牛俊祝
摘 要 Flash交互動畫是交互動畫的一個典型代表,近幾年來也得到了飛躍性的發展。Flash交互動畫不僅在傳統媒體中快速發展,而且在新移動媒體領域快速發展。Flash交互動畫以其獨特的交互功能,讓動畫和觀看者能夠相互作用。觀看者不再僅僅局限于單純地觀看和接受,而是擁有了自主選擇的權利,能夠對Flash交互動畫產生個人的反作用,這也使得Flash交互動畫在新移動媒體領域的應用呈直線上升,大眾對于它的喜愛熱度不減。文章將具體介紹Flash交互動畫在新移動媒體領域發展的原因以及其自身在新移動媒體領域的優勢。
關鍵詞 Flash交互動畫;新移動媒體;優點;傳統媒體
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2017)185-0057-02
隨著社會的發展與科技的更新換代,新移動媒體得到了快速發展,全社會掀起了使用新移動媒體的熱潮。手機、手提電腦等新移動媒體工具的發明和應用,人們對于這些產品的依賴度上升,Flash交互動畫也趁著這個勢頭在新移動媒體中得到快速的發展。Flash交互動畫之所以能夠發展,也是由于其自身的優越性和便利性以及獨特性造成。
1 Flash交互動畫的概念
Flash交互動畫簡單的來說就是指在各類視頻動畫播放時觀看者和動畫和視頻之間有交互作用,也就是說,他們放的時候可以被執行某項操作或者指令。這些指令和操作是由觀看視頻和動畫的觀看者來執行的,也可以在動畫或者視頻播放前執行的操作或者指令。Flash交互動畫的交互性特點給觀看者一個控制觀看視頻或者動畫的權利和機會,使觀看者由只能觀看和接受到能夠控制動畫或者視頻的進行,實現了動畫由單向作用到雙向作用的轉變與過渡。觀看者可以利用點擊按鈕的方式實現對動畫或者視頻的控制和操作,這就是Flash交互動畫的內容和基本特點。
2 新移動媒體的概念
新移動媒體是相對于傳統媒體來說的,新移動新媒體通俗點來說就是隨時隨地可以帶著走的不用局限于地域的多媒體,與網絡緊密相連的就是新移動媒體區別于傳統媒體的一個典型特征。新移動囊括了智能手機、筆記本電腦、掌上電腦、學習機和MP3、MP4、MP5以及前幾年被淘汰的功能機等。而傳統媒體理解起來就更為容易了,它是相較于最近十幾年比較受大眾歡迎的網絡媒體而言的,傳統的大眾媒體包含了報紙、期刊、廣播、電臺、電視等,也就是很少會需要利用網絡來傳播的媒體形式,最最典型的就是紙質媒體這一類傳統媒體。
通過對二者的比較,不難發現,新移動媒體的靈活性與便利性遠遠大于傳統媒體,新移動媒體的超時空性使得它在與傳統媒體競爭時能夠遙遙領先,但是傳統媒體還是有其獨特之處,當今的社會和國家發展也不可以缺少傳統媒體的存在。
3 Flash交互動畫在新移動媒體領域的發展
Flash交互動畫在新移動媒體領域的發展離不開網絡的開發和普及,離不開通信產業的發展以及傳統媒體行業的創新和新移動媒體的發展等一系列的原因。
3.1 網絡的開發與普及為Flash交互動畫在新移動媒體領域的發展創造了機會
眾所周知,十多年來,網絡在中國發展迅速,中國的網民數量呈直線上升,任何人只要有網絡設備都可以成為網民,其中很大一部分網民來自于教育工作事業單位以及各類科研機構,還有在校大學生,Flash交互動畫的消費集中于網民,而中國的網民對于動畫的高要求和巨大需求促進了Flash交互動畫在新移動媒體領域的發展。由此可知,網絡的開發與普及為Flash交互動畫在新移動媒體領域的發展創造了機會和條件。
3.2 傳統媒體的創新為Flash交互動畫在新移動媒體領域的發展拓寬了道路
