周紅波
去年,市面上涌現出了大量的VR設備。不過,大多數走的是廉價路線,只有少部分廠商會押注高端市場,大朋VR就是其中之一。近期,我們有幸采訪到了大朋VR創始人兼CEO陳朝陽先生,他分享了自己對于這個市場的最新判斷。
做VR是我的愛好之一
“從2006年到2009年,我一直在研究VR和AR,當時這塊領域還比較冷門。”談及自己進行VR創業的初衷,陳朝陽開口便聊到了十年前。陳朝陽曾多次對周圍的人講,“做VR是我的愛好之一,幾十年里我能把VR這件事情做好。”
2009年畢業之后,一心想著到頂尖的美國技術企業做技術的陳朝陽去了英特爾,負責谷歌TV等項目內容,期間還獲得過英特爾內部的最高獎項。“長期在英特爾大環境里,成就感比較缺失。”陳朝陽坦言還是喜歡自己做一些東西。2013年,他決定走出大公司,重拾自己的老本行——VR。
此時的VR市場環境,已經和陳朝陽當初所接觸的完全不一樣。從2006年到2009年,陳朝陽給軍方做VR項目,當時元器件不成熟,VR產品完全沒辦法推向消費級市場。“到了2013年,智能手機每年在全球的銷量到了9~10億臺級別,相關元器件的價格已經非常低。”陳朝陽發現,VR設備的零售價格已經可以控制到1000~3000元人民幣之間,“這意味著我們可以把這個技術轉向民用”。
就這樣,陳朝陽開始了自己的VR創業歷程,這一干就是3年。據他透露,目前大朋VR一體機在國內高端VR一體機市場銷量領先,PC端VR頭盔市場占有率更是達到了68%。2016年,大朋VR產品總銷量將達到80萬臺級別,公司營收為2015年的10信。
VR一體機是重中之重
“大朋VR做的是中國本地化的產品”,當話題聊到產品,陳朝陽開始滔滔不絕。他表示,大朋在工業設計和光學設計方面更加照顧到中國人的佩戴習慣,價格也更厚道。
采訪中,陳朝陽對于產品表現得非常自信。“PC頭盔,我們已經量產了超過1年時間,我們將刷新率調到75赫茲,還填補了國內在這個領域的空白。”不過,陳朝陽最得意的產品,還是大朋VR一體機,在他看來,這款產品的技術屬于目前最領先的。“我們做了對比測試,發現目前他們(國內同行)產品的成熟度跟我們至少有半年以上的差距。”
陳朝陽告訴我們,“對于全球VR產業而言,移動VR是大趨勢,而在移動VR里面,手機式VR產品卻沒有辦法提供最好的VR體驗。”基于這樣的判斷,他為大朋設立了當前在產品上的終極目標——VR一體機。
“在公司的戰略里面,VR一體機是我們的重中之重。”陳朝陽坦言,雖然目前大朋是全產品線覆蓋,但是一體機才是重點。“10年前,我在專研VR產品時就在想,如果有一天VR進入到千家萬戶,做到人手一部的時候,會是一種什么樣的形態呢?”如今,陳朝陽有了答案——很可能如眼鏡般便捷,而不可能是如今的頭盔形態。“什么樣的產品能做到眼鏡的形態呢?只可能是一體機!不可能是PC式的頭盔,也不可能是手機式的頭盔。”
以開放的心態做內容
和其他很多VR創業團隊不同,大朋公司還投入了不少精力在內容平臺的建設上,旗下VR視頻內容APP《3D播播》目前已經擁有了1000萬用戶。截止2016年第三季度,大朋VR的平臺上已上線的VR游戲641款,全球注冊開發者有15000余人。
“我本人不是做游戲或者視頻行業出身。”因此對于內容,陳朝陽保持了更開放的心態。在他看來,大朋雖然具備智能硬件的基因,但是內容產業卻是一個創意性產業,“創意性的產業一定是要求百花齊放,一定要有成百上千家公司一起做才可能從中蹦出幾個,甚至幾十個好的內容出來。”
陳朝陽自然希望大朋平臺上也能“蹦出”幾個好內容。為此,他選擇同幾千家企業合作,從中篩選出優質內容推送給用戶。據他介紹,《3D播播》中很大一部分內容是來自于UGC,“開發者貢獻原創內容,《3D播播》提供平臺,這是一個好的合作模式。”而大朋在VR游戲上的做法也如出一轍——通過游戲商城將一些優秀的VR游戲分發給其VR一體機的用戶,以此對接開發者和游戲玩家。
事實上,在普通的UGC VR內容和VR游戲之外,大朋VR還曾聯合娛樂直播平臺嘗試過VR直播的內容。陳朝陽表示,未來公司還將逐步在游戲、影視和旅游等各個領域進行嘗試。
群雄混戰,VR領域兩三年后見分曉
產品成功與否,最終還是得落地讓市場說話。而對于目前逐漸陷入混戰中的VR市場,陳朝陽也有著自己的清晰判斷。作為行業老兵,有危機感,但同時他也有著樂觀的心態。
“危機使人進步”,這是寫在大朋公司門口的LOGO墻上的一句話。陳朝陽自稱是一個危機感特別強的人,“我經常跟員工說,中國的市場競爭是長期性的,我們自己要一直保持危機感。”他告誡員工,如果方向錯了、掉以輕心,或者研發速度跟不上,掉隊的速度會比想象中更快。
顯然,在這個市場里,對于創業者來說最大的威脅來自于BAT等巨頭。好在陳朝陽覺得目前在技術和內容兩個方面,大朋VR一體機已經打下了不錯的基礎,贏得了一定的時間窗口期。在他看來,很多廠商的VR一體機產品目前尚未解決“冷汗癥”等問題,要在使用體驗上達到大朋VR一體機的技術水平,還需要很長一段時間。而在內容方面,“我們的VR一體機平臺上已經有90000多小時的演示內容,還有130多款具備自有版權的VR游戲。”
不過,競爭在所難免。不管是現在,還是到明年、后年,這個領域肯定會出現一系列的競爭者。“在中國,競爭是一個長期態勢。”然而在陳朝陽眼中,現在中國的VR產業正處于一個很好的時代。“今天VR領域處于一個百家爭鳴的時代。大大小小廠商都有,是行業爆發前的一個必備條件。”在他看來,全行業大大小小幾十家、上百家公司一起推動,才可能把這個產業做起來。“如果今天只有幾家,或者幾十家公司在這個領域里面的話,是沒有辦法形成足夠大的產業影響力的。”
采訪的最后,陳朝陽告訴我們,他希望在2017年能夠將大朋旗下三個產品的銷量拓展到200萬臺級別,其中一體機達到50~60萬臺。“經過兩三年混戰以后,大家趨于統一,產品趨于成熟,那個時候市場上會出現贏家。”