于健
摘要:展示的空間敘述其實就是一種在空間中如何講述展品故事的方法。按照溫斯羅普?揚的說法:“敘事依賴硬件的不同而形成不同的樣式”。因此,由于媒介的不同就使得我們呈現展物的形式變得不同。
關鍵詞:展示空間 媒體 敘述
中圖分類號:J0-05 文獻標識碼:A 文章編號:1008-3359(2017)13-0174-02
一、新媒體“new”+“media”
(一)新媒體的內涵和外延
尼葛洛龐帝曾說過:“計算機不再只和計算機有關,它決定我們的生存?!?/p>
新媒體被認為是20世紀爆發的第五次信息革命,其特征就是以計算機的應用為載體,以信息傳播技術為符號的媒介形式。媒介形態的劇烈變革成為了21世紀最具代表性的符號,其延伸至生活中的各個領域,當然也包括藝術。
新媒體的概念至今未被嚴格定義過,但大致有其兩種解釋。一種看法認為“新媒體”的英文“new media”,其中的“media”是媒體的復數形式,因此,新媒體并不是某一種單一的媒體形式,而是具有集合意義的單數詞匯,是一種集合文字、聲音、動畫、圖像、視頻、電腦編程等技術為一體的媒體技術。如虛擬現實、互動媒體、計算機游戲等都屬于新媒體的范疇。另一種看法則把重點放在“新媒體”的“新”字上,認為“新”是一個相對的詞匯,是在時間的歷史角度去思考的,“新”更像一個富有哲學命題的詞匯,是以時間劃分的兩者對比取其后者的分類方式,如電視相對于廣播就是一種新媒體。因此,這種觀點認為所有在時間上出現相對較晚,形式上區別于現有媒體的形式就是“新媒體”。結合兩種觀點,可以這樣定義“新媒體”:在時間上相對出現較晚,在技術上有一定的進步,在信息傳達上具有新的互動性和連結性的媒體形式我們稱為“新媒體”。
新媒體一方面代表了新的形式內容,另一方面也代表了用一種新的視角來看待“舊”的內容的方法。
(二)展示空間敘述中的新媒體與“舊”媒體
馬歇爾·麥克盧漢曾說過,新媒體出現后,舊媒介就成了新媒介的內容,如圖片成了書籍的內容;語言成了廣播的內容;電影成了電視的內容。因此,研究新媒體使我們不得不先深入的了解“舊”媒體,以及新媒體與“舊”媒體的關系。新媒體展示主要分為兩類:一是加強空間視覺效果的投射、顯示類;二是供觀眾參與的互動類,如大型顯示屏、幻燈機、投影機、電腦激光燈、觸摸屏、光傳感器和電子攝像儀等。
在經典著作《全息平臺上的哈姆雷特》一書中,珍妮特·莫雷提出:“敘事本身的存在性是獨立于媒介的。我們可以在所有媒介形式上講述同樣美好的故事。比如口頭轉述、插圖、戲劇都可以同樣完全表達一種故事形態”。的確,珍妮特·莫雷的觀點有她正確的一面,敘事活動的確存在于我們的生活中,有時樸實而傳統的敘述方式也可以充分的表達故事的情境,但她忽視了另外一個方面,就是媒介的重要性。我們能發現,科技的進步使得我們在現代的各種文化交流活動中更重視傳達故事的媒介,以什么形式出現在受眾面前,展示是傳播信息最集中的形式,理應首當其沖去觸摸這種新媒介帶給我們的無限想象和無盡可能。
雖然本文的核心內容是從新媒體的視角去看待展示空間的敘述語言,但清晰的理解展示的“舊”媒介也是相當重要的。與當下高頻率的使用“新媒介”“新媒體”一詞不同,“舊”媒介或“舊”媒體是一個不常被使用的術語。那么,所謂的“舊媒體”就是指計算機發展和互聯網普及之前的媒體形式。如:印刷、電影、電視、廣播、攝影、插圖及平面設計等。在展示空間中,電腦數字技術使得所有“舊”媒體如文字、圖像、聲音、影像等都可以以數字的形式出現,在新媒體上以新的載體呈現到受眾面前。相對于新媒體脫離了電腦就會不復存在的特點,舊媒體具有極高的穩定性。因此,人們曾經擔心新媒體會對舊媒體產生沖擊甚至替代,但這種假設很快被否定了,我們發現生活中并沒有因為互聯網的普及,報紙這種媒介就從此消失。
二、展示空間中新媒體的敘述語言與形態表達
(一)虛擬場景
