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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動漫產(chǎn)業(yè)中的融合與發(fā)展

2017-07-12 16:16:41紀(jì)元元張琪
教育教學(xué)論壇 2017年27期
關(guān)鍵詞:融合發(fā)展

紀(jì)元元+張琪

摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)作為計算機(jī)領(lǐng)域的一個新興技術(shù),不僅是現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn),還表現(xiàn)出與其他學(xué)科很好的融合性和服務(wù)性。虛擬現(xiàn)實(shí)與動漫藝術(shù)相結(jié)合,形成了一種全新的藝術(shù)語言形式,這種科技工具與藝術(shù)思維密切交融所創(chuàng)造出的虛擬仿真系統(tǒng),大大提升了動漫制作的科技水平。動漫藝術(shù)借助獨(dú)特的表現(xiàn)語言增強(qiáng)了虛擬現(xiàn)實(shí)的仿真性和藝術(shù)性,創(chuàng)造了全新的審美體驗(yàn),促進(jìn)了動漫產(chǎn)業(yè)的再生與發(fā)展。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);動漫產(chǎn)業(yè);融合;發(fā)展

中圖分類號:G642.0 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-9324(2017)27-0078-02

2016年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)呈井噴態(tài)勢發(fā)展起來,國際行業(yè)巨頭Facebook、HTC、Sony跑馬圈地,已經(jīng)走進(jìn)主流消費(fèi)者市場。不論是資本市場的表現(xiàn),還是設(shè)備自營商、系統(tǒng)平臺商、后臺配套商、硬件制造商及控股參股切入商都開始逐漸成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)正在向鏈條化、產(chǎn)業(yè)化的趨勢蓬勃發(fā)展。

國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)還處于啟動期。2015年12月騰訊宣布進(jìn)軍VR領(lǐng)域,首次公開完整VR計劃;華誼兄弟、光線傳媒、華策影視三家公司在VR影視領(lǐng)域開始大量投入;奧飛娛樂、聯(lián)絡(luò)互動、盟云移軟、掌趣科技、暴風(fēng)科技等公司則進(jìn)入VR游戲開發(fā)、VR主題公園建設(shè)等領(lǐng)域。國家新聞出版廣電總局[2016]124號文件《關(guān)于進(jìn)一步加快廣播電視媒體與新興媒體融合發(fā)展的意見》的通知中,明確提出“積極利用互動、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等新技術(shù)創(chuàng)新節(jié)目形態(tài)”。中央電視臺、東方衛(wèi)視、湖南衛(wèi)視、浙江衛(wèi)視、江蘇衛(wèi)視等知名電視臺都已經(jīng)開始了VR戰(zhàn)略布局。《我是歌手》是國內(nèi)第一個使用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)多角度記錄的綜藝節(jié)目。2016年1月,iiMedia Research(艾媒咨詢)發(fā)布了《2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報告》,2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場規(guī)模預(yù)計將超過550億元。2016—2020年必將是VR產(chǎn)品市場集中爆發(fā)的時期,這就為與VR產(chǎn)品開發(fā)關(guān)聯(lián)最為緊密的動漫產(chǎn)業(yè)提供了更大的發(fā)展空間。

