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造物的秘密和狂喜

2017-05-17 18:29:19陳婧
IT經理世界 2017年9期
關鍵詞:計算機創作

陳婧

數碼雕塑家埃爾文克將傳統雕塑功底,結合計算機建模與3D打印技術,創造了一種自我的雕塑語言,沖擊著普通人認同的“真實”。

“雕”是通過減除材料來造型,“塑”是通過疊加材料來造型。36歲的藝術家尼克·埃爾文克(Nick Ervinck)的所有雕塑作品,都是通過計算機軟件設計并生成——他已經是國際雕塑界里一顆受矚目的新星。

過去十幾年計算機CG軟件日趨成熟,藝術家借助三維數碼技術軟件強大的支持,不但可以在電腦中構建雕塑的基本造型,而且可以對此進行拷貝和變換,包括縮放、擠壓、拉伸、扭轉等——在實際雕塑中很難實現的事,計算機可以輕松搞定。

還有,對已經成型的整體結構進行多次重新分解組合,從多角度反復觀察和處理作品的空間關系,這是以往用紙上草圖、架上泥塑和小樣模型無法想象的。藝術家還可以為作品選擇多種材質與表面肌理,并在預期的光線環境中,比較和選擇最終的效果。

埃爾文克將根特皇家美術學院以及布魯日美術學院學到的雕塑功底,結合計算機建模與3D打印技術,創造了一種自我的雕塑語言。在數字建模的環境中,埃爾文克使用了“復制-粘貼-再造”的方法,將以往很難實現的造型、形狀及紋理,抽取出片段,嫁接到雕塑軟件中,并生成實物。這些造型及紋理橫跨了多種文化:如珊瑚、古羅馬教堂、恐龍、馬車、中國巖石樹木、中世紀的花卉墻紙、生理解剖結構等。

以法國雕塑家漢斯·阿普,英國雕塑家亨利·摩爾和芭芭拉·赫普沃斯等傳統雕塑為基礎,他不斷打破實體與虛擬之間的邊界,從其他一切可以汲取營養的形式中進行創作,不斷擴大想象維度。近年來,他把雕塑藝術的關注點放在了材料和技術兩個方面,橫跨建筑學、應用科學和新媒體三個專業領域。由于創新性,他的作品多次獲得國際重要獎項,并且被比利時根特市立當代美術館、魯汶M美術館、鹿特丹媒體與影像藝術空間收藏。

2016年4月,埃爾文克成為全球3D打印巨頭Stratasys合作設計師,利用自己的雕塑作品,展示這家公司令人驚艷的細節水平和復雜幾何形狀的3D打印能力。2016年,他還為Gent-Wevelgem自行車騎行賽設計了獎杯。

穿梭于靜與動之間,開拓著新的虛擬或烏托邦式疆域,埃爾文克創作的作品既是雕塑,又像建筑,沖擊著普通人認同的“真實”。那些原本復雜的幾何造型或裝飾紋樣,都化作了全新的、有機的、實驗性的美學空間。

豫園假山 當代雕塑

1995年,美國建筑設計師格雷格·林恩創造了名叫Blob的未來主義概念建筑,用計算機創造了諸多具有恒常張力的造型,借助“對電腦的理解”,為建筑學和設計帶來不同的思考。

林恩的方法啟迪了埃爾文克,這位學習雕塑出身的媒體藝術家,因為對當代雕塑缺乏革新精神而充滿失望。他轉向建筑,在那里發現了當代雕塑的全新表達方式。除了林恩,當代建筑設計大師扎哈·哈迪德也是他創作上的偶像。在其多樣化的實踐中,明顯可見一種對于空間建構的強烈著迷。

“我的目標是讓建筑與雕塑對話,探索我們認為的真實的邊界到底在哪里。”那件名叫EGNOABER的作品,高達7米,被放置在荷蘭艾曼市的一個車庫大樓頂上,大樓似乎就是車庫的一部分,而車庫大樓也因為放置了雕塑作品,成了蜘蛛人攀附下的玩具。它與近在咫尺的艾曼市熱門旅游景點“荒地冒險動物園”的野趣遙相呼應。

