劉歡歡

(廣東省佛山市順德區廣東碧桂園學校)
摘 要:Flash教學在初中信息技術多媒體教學中占有舉足輕重的地位。將介紹采用基于項目教學與Flash課程整合,設計一個教學項目,實施教學,讓同學們在完成項目的過程中達到教學目標,激發創作激情。結尾對課程教學進行反思。
關鍵詞:基于項目教學;Flash課程;憤怒的小鳥
一、基于項目教學的含義
基于項目教學主要是以課堂的教學為基礎,是指在一定時間內,教師與學生為實現教學目的和教學任務要求,通過實施一個完整的項目而進行的教學活動。目的是讓學生在項目過程中培養學生獨立思考、解決問題、自主創新的能力。
二、Flash教學在初中教學的現狀
動畫制作是初中一年級信息技術下冊的內容,在多媒體學習中占有重要地位,對學生的動手能力要求高,能夠培養學生的思維和創新能力。
傳統Flash教學,教師主要依據課本,采用教學案例法,學生模仿教師作品,完成教師指定要求的作品。學生在教學中處于被動的狀態,只是作為一個制作者而非創作者。
三、基于項目教學法在Flash教學中的應用
項目教學是學生自主建構知識和技能的過程,體現以學生為中心。教師在項目實施過程中是學生的引導者、管理者、合作
伙伴。
(一)創設情境,介紹項目
在活動開始,教師讓學生體驗“憤怒的小鳥”的游戲,并播放Flash動畫,激發創作的欲望,此動畫會涉及很多知識點。制作此類作品需掌握哪些知識和技能就擺在學生的面前,這將激發學生為解決實際問題而去學習知識。
(二)主題的確定
學生結合老師展示的案例,并聯系經驗,選定主題,提醒同學們注意,動畫角色、動作不可以太難,以免影響后期的制作。
(三)制訂項目計劃
學生制訂項目計劃書。在此階段學生要注重計劃的可操作性,并將計劃書交由老師審核。審核通過后,學生進入項目的實施階段。
(四)實施項目
1.腳本書寫與資料收集
在此階段,學生構思故事的情節,簡潔規范的書寫動畫稿本,并收集素材。
2.動畫的制作
教師將使用7~8節課的時間以動畫“憤怒的小鳥”為例,指導學生學習動畫基礎知識,并制作了微視頻、學習文檔輔助學生的自主學習。學生通過案例學習掌握基礎知識后,正式開始自己主題動畫制作。
3.作品的測試與完善
動畫結束后,學生要對自己的作品進行測試播放和修改,對稿本再次完善。
(五)項目成果展示
每位學生提交最終作品。學生上臺展示講解作品。作品主要采取自我評價、小組互評、教師評價三種方式相結合。
(六)基于項目教學在Flash課程的反思
基于項目教學在初中Flash課程中的實踐,學生改變主要凸顯在以下方面:
1.教學優勢
(1)學生自主學習的能動性提高,碰到問題時能使用微視頻、文檔解決問題。
(2)學生的學習成就感提升。學生在本課程結束時有一個完整作品,體現自己創意。
(3)鍛煉規劃能力。每個學生作品均有不同創意和進程,這就要求學生要制訂制作計劃,并根據實際情況隨時調整計劃。
2.在執行過中遇到的問題
學生主要是進行模仿,思維沒能得到解放。學生自主性、解決問題能力需繼續提升。
參考文獻:
[1]趙俊,高原.基于項目的教學模式設計與應用研究[J].中小學電教,2014(4):36-39.
[2]陸洋.項目教學在中職Flash教學中應用的幾點思考[J].考試周刊,2010(56):243.
編輯 李琴芳