動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)過近幾年的發(fā)展,產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷壯大,雖取得了一定成績,但產(chǎn)業(yè)鏈不完善、品牌效應(yīng)不明顯、高端動漫游人才匱乏成為行業(yè)內(nèi)不可回避的問題。“支持戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展,優(yōu)化現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)體系”,順應(yīng)國家產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整的總體趨勢,進(jìn)行動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級也是勢在必行。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起,為動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級和再發(fā)展提供了新的契機(jī)和突破口。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)進(jìn)入到了軍事、醫(yī)療、工業(yè)、建筑、教育、娛樂等領(lǐng)域。從目前各個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r上看,動漫產(chǎn)業(yè)是包容性和滲透性最強(qiáng),與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)契合度最高、粘合度最好的合作伙伴。虛擬現(xiàn)實(shí)的興起為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來新的變革和商業(yè)機(jī)遇,符合“用先進(jìn)技術(shù)改變產(chǎn)業(yè)格局”的總體思想,為我省動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級找到了又一突破口。虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的科技進(jìn)步能夠滿足我省動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級“全能型向?qū)I(yè)型和科技型轉(zhuǎn)型、外包生產(chǎn)向自主創(chuàng)新轉(zhuǎn)型、獨(dú)立制作向聯(lián)合運(yùn)作轉(zhuǎn)型、政府扶持轉(zhuǎn)向金融和投融資平臺”的基本訴求,并創(chuàng)建與當(dāng)下文化語境同步,符合未來發(fā)展趨勢的新的產(chǎn)業(yè)格局,具有重要的實(shí)踐意義。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能進(jìn)一步增強(qiáng)和擴(kuò)大動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵與外延,真正推動我省動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)性發(fā)展,提高核心競爭能力。

動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級涉及到了產(chǎn)業(yè)體系結(jié)構(gòu)中的多個層面、多個要素。在宏觀層面,它涉及到產(chǎn)業(yè)體系的結(jié)構(gòu)和布局、虛擬現(xiàn)實(shí)跨界融合的影響、發(fā)展趨勢及對策研究等要素;在微觀層面,它與產(chǎn)品的研發(fā)、制作、營銷、服務(wù)等要素直接相關(guān)。以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為切入點(diǎn),以動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的基本路徑為研究重點(diǎn),從設(shè)備升級、產(chǎn)品升級、受眾升級、市場升級、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級等幾方面進(jìn)行具體研究,論證虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推動動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級辦法的必然性和可行性。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推動動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級指的是在完成產(chǎn)業(yè)初期的規(guī)模拓展之后,產(chǎn)業(yè)發(fā)展將通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的帶入優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、人才結(jié)構(gòu)、運(yùn)作模式和資源配備,終極目標(biāo)是增強(qiáng)動漫產(chǎn)業(yè)的核心競爭力,從提高動漫企業(yè)的實(shí)力、提高動漫產(chǎn)品的質(zhì)量、加強(qiáng)品牌建設(shè)、儲備高端專業(yè)人才等方面改變目前的低級狀態(tài)。

一、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與動漫產(chǎn)品內(nèi)涵和外延的比對研究

從學(xué)科發(fā)展角度出發(fā),研究動漫產(chǎn)品應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所帶來的內(nèi)涵與外延上的變化,總結(jié)二者間的共同屬性及不同差異,為虛擬現(xiàn)實(shí)動漫產(chǎn)品的研發(fā)提供指導(dǎo)。

二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)解決我省動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的具體辦法

1.以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為導(dǎo)向,動漫產(chǎn)業(yè)由全能型向?qū)I(yè)型、科技型的轉(zhuǎn)型升級。之前一個階段,動漫企業(yè)普遍喜歡搞一條龍、大包干,經(jīng)營模式雷同,創(chuàng)意生產(chǎn)營銷“一肩挑”。經(jīng)過市場的洗禮,動漫產(chǎn)業(yè)正在調(diào)整原來的“以量取勝”轉(zhuǎn)變到“質(zhì)的追求”,開始有意識地把控生產(chǎn)規(guī)模和進(jìn)度,尋求確立自身優(yōu)勢的關(guān)鍵業(yè)務(wù),動漫企業(yè)多樣化、類型化、專業(yè)化,擺脫大而全的發(fā)展方式,力圖在產(chǎn)業(yè)鏈條中找到專業(yè)增值突破口,這是產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的開始。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和設(shè)備的應(yīng)用,很大程度上推動了動漫制作技術(shù)的發(fā)展,從科技入手,能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)動漫作品高質(zhì)量、高品質(zhì)的輸出,從而帶動動漫企業(yè)向?qū)I(yè)型、科技型的方向發(fā)展。

