張鵬在現場分享了他于今年5月做的一次數據調查:VR的銷量是平板電腦的四倍,而這種狀態在去年表現得更為“瘋狂”。張鵬憶起去年回老家,一座三四線城市,超市、公園都開了VR體驗館。可見,VR在to B領域的市場空間很大,很多大公司已經在行動了。雪豹團隊的產品先后登陸了VR體驗館、大鵬VR一體機,雪豹更是成為愛奇藝VR內容合作伙伴、樂視VR發布會的首批VR合作伙伴。
在產品方面,張鵬分享了他的經驗。在使用場景方面,傳統游戲的輸入設備是鼠標鍵盤,輸出設備是屏幕,但VR游戲的使用場景很多,可以是家里的客廳,只要有一臺VR設備和頭盔就能實現無縫升級,更可以是體驗館,因為VR的一個非常重要的元素就是競技。可是很多人到VR體驗館,一款游戲玩了一次后不想再玩第二遍。
雪豹團隊重點關注了這些問題,因此,在設計方面參考了街機游戲的方法,把游戲時長定為10分鐘,并通過排行榜、人機對戰的形式吸引用戶重復消費。同時在技術方面,注重無眩暈設計,例如參考一些攝影機或者飛行的無眩暈設計。
最后,談及過去VR行業的瘋狂,2015年暴風魔鏡上市兩個月內,暴風股價連續39個漲停板;2016年出現一個月之內30多家VR公司拿到融資的情況,到現在整個行業趨于冷靜,唱衰的聲音隨之而來,張鵬顯得有些平靜,他表示自己并不care所謂的寒冬,反而相信寒冬之后留下的才是真正做VR的人,而不是那些只為了賺錢、投機倒把的創業者。
2016年國內外的VR創業者們都集中在硬件的制造上,而2017年的VR行業則從基礎硬件到內容都出現井噴現象。如今,VR的普及率雖然與PC、手機相比有不小差距,但行業中不少人的看法是,它已經顯露出成為下一代大眾媒介的可能。而不明真相的我們確信VR雖是未來,但也明確知道VR需要走的路還很長。 (財視傳媒供稿)