傳統的大眾媒體包含了報紙,期刊,雜志等。傳統的紙質媒體為了提高市場競爭力也相應地推出了一些吸收新移動媒體優點的活動和項目。其中運用了計算機科學與技術的電子雜志就是一個很好的例子。電子雜志是由音像,動畫等構成的具有數字化特征的雜志。而電子雜志則是吸收了Flash交互動畫的一些知識和優點而產生的,其在一定意義上來說也算是Flash交互動畫。它的普及不但發展和創新了傳統媒體,還使得Flash交互動畫能夠廣泛地傳播。
3.3 新移動媒體的發展為Flash交互動畫的發展提供了保障
Flash交互動畫在電視劇電影行業具有不可比擬的地位,這與新移動媒體的發展有著密不可分的關系。新移動媒體的發展為其提供了平臺,提供了保障。
4 Flash交互動畫在新移動傳媒領域中的優點
4.1 Flash交互動畫自身具有的客觀優點
首先,Flash交互動畫的大小一般在10M~1000M之間不等,而動畫的內容表現形式極其夸張,能讓觀看者得到精神上的極大享受和體驗。Flash交互動畫利用到了矢量圖,以及壓縮手段使得其在網絡上的傳播更加的便捷而倍受青睞;再者,Flash交互動畫的感染力強,容易勾起觀看者的情緒,這使得Flash交互動畫在內容的渲染力上比其他形式的動畫和視頻更勝一籌;最重要的是,Flash交互動畫具有交互性,這是其他形式的視頻所沒有的,觀看者不再僅僅局限于單純地觀看和接受,而是擁有了自主選擇的權利,能夠對Flash交互動畫產生個人的反作用,也就是說觀看者擁有控制視頻或動畫的權利,這使觀看者由只能觀看和接受到能夠控制動畫或者視頻;更值得一提的是,Flash交互動畫的制作方法十分簡單,上手容易。只要學會方法誰都可以操作,而且耗費的人力,物力,財力少。對于如今資源傳播快,信息流通廣泛的新移動媒體來說,這無疑是個巨大的優點。
4.2 Flash交互動畫在新移動媒體各行各業的巨大作用
關于手機,我們最先想的就是游戲和軟件。Flash交互動畫在游戲和軟件廣泛使用。并且最近幾年來,手機低頭族向我們昭示了一個信息:手機已經十分普及,而且人們對于手機的依賴度已經到達了一個接近于巔峰的狀態。無論何時何地,我們總是可以看到大多數人捧著手機。而手機作為一種方便的交流傳播工具,為Flash交互動畫的傳播提供了一個廣闊的空間。Flash交互動畫雖然沒有復雜的剪輯,但其保證了動畫和視頻的動作具有吸引性,而且十分適合手機等電子產品的播放。例如,一些表情包的制作,構圖簡單,但是其動作組合在一起就顯得十分復雜,在微信和QQ等軟件廣泛使用,讓網友們愛不釋手。由此我們可以看到Flash交互動畫在新移動媒體領域的前景十分廣闊,手機的廣泛使用更是為Flash交互動畫的發展撐起了一片天。
關于游戲,它的受眾面十分廣闊,各個年齡階層的人都對它癡迷不已。而游戲的設計中大量運用了Flash交互動畫,給用戶帶來了視覺和觸覺上的盛宴。還有各類軟件推出的體驗游戲都運用了Flash交互動畫,這給軟件開發商和游戲開發商帶來了巨大的利潤,公司經營都是為了獲取經濟效益,那在新移動媒體領域占據主要位置的手機軟件和游戲當然就會大量采用Flash交互動畫了。
5 結論
Flash交互動畫帶來的各方面的效益使得它在新移動媒體領域蓬勃發展,其發展總的來說還是離不開它自身的優點,還有flash交互動畫對于新移動媒體的適應性遠遠好于相對于它來說的傳統媒體。不管是軟件開發商還是游戲開發商,他們在考慮采用哪種動畫的時候都會把投入資金和效益權衡起來,而flash交互動畫很好地滿足了他們的要求,自然而然地就成為了首選。再加上flash交互動畫對于屏幕大小等各方面的要求不是那么嚴格也使得其在新移動媒體領域相對于傳統媒體來說有巨大的發展。除此之外,加上網民朋友對它的忠實熱愛,于是它在新移動媒體領域的有點顯得格外地突出。
參考文獻
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