[眾創空間]
眾創空間是順應創新2.O時代用戶創新、開放創新、協同創新、大眾創新趨勢,把握全球創客浪潮興起的機遇,根據互聯網及其應用深入發展、知識社會創新2.0環境下的創新創業特點和需求,通過市場化機制、專業化服務和資本化途徑構建的低成本、便利化、全要素、開放式的新型創業服務平臺的統稱。
發展眾創空間要充分發揮社會力量作用,有效利用國家自主創新示范區、國家高新區、應用創新園區、科技企業孵化器、高校和科研院所的有利條件,著力發揮政策集成效應,實現創新與創業相結合、線上與線下相結合、孵化與投資相結合,為創業者提供良好的工作空間、網絡空間、社交空間和資源共享空間。
技術的進步、社會的發展,推動了科技創新模式的嬗變。傳統的以技術發展為導向、科研人員為主體、實驗室為載體的科技創新活動正轉向以用戶為中心、以社會實踐為舞臺、以共同創新、開放創新為特點的用戶參與的創新2.0模式。應對信息通訊技術發展以及知識社會來臨的機遇與挑戰,不少國家和地區都在對以用戶參與為中心的創新2.0模式進行探索。Fab Lab及其觸發的以創客為代表的創新2.0模式,基于從個人通訊到個人計算,再到個人制造的社會技術發展脈絡,試圖構建以用戶為中心的,面向應用的融合從創意、設計到制造的用戶創新、開放創新、大眾創新、協同創新環境,引發了創新2.0時代的全球創客浪潮。創新2.0時代的創客浪潮進一步推動了眾創空間的形成。
發展“眾創空間”,要堅持政府引導和市場主導,充分發揮社會力量的主力軍作用,釋放創新創業政策集聚和“互聯互通”的系統有效性,有效利用國家自主創新示范區、國家高新區、大學科技園和高校、科研院所的有利條件等資源,釋放蘊藏在大眾創業、萬眾創新之中的無窮創意和無限財富,打造新常態下經濟發展的新引擎。
[計算機視覺]
計算機視覺是一門研究如何使機器“看”的科學,更進一步的說,就是指用攝影機和電腦代替人眼對目標進行識別、跟蹤和測量等機器視覺,并進一步做圖形處理,使電腦處理成為更適合人眼觀察或傳送給儀器檢測的圖像。作為一個科學學科,計算機視覺研究相關的理論和技術,試圖建立能夠從圖像或者多維數據中獲取信息的人工智能系統。這里所說的信息指Shannon定義的,可以用來幫助做一個“決定”的信息。因為感知可以看作是從感官信號中提取信息,所以計算機視覺也可以看作是研究如何使人工系統從圖像或多維數據中“感知”的科學。
視覺是各個應用領域,如制造業、檢驗、文檔分析、醫療診斷,和軍事等領域中各種智能/自主系統中不可分割的一部分。由于它的重要性,一些先進國家,例如美國把對計算機視覺的研究列為對經濟和科學有廣泛影響的科學和工程中的重大基本問題,即所謂的重大挑戰(grand challenge)。計算機視覺的挑戰是要為計算機和機器人開發具有與人類水平相當的視覺能力。
[最后一公里]
“最后一公里”不是距離的問題,或者說不只是物理概念上的距離問題。有很多事情開始好像很容易,過程中也像模像樣,但是問題總是出現在“好像”上,不重視末端,不重視細節,不重視銜接,不重視事后服務,這些問題是影響用戶滿意度的病根,但也是最難解決最容易忽視的。
“最后一公里”的問題,也有越來越多的行業開始關注這一概念,比如快遞物流行業,隨著網購的興起包裹安全、及時地到達消費者手中就成了快遞業最難搞定的“最后一公里”。城鎮居民的超市生鮮020,農村消費品電商,要想帶動市場需求,轉變用戶的消費習慣,物流都是亟待解決的“最后一公里”。近來十分流行的“共享單車”,能夠實現市民想停就停的愿望,不用再為找不到還車點而浪費時間,解決了休閑出行的“最后一公里”問題,已經在很多城市備受歡迎。在緊密聯系群眾,切實解決群眾最迫切的生活難題上,我國各級政府的信息化建設已經頗具成效,開通了集電話服務、網絡在線服務、短信服務、手機App、微信服務、微博服務為一體的綜合性訴訟服務平臺,致力于打通便民的“最后一公里”。
[UGC]
UGC(User Generated Content)指用戶原創內容,是伴隨著以提倡個性化為主要特點的Web2,0概念而興起的。它并不是某一種具體的業務,而是一種用戶使用互聯網的新方式,即由原來的以下載為主變成下載和上傳并重。隨著互聯網運用的發展,網絡用戶的交互作用得以體現,用戶既是網絡內容的瀏覽者,也是網絡內容的創造者。
在Web2.0時代,網絡上內容的產出主要是由用戶,每一個用戶都可以生成自己的內容,互聯網上的所有內容由用戶創造,而不只是以前的某一些人,所以互聯網上的內容會飛速增長,形成一個多、廣、專的局面,對人類知識的積累和傳播起到了一個非常大的作用,但要注意的是,因為每一個人都可以生成內容,可能會有很多錯誤、虛假和片面的內容,所以自己要判斷。或許以后會有一個審核機制。
中國權威的第三方機構艾瑞咨詢集團發布了關于UGC模式的首份跨行業研究報告——《中國式UGC白皮書》,分析和研究了中國UGC模式發展現狀、與國外UGC模式的差異以及中國UGC模式未來走向等問題。其中,中國視頻行業的UGC領軍者——酷6網,成為本次研究的四個主要研究對象之一。起點中文網、新浪微博、開心網也因在UGC領域不同緯度的成功,成為研究的代表案例。社區網絡、視頻分享、博客和播客(視頻分享)等都是UGC的主要應用形式。