2.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品研發(fā)具有前沿性,可實(shí)現(xiàn)由外包生產(chǎn)向自主研發(fā)的轉(zhuǎn)型升級。動漫產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級,必須從品牌建設(shè)入手,從“做規(guī)模”轉(zhuǎn)向“做品牌”。動漫品牌就應(yīng)該是原創(chuàng)的、具有自主知識產(chǎn)權(quán)而非代別人加工的作品,這是一個基本的前提。虛擬現(xiàn)實(shí)動漫產(chǎn)品的開發(fā)尚屬起步階段,大家都站在同一起跑線上,更多的是依靠原創(chuàng)力量完成產(chǎn)品研發(fā),實(shí)現(xiàn)自主研發(fā)和品牌創(chuàng)建,這也推動了動漫產(chǎn)業(yè)向自主研發(fā)的方向發(fā)展,進(jìn)一步加強(qiáng)原創(chuàng)品牌的建設(shè)。

3.虛擬現(xiàn)實(shí)促進(jìn)產(chǎn)業(yè)資源整合,實(shí)現(xiàn)由獨(dú)立制作向聯(lián)合運(yùn)作的轉(zhuǎn)型升級。近年,動漫產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)市場化運(yùn)作、產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營、規(guī)模化生產(chǎn),并逐步形成完善的利潤增值體系。這表明動漫行業(yè)已進(jìn)入資源整合的高峰期,不論是動漫企業(yè)在項(xiàng)目、作品層面的交流、合作,還是在企業(yè)層面的交易、并購,都將大大加速這一過程,最終結(jié)果是更多的大型動漫企業(yè)出現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)必須積極進(jìn)入到產(chǎn)業(yè)資源整合的這一過程,既是對動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的有益補(bǔ)充,又能帶給產(chǎn)業(yè)發(fā)展的深刻變革。錯過這一時機(jī),對虛擬現(xiàn)實(shí)和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展都極為不利。

4.虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目吸引市場投資,可實(shí)現(xiàn)由政府扶持向金融投融資平臺轉(zhuǎn)型,增強(qiáng)市場活力,減輕政府財政負(fù)擔(dān)。我省對動漫產(chǎn)業(yè)扶持作用是巨大的,先后建立了大連和沈陽兩大國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地。我省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展到今天,產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)形成,產(chǎn)業(yè)鏈逐步完善,迫切需要的是壯大動漫產(chǎn)業(yè)的市場。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為新興科技融入到動漫產(chǎn)業(yè)具有廣闊的市場空間,也吸引了國內(nèi)資本投行的眾多目光。將項(xiàng)目投資、技術(shù)研發(fā)、項(xiàng)目的制作與營銷等交給市場決定,一是能增強(qiáng)市場活力;二是經(jīng)過市場的檢驗(yàn)必然會有“精品”出現(xiàn),使產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)入到良性軌道,煥發(fā)出蓬勃生機(jī)。

三、虛擬現(xiàn)實(shí)推動我省動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的重要性

動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入到發(fā)展轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵時期。與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合進(jìn)行動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級是順應(yīng)國家產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整的戰(zhàn)略要求,也是積極響應(yīng)國家新聞出版廣電總局“利用互動、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等新技術(shù)”的最新要求。產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級有助于動漫產(chǎn)業(yè)文化積極發(fā)展,同時也是動漫產(chǎn)業(yè)順應(yīng)新經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢的必然要求。

參考文獻(xiàn):

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Abstract:As an emerging technology in the field of computer,virtual reality is not only a comprehensive reflection of the frontier of modern science and technology,but also shows a good integration and service with other disciplines. Virtual reality and animation art combine to form a new form of artistic language,this technology tools and art thought to create a close blend of virtual simulation system,greatly enhance the animation production technology level. Animation art with a unique language to enhance the performance of virtual reality simulation and artistry,creating a new aesthetic experience,and promote the animation industry's regeneration and development.

Key words:virtual reality;animation industry;fusion;development

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