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淺談3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)在影視藝術(shù)中的發(fā)展

2017-05-16 23:40:55張笑晨
科學(xué)與財(cái)富 2017年12期
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)動(dòng)作

張笑晨

摘 要:進(jìn)入新世紀(jì)以來(lái),3D動(dòng)畫(huà)電影迅速發(fā)展,可謂勢(shì)不可擋。國(guó)內(nèi)對(duì)3D動(dòng)畫(huà)電影的研究主要集中于技術(shù)層面,而動(dòng)畫(huà)電影的本質(zhì)是一種社會(huì)化的藝術(shù),三維動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)手法豐富多彩,充分體現(xiàn)了技術(shù)設(shè)計(jì)師的專(zhuān)業(yè)技術(shù)水平與創(chuàng)作能力,提高了影視動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)效果,增強(qiáng)了影視動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)表現(xiàn)能力。為此,本文通過(guò)對(duì)電影中3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)應(yīng)用范圍的分析,探討其有效運(yùn)用的策略。

關(guān)鍵詞:3D動(dòng)畫(huà)技術(shù);影視藝術(shù);發(fā)展

1導(dǎo)言

進(jìn)入二十一世紀(jì)以來(lái),我國(guó)影視動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)發(fā)展的黃金期,為了進(jìn)一步提升影視動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量和效果,影視動(dòng)畫(huà)制作者對(duì)二維技術(shù)和三維技術(shù)的運(yùn)用更加頻繁。年來(lái)3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)廣泛應(yīng)用于影視創(chuàng)作中,豐富了影視作品的表現(xiàn)形式,增強(qiáng)了影視作品的視覺(jué)效果,使影視作品的藝術(shù)表現(xiàn)力提升到了新的高度。

2三維動(dòng)畫(huà)的基本概述

所謂三維動(dòng)畫(huà),又稱(chēng)為3D動(dòng)畫(huà),主要是通過(guò)計(jì)算機(jī)處理立體圖形,從而形成3D狀態(tài)的動(dòng)畫(huà)效果。三維動(dòng)畫(huà)的制作要比二維動(dòng)畫(huà)更加復(fù)雜,需要通過(guò)應(yīng)用特定的工作工具和平臺(tái)來(lái)完成三維動(dòng)畫(huà)的制作,還需要以XYZ坐標(biāo)軸為基礎(chǔ)構(gòu)建數(shù)字空間,通過(guò)建立數(shù)字模型的方式來(lái)制作三維動(dòng)畫(huà)。常用的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件主要包括Sofitmage、XSI以及3Dmax等,三維動(dòng)畫(huà)的制作除了需要這些軟件外,還需要運(yùn)用渲染技術(shù)來(lái)處理二維動(dòng)畫(huà)的部分手繪效果。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的特點(diǎn)包括如下幾個(gè)方面:第一,對(duì)制作人員或技術(shù)人員的專(zhuān)業(yè)技術(shù)水平要求較高,制作出來(lái)的作品可以反復(fù)修改,質(zhì)量要求更容易控制,從而提高了影視動(dòng)畫(huà)作品的質(zhì)量;第二,能夠完成現(xiàn)實(shí)中不能完成的鏡頭,特別是場(chǎng)景,而且其制作不受季節(jié)氣候等因素的約束,尤其是實(shí)拍成本過(guò)高的場(chǎng)景或鏡頭都可以使用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)進(jìn)行完成,從而在一定程度上降低了制作成本;第三,對(duì)于現(xiàn)實(shí)中無(wú)法重現(xiàn)的或者是實(shí)拍帶有危險(xiǎn)性的鏡頭都可以通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)來(lái)完成,從而不僅解決了制作問(wèn)題,還對(duì)所要表現(xiàn)的作品起到了很好的美化作用。②但是三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在制作影視動(dòng)畫(huà)時(shí),其制作成本也會(huì)隨著制作過(guò)程的復(fù)雜程度以及所要求的真實(shí)程度而呈指數(shù)增長(zhǎng)趨勢(shì)。

