遲鳳利
摘要:本文闡述了Motion Graphic動畫制作與傳統動畫的差異,分析了Motion Graphic動畫制作的流行情況,并介紹了Motion Graphic動畫制作的主要內容,最后在結合Motion Graphic動畫制作的發展總結出了未來Motion Graphic動畫的發展趨勢。
關鍵詞:Motion Graphic 動畫制作 發展探析
中圖分類號:J218.7 文獻標識碼:A 文章編號:1008-3359(2017)13-0124-02
Motion Graphic是指將原本處于靜態的圖形進行動態處理使之呈現出動畫的效果。在80年代美國出現了眾多小型電視頻道,為了樹立自身頻道品牌形象而有別于其他傳統電視臺形象,這些小型電視頻道紛紛用到了動態圖形作為形象宣傳的手段,在這一時期,Motion Graphic得到了大力的發展。而在90年代之后,在動態圖形領域影響最深的動態圖形師是基利·庫柏,他在動態圖形設計中引入了印刷設計的手法,并把傳統的設計模式和新興的數字技術融為一體,其最有代表性的作品便是1995年他與大衛·芬奇導演的電影《七宗罪》。隨著計算機技術的快速發展,Motion Graphic動畫逐漸發展成為了當前的模式。
一、Motion Graphic動畫與傳統動畫的差異
Motion Graphic動畫與傳統動畫最大的區別在于兩者之間的表達方式。傳統動畫的表現方式通常都是采用角色的故事敘述,利用角色的動作、表情來推動故事的發展直至結局;而Motion Graphic動畫則很少會用到角色屬性,即使出現了角色,其表現重點也更加側重于角色的信息傳遞和氛圍,而不是角色的動作、表情。并且Motion Graphic動畫在表現方式上也呈現出更加多樣化的特征,在制作過程中也結合了更多的元素,比如:二維動畫、三維動畫、視頻素材、音樂、攝影等。除此之外,傳統動畫的制作流程是按照劇情發展進行的,因此傳統動畫制作過程中,每一個部分都是和劇情環環相扣,需要按照一定的規律進行制作。而在Motion Graphic動畫制作中,制作方法是可以影響到表現效果的,反過來說想要表現出某種效果就必須采用相應的制作方法,因此,在Motion Graphic動畫制作中最終呈現的效果往往是和制作方法相互影響的。在Motion Graphic動畫制作過程中,最初的制作階段是建立在平面設計的基礎上的,隨后動畫師再負責動態效果的設定,但好的平面設計并不一定適用于動畫形式的呈現,而要將這些形式的平面設計進行動態化設定需要動畫師有著更高的專業水準,而這也造成Motion Graphic動畫表現方法和表現效果受到制約的直接原因,但這也是Motion Graphic動畫與傳統動畫最大的不同。
二、Motion Graphic動畫流行情況分析
傳統意義上的信息傳播通常都是按照三種形式進行,即:圖形、文字、視頻。而站在信息傳播效果上看,視頻無疑是其中信息傳播效果最佳的信息傳播載體。隨著Motion Graphic動畫在電影片頭片尾、電視節目、廣告動畫中應用,Motion Graphic動畫開始逐漸表現出它的影響力。而隨著信息技術和網絡技術的發展,新媒體的出現使得人們獲取信息的渠道更加廣泛和便捷,而這也為Motion Graphic動畫的流行提供了條件。除了新媒體,Motion Graphic動畫在傳統媒體領域同樣得到了廣泛的應用,其中最為常見的就是公交、地鐵、銀行窗口等公共播放平臺都用到Motion Graphic動畫為民眾開展國家政策的宣傳活動。除此之外,Motion Graphic動畫的扁平設計形態在設計領域中也具有一定的優勢,因此,越來越多的設計師都開始利用Motion Graphic設計中的某些技術,而這也會Motion Graphic動畫的發展起到了一定的推動作用。
三、Motion Graphic動畫制作
隨著信息技術的發展,人們日常生活的信息交流變得更加快捷,而Motion Graphic動畫作為傳播信息的媒介自然會引起人們的關注,就目前而傳統媒介幾乎都已經轉化為了動態圖形媒介,這種變化也加快了Motion Graphic動畫制作技術的發展。Motion Graphic動畫主要由三個部分構成,即:文案設計、聲音創作、動畫制作三個方面。對此,本文在下文中進行了詳細的闡述。
(一)文案設計
Motion Graphic動畫的必須要結合實際信息的優秀文案作為前提,文案設計是Motion Graphic動畫最為重要的初期創作部分之一。文案設計的優劣將直接影響到動畫的最終表現效果。通常情況下,文案創作的模式分為兩種:一是畫外音解說;而另一種是圖形創作的方式。
