詹新惠
VR/AR新聞的應用場景與面臨的挑戰
詹新惠

早在上世紀九十年代初,AR/VR技術就已經出現,但應用于新聞傳播領域卻到了二十一世紀。2015年《紐約時報》推出一款名為NYR VR的APP,讓讀者使用谷歌cardboard設備體驗沉浸式的虛擬現實內容,成為VR在新聞領域實驗的標志性事件。AR新聞至今還沒有標志性的應用實驗和媒體實踐,但從未來趨勢和長遠發展看,AR新聞可能比VR新聞更成為媒體的標配性應用。
VR,英文Virtual Reality的簡稱,中文稱之為虛擬現實,是利用計算機生成一種模擬環境,創建出一個虛擬世界,用戶可以沉浸到這種多源信息融合、交互的三維動態環境中進行體驗的計算機仿真系統。其技術的核心特征可以歸納為“3I”,即沉浸(Immersion)、互動(Interaction)和想象(Imagination)。
AR,英文Augmented Reality的簡稱,中文稱之為增強現實,是把原本在現實世界的一定時間、空間、范圍內很難體驗到的實體信息,通過電腦等科學技術,模擬仿真后再疊加,達到真實的環境與虛擬的物體同處一個畫面或空間,實現真實世界和虛擬世界“無縫”集成。
對比VR和AR,前者是一個完全被創造出來的世界,綜合多種技術,包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網絡傳輸、語音輸入輸出技術等,具有多感知性、存在感、交互性和自主性。后者不是單純被創造出來的,而是利用三維建模、實時模擬等技術在現實的基礎上增加內容,核心技術包括多媒體、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊、場景融合等新技術與新手段,具有信息集成、實時交互性和定位虛擬物體的特點。……