4 3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)在電影中的應(yīng)用范圍

4.1劇本討論

制作一部3D影片,必須根據(jù)導(dǎo)演及劇情的實(shí)際作出合理的策劃,積極尋求導(dǎo)演的主要訴求點(diǎn),并及時(shí)與3D制作師溝通,充分準(zhǔn)備需要的3D技術(shù)及設(shè)備,以便呈現(xiàn)出導(dǎo)演腦海中想象的畫(huà)面情節(jié),保證電影劇本順利通過(guò)。例如,3D電影《阿凡達(dá)》,如果在15年前構(gòu)思出影片情節(jié),卻沒(méi)有技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)構(gòu)想。隨著歐克斯軟件的誕生,《阿凡達(dá)》很快被搬上了銀幕,獲得了一眾好評(píng)。其實(shí),從構(gòu)思開(kāi)始,3D電影就已經(jīng)和3D技術(shù)掛鉤了。要拍攝更好的作品,就需要導(dǎo)演與3D制作師進(jìn)行密切的溝通,更深入地了解該技術(shù),才能更好地使用該技術(shù)表現(xiàn)畫(huà)面。

4.2概念設(shè)計(jì)

概念設(shè)計(jì)是指以劇本為依據(jù),繪制、設(shè)定影片角色、道具及二維場(chǎng)景、風(fēng)格色調(diào)、節(jié)奏情緒等;制作分鏡故事版,即根據(jù)文字劇本制作實(shí)際分鏡頭,繪制二維場(chǎng)景建筑,解釋、講述鏡頭運(yùn)動(dòng)及情節(jié)等。通常來(lái)說(shuō),該階段主要是采取二維技術(shù)手段,給三維制作提供參照。

4.3 3D場(chǎng)景建立

建立3D場(chǎng)景的方法包括:第一,3D建模軟件,其工作量相對(duì)較大,而構(gòu)建的場(chǎng)景真實(shí)性與實(shí)際拍攝相差甚遠(yuǎn);第二,3D追蹤技術(shù),即還原攝像機(jī)拍攝的真實(shí)場(chǎng)景至軟件中,然后構(gòu)建一個(gè)更加真實(shí)的3D虛擬場(chǎng)景模型;第三,3D攝影技術(shù),在實(shí)景拍攝中應(yīng)用該技術(shù),能夠?yàn)橹谱骶哂?D視覺(jué)效果的畫(huà)面奠定良好基礎(chǔ)。

5三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在影視動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用

5.1技術(shù)視角的美學(xué)構(gòu)建

藝術(shù)性與技術(shù)性是現(xiàn)代電影發(fā)展不可或缺的兩個(gè)重要方面,現(xiàn)代電影的迅速發(fā)展,并成為社會(huì)文化傳播和交流的重要媒介,科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步與更新功不可沒(méi)。上世紀(jì)末以來(lái),數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步給媒體行業(yè)帶來(lái)了革命性的變化,也意味著人類(lèi)對(duì)科技的探索與應(yīng)用達(dá)到了新的高點(diǎn)。隨著全球數(shù)字化進(jìn)程的迅猛推進(jìn),數(shù)字技術(shù)對(duì)電影的影響已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出特效手段的層次,并不斷挑戰(zhàn)以藝術(shù)為主要特質(zhì)的電影舞臺(tái)。作為技術(shù)含量最高的電影類(lèi)型,技術(shù)的發(fā)展與進(jìn)步制約著動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的興衰。當(dāng)前,3D數(shù)字技術(shù)就如砸在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者頭上的“蘋(píng)果”,給這個(gè)充滿想象力的藝術(shù)形式插上了技術(shù)的翅膀,給動(dòng)畫(huà)帶來(lái)了革命性的變化。

5.2虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的制作

虛擬場(chǎng)景的制作,讓影視動(dòng)畫(huà)增添了很多的視覺(jué)表現(xiàn)手法。制作人員可以充分發(fā)揮想象力,通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)使場(chǎng)景設(shè)計(jì)更具真實(shí)性。例如《西游記》中通過(guò)制作一個(gè)虛擬的天庭場(chǎng)景,將現(xiàn)實(shí)中拍攝到的人物活動(dòng)與天庭場(chǎng)景進(jìn)行數(shù)字化的融合,創(chuàng)造出逼真且立體感超強(qiáng)的場(chǎng)景效果,特別是孫悟空騰云駕霧的場(chǎng)景設(shè)計(jì),使得整個(gè)畫(huà)面的藝術(shù)表現(xiàn)力大大增強(qiáng)。利用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,不僅使得影視動(dòng)畫(huà)更具觀賞性,同時(shí)大大降低了制作成本。

