
選擇定格動畫不僅僅是因為它是一個古老且最有創作者溫度的藝術。而是創作時有種孩提時的快樂。很容易讓我想起小時候姥爺帶我到長影大院中玩的種種記憶,姥爺舒笑顏,國家一級攝影《英雄兒女》等多部電影的攝影,所以到廠里他的徒弟們都喜歡哄我玩,想去哪兒都可以,(也是當時長影廠衰敗開始的時期,都空了下來)這可給當時還是小孩子的我有了很大空間,記得當時聞到賽璐璐片的味道時覺得很不好聞,畫畫對那個年紀的我來說更像是消遣。但對以前制作的木偶和道具卻總是情有獨鐘。
2007年我上海大學任教時,定格動畫在中國似乎已經斷代了。動畫專業現在聽著好像非常流行,但在2000年時我剛上大學的時候才是大學有動畫專業的第一年。所以到現如今短短十幾年的發展簡直是原子彈爆炸一樣的增長速度。最需要綜合素質,最強調動手能力,最看重團隊配合作的定格動畫卻缺失了中國爆發增長的那個時代 。
本科時代我也曾扔掉畫筆摸索著ps4.0 MAXstudio2.5,整個上學期間一直非常癡迷做三維動畫游戲。直到讀研期間去了英國阿德曼看到這種藝術形式,深深的由心底涌出感動。也是因為當時三維技術比較成熟后,選擇創作風格一致困擾我,對客觀事物的真實描述是不是就只是唯一一種三維風格呢?三維動畫如何找到一種風格?當時三維渲染二維、三維渲染水墨等效果相對很成熟,但很少看到三維模擬粘土風格或木偶風格動畫,所以在自己準備尋找創作風格階段,對定格動畫進行了重新大量的理解 。07年入職上海大學后雖然當時一直教游戲專業,但對游戲網游化,激勵充值化非常反感。在同丁院長溝通后便新組建了定格動畫專業建立定格動畫工作室。
隨后進行了大量的動畫作品嘗試,發現與材料接觸創作確實非常容易上癮,是一種注入生命與自然互動的那么一種感覺。更有一種純藝術創作的那種沉浸感。
《那一刻》11’ 2008年 沙畫 中國學院獎 二等獎 奧林匹克美術大展銅獎當年正直中國第一次舉辦奧林匹克年,用沙子這種飄忽的材料表現奧林匹克傳入中國百年來的種種關鍵時間和事件,那一刻中國都經歷著什么,又有著怎樣的轉變等等。
《魔術師》4’ 中國學院獎最佳角色
作品講述的是一個魔術師用自己影子表演誘使觀眾投遞食物,晚上回家給兩個饑餓的子女作為晚飯,講述一個普通小人物的悲哀與無奈。
同時進行多部商業廣告制作《sofy》《好侍百夢多》《亮視點》等等廣告為定格動畫的商業實踐創出一番天地。
