每年春末夏初時節,硅谷的科技巨頭們都要緊鑼密鼓地召開開發者大會,例如Facebook的 F8、谷歌的I/O、蘋果的WWDC、微軟的Build 等一系列高端大會。這些大會展示的科技成果及研發方向將在未來一段時間內為全世界科技公司豎起大旗,并很可能帶動一輪新的產業熱潮。
截至記者發稿之日,正值蘋果WWDC2017大會舉辦之時,無獨有偶,包括Facebook F8 2017 、谷歌的I/O2017以及蘋果WWDC2017 悉數提到了虛擬現實技術,并依托此技術推出產品和規劃布局。
其中,Facebook推出的“Facebook Spaces”的應用,在使用過程中用戶可以量身定制數字化身,然后在虛擬現實環境中與朋友互動。
而谷歌則公布了定位中端用戶的“Daydream VR”,這款設備擁有獨立運轉硬件,不需要外部連接手機和電腦就可以獨立運行。蘋果WWDC則是將增強現實引進了蘋果手機。
很多人把虛擬現實稱為黑科技,但VR并不是一個新鮮的技術,只不過一直處在實驗室階段,不為外界所熟知。相比較于上個世紀,虛擬現實技術雖然不成熟,但是已經有了很大的突破。就現在落地應用看來,在生活中的方方面面都已經開始看到虛擬現實技術的影子,似乎前景可觀。
科技大佬們預言,當VR技術完全成熟時,人類漫步星空、星際穿越都將成為很簡單的事情,而我們所居住的世界將會被無限的拓展延伸,這個過程很遙遠,但又那么令人充滿期待。
當然,許多人對VR的發展也有很多質疑,認為現階段更多的是資本的炒作,同人工智能一樣,更多是在秀技術。實現一個VR系統不只是需要簡單的具有沉浸感的,不同于二維屏幕的觀看手段,更需要能夠讓人沉浸其中的交互方式,以及與之相配合的數字內容,現在的VR技術簡直太初級。
2016年,無論是媒體還是各大廠商,所有人都在吶喊:今年是VR的元年。2016年我們都還在竭力腦補,未來的場景是個什么樣子。思來想去,在我們這一代人的有生之年,所能企及的場景最可能是:等到VR發展到一定階段后,在游戲、娛樂、旅游、購物、社交、醫療保健方方面面改善人類的生活質量。
而不過一年,2017年的今天,轉身瞅瞅我們的生活,虛擬現實已經沒有那么神秘了,甚至已經融入越來越多普通人的生活。例如,各地正在建設之中的虛擬現實游樂園;商場中比實景游樂場還恐怖的的VR體驗館;一些極具視覺挑戰的VR電影;通過簡單幾個操作就可以看到的異地博物館珍品。
虛擬現實技術在校園安全教育中發揮著怎樣的力量,老師是如何利用虛擬現實產品對學生進行安全逃生培訓的?客廳經濟市場到底有多大,為什么所有人都在談論客廳經濟,一個VR電視背后承載了多大一個市場?那些帶我們穿梭時空的虛擬博物館是如何建設的?《中國信息化周報》記者獨家采訪,為您一一解讀。