5.33D捕捉技術(shù)在電影中的應(yīng)用

動(dòng)作捕捉技術(shù)能夠?qū)⑷宋锏谋砬閯?dòng)作細(xì)膩、真實(shí)地展現(xiàn)出來(lái)。3D影片《阿凡達(dá)》通過(guò)這一技術(shù),真實(shí)地再現(xiàn)了演員的每個(gè)神情動(dòng)作,盡管該片中也不乏演員真人表演的場(chǎng)景,但仍不可忽視其中占據(jù)絕大部分的CG角色,所以影片必須使用動(dòng)作捕捉技術(shù)。然而,該片在拍攝中大量使用動(dòng)作捕捉技術(shù)無(wú)疑是對(duì)演員表演技巧的一大挑戰(zhàn)。動(dòng)作捕捉攝影棚里通常是空無(wú)一物的,為此演員必須面對(duì)空氣進(jìn)行無(wú)實(shí)物表演,也要在劇情需要時(shí)表達(dá)出對(duì)周?chē)挛锏姆磻?yīng)和感覺(jué)。可以說(shuō),這是對(duì)演員表演功底和想象力最嚴(yán)格的考驗(yàn),演員必須設(shè)身處地去感受身處熱帶雨林的情景,并配合做出與場(chǎng)景相符合的動(dòng)作表情,以便動(dòng)作捕捉器更好地捕捉細(xì)微的眼神變化和肌肉抽動(dòng),這樣拍攝出來(lái)的效果才會(huì)更加真實(shí),超過(guò)既往用道具搭建的相關(guān)虛擬場(chǎng)景的拍攝效果。《阿凡達(dá)》的制作紀(jì)錄片指出,動(dòng)作捕捉攝影棚內(nèi)四周分布的數(shù)字?jǐn)z影機(jī)高達(dá)140個(gè),且拍攝過(guò)程中,演員在表演所需動(dòng)作時(shí)需要穿上布滿捕捉點(diǎn)的緊身衣,然后通過(guò)對(duì)攝影棚現(xiàn)場(chǎng)ED燈打出的近紅外線譜反射追蹤,再將捕捉數(shù)據(jù)傳輸?shù)较到y(tǒng)中,整體分析演員動(dòng)作與光譜反射,從而獲得相應(yīng)的立體模型,呈現(xiàn)出更真實(shí)的運(yùn)動(dòng)效果。

5.4形式多樣化

3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)的創(chuàng)作內(nèi)容較為靈活。由于受到拍攝技術(shù)的限制以及拍攝內(nèi)容的制約,并不是所有的畫(huà)面都可以通過(guò)攝像機(jī)直接拍攝獲得,3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)的出現(xiàn)就解決了這一問(wèn)題。例如,大樓玻璃粉碎、人物高空墜落以及交通事故等場(chǎng)景,直接拍攝的難度比較大,通過(guò)3D動(dòng)畫(huà)制作就可以展現(xiàn)這些場(chǎng)景,使影視劇中的故事環(huán)境和故事情節(jié)更加真實(shí)、豐富。3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)具有獨(dú)特的創(chuàng)造能力。在后期制作中運(yùn)用3D動(dòng)畫(huà)技術(shù),可以創(chuàng)造出更加完美的特效鏡頭,將拍攝不到的或者不好拍攝的畫(huà)面逼真地制作出來(lái),甚至可以在影片中適當(dāng)加入動(dòng)畫(huà)元素,豐富影視藝術(shù)的表現(xiàn)力。3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)所創(chuàng)作出的光影形象和奇特的世界,帶給人們的視覺(jué)沖擊力是巨大的。

結(jié)束語(yǔ)

綜上所述,3D動(dòng)畫(huà)及其美學(xué)建構(gòu)是一個(gè)復(fù)雜的邏輯體系,其不僅受到數(shù)字技術(shù)的影響,也受到社會(huì)文化等多種因素的作用,在影視動(dòng)畫(huà)作品的創(chuàng)作中,應(yīng)該將最新的三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)與創(chuàng)新的創(chuàng)意設(shè)計(jì)有機(jī)地結(jié)合在一起,從而創(chuàng)造出更加優(yōu)秀的作品呈現(xiàn)給大眾,這是現(xiàn)代影視動(dòng)畫(huà)不斷發(fā)展的方向與趨勢(shì)。

參考文獻(xiàn):

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