埃爾文克的雕塑雖然是線條干凈的工業設計品,然而他的作品里,也像Blob建筑那樣,隨處可以見到不經意的、充滿張力的、自然的痕跡——如同樹枝、藤蔓或是根系。EGNOABER看起來就像一棵狂風中顫栗的樹,或是一個怪異的骷髏,一棵干枯腐朽的植物,雕塑整體被黃色的聚酯纖維涂層覆蓋,仿佛一個自然逐漸侵蝕的過程,通過人造語言進行了表達。

埃爾文克說,艾曼地區的人會聯想起這里一種特殊的植物?!白匀皇俏覄撟髦凶顬橹匾脑刂弧N业淖髌防铮粫霈F90度的直角,也找不到十字形,因為在自然界中,你也找不到這樣理性的存在,無論是在鮮花中,還是在昆蟲身上?!?雖然埃爾文克并不認為自己是一個自然主義者,但他擅長從自然、山水中汲取營養,尤其是風、樹樁這些傳統的素材。

“在形式上,我受到中國文人山水及西方Blob建筑的影響?!币患蠭KRAUSIM的作品,就取材于中國人對山水的熱愛,“以及他們在建筑中浸潤自然的想法?!彼撵`感來自上海豫園,在花園中邂逅了那塊舉世聞名的靈璧石。受到奇石”瘦、皺、漏、透“結構的啟發,參考亨利·摩爾的雕塑,利用最新的3D打印技術,他創作了東西合璧的石頭雕塑。

埃爾文克積極尋找著雕塑方法,去建構他的虛擬世界,這和建筑設計的本意非常類似。“雖然真實的世界不能忽視,但我相信還有另一個平行空間的存在。因此你需要去破除限制,讓另一個世界里虛擬的圖像,可以成為這個世界里的雕塑?!?/p>

設計是試錯和容錯的過程,需要“腦洞大開”,在實現一個想法的時候,會充滿不同的變量與選擇性。但對埃爾文克而言,創作的過程并不浪漫。他對自己的要求是,“在我完成時,我可以創作另外一式。在這個形式之下,我已經無法再去改進這件作品了?!碑斔撬囆g家時,可以24小時工作,甚至連續一周不睡覺。早上醒過來的動力,“是因為創作雕塑是我最大的樂趣?!睘榱嗽O計滿意的作品,他會和助手一起創作200到300個版本的原型,然后在其中選擇2個,并成為最終成果。而最多的一次,他為了一件作品創作了800個版本的原型,只為了追求極致。

兩個平行世界的穿梭

“從小開始,在虛擬與物理世界的穿梭就是我生活的一大樂趣。14歲開始玩樂高玩具,成年后我也把這個看作一個愛好。我對嚴肅電腦游戲著迷,尤其是像《模擬城市》、《星際爭霸》、《凱撒》這樣的益智類游戲?!?/p>

他學習虛擬藝術,是為了像過去玩游戲那樣從事創作?!叭宋铩游?、植物,可以輕而易舉地被組合變換、修改和編輯——我第一次感到自己可以如此隨心所欲地創造一個全新的世界?!碑攧e人告訴他必須在虛擬和物理世界之間做一個選擇時,他知道自己的長處就在于打通這個兩個世界。“我相信自己的力量及創造財富的方式,就像球桌上的乒乓球,活躍地彈跳在兩個世界之間?!?

創作的過程離不開計算機,埃爾文克首先使用Autodesk 3ds Max這樣的三維設計軟件,在虛擬環境中進行建模。然后,利用軟件進一步進行仿真分析校驗和渲染,設計可視化效果,最終,通過3D打印機將虛擬原型制作成實物模型。

通過3D建模,最大的好處是能夠立刻進行三維設計,無論是小雕像,還是巨型雕塑。他還能去挑戰數字媒體與傳統雕塑的界限,最終作品的形狀可以是固體的或是液體的,幾何的或是有機的。盡管有時候渲染的過程非常漫長,需要花上幾千個小時,但數碼雕塑比起手工雕塑,有毫無瑕疵、恰到好處的觀感。

