郭俏+王慧慧
摘 要:在新媒體大行其道的今天,受眾獲得信息的方式不再限定于傳統媒體的信息傳播,受眾逐漸開始主動獲取信息,并注重接受信息時有參于的體驗感。因此VR新聞逐漸成為新聞報道的主力軍。VR新聞又可定義為沉浸式新聞。它是將虛擬現實技術與新聞報道相結合,或者說將虛擬現實技術滲透到新聞報道中,使得虛擬現實技術成為信息傳播的一種方式。
關鍵詞:虛擬現實技術;新聞報道;新聞真實
一、虛擬現實技術與新聞報道的結合
所謂虛擬現實技術(VR),是指將現實的生活中的場景運用計算機技術對其進行三維仿真,使得用戶會有置身其中的真實感。這種真實感甚至擁有比現實環境更加豐富立體的觀察視角。
在新媒體大行其道的今天,受眾獲得信息的方式不再限定于傳統媒體的信息傳播,受眾逐漸開始主動獲取信息,并注重接受信息時有參于的體驗感。因此VR新聞逐漸成為新聞報道的主力軍。VR新聞又可定義為沉浸式新聞。它是將虛擬現實技術與新聞報道相結合,或者說將虛擬現實技術滲透到新聞報道中,使得虛擬現實技術成為信息傳播的一種方式。采用虛擬現實技術進行新聞報道,一方面可以增強新聞的現場真實感,另一方面也使得受眾能夠參與到新聞報道中,獲得不同以往的信息閱讀體驗。
二、虛擬現實技術在國內外新聞報道中的應用狀況
1.國內
虛擬現實技術最重要的特點就是沉浸感和交互性。VR新聞營造出來的虛擬現場,可以讓受眾變成整個新聞事件的目擊者和參與者,大大降低了新聞信息傳播中其它主觀因素的干擾,從而拓展了新聞信息的內容。
在G20報道中,央視別出心裁推出了“用VR看—世界難題的中國答案”這一特別報道。央視把五個具有代表性的貧困地區的發展現狀用立體的方式展現給受眾,使得受眾具有身臨其境的體驗。除此之外,央視新媒體平臺還設計推出了《G20 360°》《立體G20》《G20觀察》等節目,運用虛擬現實技術進行全景視頻拍攝,最大程度地還原了峰會的現場情況。
2.國外
360°視頻作為一種新的敘事工具,其存在是對虛擬現實技術的一種簡單應用。它能夠為受眾提供一種深層次的沉浸式閱讀體驗,讓受眾有一種對新聞事件感同身受的體驗。無論是長篇新聞報道還是突發性新聞或是現場新聞直播,360°視頻拍攝都是最具有優勢的選擇。
2016年5月27日,《華盛頓郵報》發布了關于加拉帕戈斯群島的360°視頻報道—《意想不到的世界》。這篇虛擬現實長篇報道,除了文字部分,還包括了360°視頻、照片、地圖等各種媒介形式,在整個報道中,總共容納了6段時間長度不大于2分鐘的360°全景視頻。受眾通過電腦屏幕閱讀整個新聞事件時,可以看到新聞事件的文字部分,地圖在屏幕的左邊展現出來,360°全景視頻則在屏幕的右邊呈現。受眾可以隨意拖動視頻,來全方位的觀察島上的環境狀況。
三、新聞報道中應用虛擬現實技術所具有的優勢
1.能夠直觀的還原新聞報道的現場
不同的新聞類型需要運用不同的新聞報道方式。像體育賽事新聞,重大慶典活動新聞,會議性新聞等,非常適合采用虛擬現實技術進行新聞報道,運用全景視頻的拍攝手法,最大限度的還原新聞現場,能夠給予受眾最直觀的最真實的體驗。
2.能夠給受眾身臨其境的感官體驗
傳統的新聞媒體報道方式往往是受眾被動的接受信息,參與度和體驗感都很微弱。借助虛擬現實技術的新聞報道,使得受眾的參與度和體驗感增強。受眾獲取信息由被動變為主動。使得新聞的價值大大提升。彌補了傳統媒介信息傳播的不足,使得媒介成為人感官系統的延伸。
3.能夠全景呈現彌補敘事疏漏
在傳統新聞報道中,新聞記者會對新聞素材進行選擇和加工,這就不可避免地摻雜新聞工作者自身主觀的因素。新聞報道就不能完全做到真實、客觀、公正。這種情況會造成新聞失真或者嚴重與事實不符。然而將虛擬現實技術運用到新聞報道中,新聞工作團隊采用高分辨率的攝像器材,全方位,多角度拍攝。獲得系統完整的新聞資料,然后呈現在受眾眼前。使受眾能夠對新聞事件發展的全局了然在胸。也能夠使新聞報道更加接近新聞事件的真相。
四、新聞報道中的虛擬現實技術應用所存在的不足之處
1.虛擬現實技術在新聞報道中的技術瓶頸
據相關研究報告顯示,中國2015年第三季度的寬帶上網平均速率3.7Mpbs,在全球僅排名第91位。寬帶速率低意味著要降低視頻的清晰度才能減輕服務器的壓力,從而最大限度的保證受眾觀看流暢度的體驗。因此寬帶速率成為虛擬現實技術在新聞行業發展的一個重要阻礙因素。除此之外,影響虛擬現實技術大規模應用與推廣的阻礙因素是虛擬現實技術設備體驗所造成的不適感,以及虛擬現實技術設備的成本過于昂貴,消費級別層次高,難以使普通大眾接受。
2.虛擬現實技術在新聞報道中的新聞價值流失
在利用虛擬現實技術制作新聞時,需要在前期進行構思,中期進行建模與接口轉換。所花費的時間周期特別長,而在日常的新聞報道中時效性是第一要素。所以虛擬現實技術多用于時效性不強的新聞報道中。但是一些突發性新聞事件具有很大的新聞價值就會因為技術與時間的問題與虛擬現實技術失之交臂。
3.虛擬現實技術在新聞報道中新聞倫理的問題
在災難新聞事件的報道中,運用虛擬現實技術,由于其具有真實感和立體感,若把握不當,會給災難中的新聞當事人造成二次傷害,也會給受眾帶來不適感。這是對新聞真實性的一個挑戰。
五、結語
科學技術的發展日新月異,使得新聞報道技術也得到了飛速發展。傳統的新聞媒體組織應該勇于嘗試新的敘事平臺。將虛擬現實技術融入和滲透到新聞報道之中去,為受眾提供更加豐富的新聞信息和更加深刻的閱讀體驗。
參考文獻:
[1]李昊燃.淺析虛擬現實技術在新聞報道中的應用[J].新聞研究導刊.(2016)19-20.
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