畫外音解說形式中的文案設計主要是將文案中的文字繪制成相應的圖形或者形象。例如,宣傳奮斗為主題的Motion Graphic動畫制作,通常都是先用內涵豐富的文字表現奮斗的意義,再去將文案中關鍵詞繪制成具有奮斗意義并能符合動畫主題的圖形。
圖形創作形式的文案設計主要是通過一些具有豐富表現內容的圖片來表現文案設計的主題,通常情況下,這種形式的文案設計在廣告產品中較為常見。例如,護膚品的廣告,如果只是單純的文字,人們很難想象到護膚的效果,而通過圖片人們能夠更加直接的感受到護膚品的效果。
(二)聲音創作
一部優秀的Motion Graphic動畫作品聲音和圖形的結合是必不可少的,對于人們來說,視覺和聽覺是人們獲取信息最直接的感受部分。因此,想要創造出優秀的Motion Graphic動畫作品從人們最直觀的視覺和聽覺著手是一個不錯的手段,同時也更加更容易被人們所接受。在此,本文著重講解聲音在Motion Graphic動畫中的創作方法。一般情況下,聲音創作主要分為兩個部分:一是配樂,二是配音。
首先,對于配樂部分來說,其主要目的是為了為整個Motion Graphic動畫作品創造音樂氛圍,同時也是將動態圖片的視覺體驗轉變為聽覺體驗的一種方式。對于配樂來說,最重要的就是確定配樂的風格,而配樂風格一定要符合Motion Graphic動畫的主題風格,同時也要符合動態圖片的風格。一般來說,配樂風格的分類主要依據配樂營造的氣氛進行分類,或低沉、或歡快、或悲傷、或憂郁等。對于配樂來說,它是一個對Motion Graphic動畫內容的補充,比如提高動態圖片的情感表現力,提升作品的層次感等。
其次,在配音部分,質量的好壞將直接影響到動畫的表現效果。對于Motion Graphic動畫來說,優質的配音也是決定作品好壞的重要因素之一。而對于配音來說,最重要的就是選擇合適的配音人員,在實際的配音的過程中,Motion Graphic動畫對配音人員的要求較高,除了基本發音要求外,它還需要配音人員能夠更具風格的變化而改變發音,其主要原因是為了保證配音的效果從而提高Motion Graphic動畫的藝術表現力。
(三)動畫制作
對于動畫制作來說,它是Motion Graphic動畫后期制作最為復雜的一個環節,同時也是一個對科技技術要求較高的環節。最初階段的Motion Graphic動畫制作通常都是利用幾何圖形來繪制人物和環境,其表現形式相對比較簡單,同時也不能滿足當今時代人們的需要。因此,當前的Motion Graphic動畫制作采用了更加復雜的制作方法,并利用計算機軟件技術和繪畫技術作為基礎,使得人物和環境等方面的設計變得更加生動、形象、夸張。而在實際的繪制過程中,人物繪制必須要參照文案設計主題風格,因此,在人物繪制過程中設計師必須要注重人物核心部分的設計,即:肢體語言。對于Motion Graphic動畫設計來說,人物的肢體動作也是其表達內容的一種形式,而要將肢體語言發揮得淋漓盡致還需要將人物的肢體語言和配音相互結合,從而提高肢體語言的表現力度。其次,除了人物繪制外,Motion Graphic動畫中的場景繪制也是一個重要的部分,其主要原因在于場景在動畫中會隨著鏡頭的轉變而轉變,同時場景繪制還要滿足文案和人物的雙重設定。最后,對于背景設計來說,它是體現動畫意境和內涵的重要表現手段,但想要表達出深刻的意境和內涵它更需要設計師具有較高的繪畫功底,因此,這一部分主要是對設計師的考驗。而在完成以上三個準備部分后,則可以進行深入的制作,并通過一些動畫制作軟件,實現Motion Graphic動畫的制作。
四、Motion Graphic動畫發展趨勢
在最初的應用中,Motion Graphic動畫通常都是用于電影的片頭和結尾,只是起到了一個過渡和輔助的作用,由于當時的應用途徑有限,以此當時人們并沒有發掘到Motion Graphic動畫的多種應用途徑。隨著時代的發展,動態圖形的制作也得到了快速發展,同時在應用領域上也變得更加廣泛;信息時代的到來,Motion Graphic動畫的發展也開始和計算機軟件技術結合;網絡技術的發展,Motion Graphic動畫也被網絡媒體賦予了新的含義,成為了當前人們傳播信息的主流新式。
五、結語
綜上所述,當前的Motion Graphic動畫是信息時代的產物,它的出現改變了人們對傳統媒體的依賴,同時也使得人們之間的信息交流形式變得更加多樣,同時內容和表現形式也更加豐富,這是人們研究Motion Graphic動畫的意義所在,同時也是Motion Graphic動畫的發展趨勢。
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