廣州酉庚科技應用有限公司CEO 徐張琨
玩具與投影技術碰撞的感思
A Few Thoughts about Combination of Toys and Projection
廣州酉庚科技應用有限公司CEO 徐張琨
兒時,我們山西老家的山村里每逢佳節都會有戲班子來唱戲,最愛的就是皮影戲,我們當地也管叫“燈影戲”。懵懂的我雖然聽不懂唱的是什么、演的是哪一出,但是在攢動的光影中,那生動致趣,讓我感覺十分奇妙,并深深愛上了它,在我心中種下了一顆靈感的種子。
二十年后的我,冥冥中被指引著走上了玩具設計之路,在廣東財經大學玩具專業求學,畢業后也選擇了玩具開發設計行業,組建公司,并學會了用現代的、科技的眼光去探索玩具的發展。在一次專業考察中,當我又一次遇見了皮影戲時,有關它的靈感再次被喚醒,我思考這能不能設計開發一件投影與實體互動結合的玩具?古老藝術與現代科技碰撞,這種創新是否能引領潮流?

近幾年來,投影產品市場的發展可謂突飛猛進、日新月異。硬件方面和性能上的不斷優化滿足了消費者的需求,但產品形式與內容設計往往走不出傳統的套路,缺乏參與性與互動性。基于這一現狀,讓我對玩具與投影技術融為一體的意念變得更加強烈。但就目前來說,投影技術的應用與推廣尚未被玩具行業所關注,需要有創新能力的企業去“開荒”,推進整個行業的投影技術應用。我很看好這個“異軍突起”的領域。
微型投影隨著技術的成熟市場慢慢變得火熱,其具有身材小巧、中高流明、變焦校正、自動對焦、大容量電池和散熱性好等特點,為玩具與游戲相結合帶來新契機。由于投影技術不斷完善,微型投影的銷售價格也相對適中,可以滿足部分中高端用戶的需求。還能給孩子帶來更好的視覺感官體驗。只是目前游戲內容設計在虛擬與現實的混合上還不夠完備,缺乏一些真正有教育意義與益智功能的產品設計與成果,恰恰是這些需求,值得我們去認真探討與大力地開發推廣。
電視、手機、平板電腦、電腦已經普及到每個家庭,有關兒童的動畫片,尤其是電子游戲出現“井噴”式發展,新品發布層出不窮。這些新興品類的出現,讓孩子們逐漸遠離了傳統玩具,專注探索虛擬世界帶來的樂趣。但是手機,平板電腦等的游戲玩樂對孩子身心健康會造成一定的影響,不少家長也關注到這點。當然,電子游戲往往有益于孩子的智力開發與成長,我們需要做的是把控好孩子玩電子游戲的內容、質量與時間,引導孩子從虛擬中走到混合現實中來。
而將投影技術應用到玩具和游戲中,最大的優勢在于他的成像原理是反射光源,而非手機、電腦顯示器等直射光源,選擇投影機的主旨追求是保護孩子的視力健康。

有數據顯示,目前玩具企業自主研發高新智能玩具,如“試水”AR/VR(增強實境/虛擬實境)相關玩具的還不多,高新智能玩具的市場份額也很低,但增長率卻達到17.2%,且高新智能玩具利潤回報率是傳統玩具的3倍以上。由此可見,高新智能玩具研發、生產成本高,市場定價也相對高,市場利潤回報大,國內市場受歡迎程度逐年上升。
玩具企業要在傳統低端與高新智能之間有很好的取舍,融合優化,創造“物巧價值”才能支撐玩企的良性生態圈。把握客戶核心需求,通過戰略合作與其他產能企業在各個環節上互利共贏,建立開放式思維模式與創新平臺,是謀求行業優化發展的務實之路。