作為當代雕塑藝術家,埃爾文克也一直在努力尋找增強虛擬建模與手工雕塑之間的關聯。“技術世界的發展并不是靈感創作的源泉,它們只是輔助展示我個人世界的工具。”

在他眼里,“當代雕塑家的工具箱里放著的不僅有錘子、鑿子,還有計算機。我是一名雕塑家,我使用的是最新的技術。這看起來解放了雕塑藝術家的雙手,但雕塑家的傳統是親手實踐,只有經過人類雙手的雕塑,才能稱為創作?!薄坝嬎銠C讓設計的過程更加快捷,但并沒有固化人的思維,它只是把我的思想輸出成為一種形狀。這個過程不是機械的,在我看來是一種互動,我的作品會慢慢地發生變化,甚至可能與我開始設想的完全不同。”

計算機還可以幫助藝術家產生積極的反向思維。“用計算機創作的過程,和米開朗基羅在雕塑大衛像的過程正好相反,他在雕刻時切除多余的材料,而我在3D設計的過程中需要不斷添加新的模塊。詩歌與刻刀并不沖突,計算機可以讓這兩件看起來矛盾的事情發生關聯?!?/p>

在歷史與未來主義之間

他作品的標志性顏色是黃色,幾乎所有的作品都覆蓋著黃色。“我把自己的雕塑噴涂成黃色,這種顏色很少出現在自然界里或是人體中。從符號意義上來說,黃色象征著太陽,也象征著作品背后蘊藏的非物質力量。與此同時,他認為“黃色象征著未來世界。這是一種變革與演化的力量,寓意著虛擬世界可以擁有不可思議的影響力?!?/p>

雖然埃爾文克用的都是最前衛的計算機軟件進行創作,但他卻認為當代藝術與歷史傳承之間的連接,依然占據著非常重要的地位。“在描繪這個世界時,我既參考了古典雕塑,也借鑒了流行文化,這個一個超越邊界的空間,它充滿了未來感與新奇感,讓人感到誘惑又感到變化無常?!?/p>

埃爾文克自己最滿意的一組作品,是用計算機語言重新演繹西方藝術史上的經典作品。例如SNIBURTAD,受到佛蘭德斯畫派巨匠魯本斯的影響,將他筆觸下裸體女人膨脹卻不失優雅的軀體,用新科技的方式再現。既要能夠看到圓潤的形狀,讓觀眾感受到內在的張力,又要能夠保護周圍細膩脆弱的結構。

受到瑞士知名超現實主義畫家、雕塑家吉格爾的影響,埃爾文克在LAPIRSUB這件作品中,把古代印加人和瑪雅人的雕塑及面具、古羅馬人的頭盔、珠寶配飾這些元素,重新組合成為一個未來主義的圖像,一個賽博格式的機器人與類外星生物。這件超現實主義的作品曾經被放在美術館里,與傳統雕塑一起展出,而毫不顯得突兀,因為它看起來就像一尊古典西方雕塑的將軍頭像,如果不仔細看,你甚至會與它擦肩而過。

另外一個給他靈感的作品取材自古典油畫。AELBWARTS的形狀是17世紀古典油畫里的靜物,更準確地說是一顆草莓。在17世紀,草莓的寓意是卑微,因為它低低矮矮地生長在地上。這個雕塑提出的疑問是,“在21世紀,有機食品到底是什么地位?因為過去的食品工業,只是為了滿足人類的溫飽需求。而有了3D打印機之后,我們不僅可以打印雕塑,還可以設計和打印自己喜歡的食物。我希望不久的將來有更多人能成為食品藝術家,尤其是我的孩子可以借助人工、自然、自動化機械三種元素,創造黃色的草莓,我對未來充滿期待。”

“我的一位收藏家告訴我,他曾經有一整天沒有工作,因為他一直在研究觀察我的雕塑所投下的影子?!边@是埃爾文克作為雕塑家最欣喜的一刻。畢達哥拉斯說上帝是數學家,從這個意義上說,埃爾文克的數碼雕塑藝術,正在使我們接近造物的秘密與狂喜。

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