隨著新媒體技術的發展,人們可以毫無顧慮的完成自己對于任何可能的空間場所的實現,利用虛擬影像進行展示的空間敘述。這種虛擬影像是基于數字技術成長起來的新媒體展示手段,常利用宏大的展覽空間、真實的影像,構造出我們可以實現曾經的歷史或可能的未來,形成一種具有沉浸式體驗感的展示空間敘述語言,在這里時間、空間、情節具有了他們某種程度上的最廣泛的自由。
真實的展示空間常以線性的敘事方式進行空間敘述,人們同時受限于觀覽的時間和空間,在虛擬場景中情節是以一種非線性形式展開的,時間變得可以掌控,甚至,可以利用蒙太奇的手法在虛擬空間中進行片段式的重構,讓同時發生的不同事件以相同的頻率和節奏展現在觀眾面前。
(二)界面傳感
新媒體界面傳感是一種基于視覺影像的操作系統,利用投影及界面顯示器并通過傳感技術來實現完成的。顯示器成為了展示界面視覺操作的載體,觀眾通過簡單的點擊、觸摸、劃動完成對其基本的信息內容的閱讀,觸摸傳感屏幕根據人的行為動作進行實時感應,從單點、雙點、多點到透明的、墻面的、地面等多種界面操作形式。這種界面傳感的新媒體表達可以對展示內容達到一定的擴充,讓觀眾對展品進行深度解讀,但由于現代技術的發展,人們逐漸熟悉了這種觸摸點擊的閱讀形式。因此,讓觀眾如何切入、以什么角度、用什么方式切入成為了展項的關鍵。
(三)影像劇場
以“人類與世界”為主題的 1967年加拿大蒙特利爾世博會被評論為是電影膠片構建的城市,每個展館的觀眾都是投影儀的目標。2010年上海世博會則被認為是數字影像構筑的樂園,各種形象以數字影像的形式展示出來。因此,我們發現,影像劇場在展示活動中是非常重要的組成部分。
按影像劇場的幕屏的包裹程度所帶來的沉浸式體驗感分類可分為:
完全沉浸式:如球幕、矩形六面幕屏、鏡像全包圍幕屏、360度環幕、四面幕,這種幕屏四面圍合,沉浸感和代入感最強;
半沉浸式:如三面折幕、180度弧幕、120度弧幕、頂面半球穹幕、地幕,這種幕屏多為半開放式圍合,沉浸感和代入感次強;
單面影像式:如影院幕、中心影像、零散包圍影像,這種幕屏多維單面或部分圍合,沉浸感和代入感最弱。
(四)拓增現實
展示空間中的“虛擬現實”(virtual reality)技術是集合視覺、聽覺、觸覺的混合多重技術手段,包括計算機三維處理、廣角3D顯示、觀眾眼部、手部及頭部追蹤等輸出輸入技術手段。在展示的空間敘述中這種技術可以有效地展示出土文物或各種實體展物,其通過對展物的數據影像采集建立3D模型數據系統,保留展物的各項特征,并可做到精準復制,打破了某些展示文物的地域限制,使展物更加完整、逼真的展示到觀眾面前。虛擬現實展示空間技術與計算機網絡結合并可實現網絡的VR展示,其方式是構建虛擬3D場景,觀眾以第一視角行走在場景中,并形成與空間的交互,通過無線傳感技術、無線收發器動作捕捉技術、頭盔式顯示器跟蹤技術,觀眾進行實時空間互動,達到身臨其境的真實體驗感。這種技術在虛擬展示及虛擬漫游中得到了大量運用,如房地產行業的漫游展示。
拓展現實也稱增強現實,是虛擬現實展示方式的延伸,是指把此時此刻難以體驗到的具體信息,如形態、顏色、質地、聲音,以模擬仿真的形式置入并疊加到此時此刻的空間中。
(五)空間漫游
空間漫游展覽形式是一種可以使整個觀覽的體驗具有很強的連續性和節奏感的展示方式。整個體驗如同看一場空間電影,利用“鏡頭”式的視覺轉換進行空間的敘述,鏡頭的快慢、空間距離的遠近,使人感受到時間節奏發生的變化。與電影不同的是觀眾是一種運動狀態,正是這種特點使得展示空間的情景可以利用人的心理體驗、視角轉換、情緒節奏進行展項的設置,達到移步異景的神奇感受。
三、結語
在展示的空間敘述中,要有選擇和判斷的去選擇各種媒介,在重視新媒體的展示方式的同時,也應重視“舊”式媒體的巨大作用,從而做到有的放矢的運用各種媒介,以達到展示的最好效果。
參考文獻:
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