醬鴨
網(wǎng)易近期發(fā)行了一款代理游戲,這不稀奇,值得一提的是這是一款玩法偏傳統(tǒng)的RTS(即時策略)游戲,而且還是講究微操的RTS,在RTS幾乎已經(jīng)被類似《部落沖突》手游大家族玩殘的今天,已經(jīng)很少有廠商會回歸傳統(tǒng)了。走成功者踩過的路總是更輕松,哪怕別的路其實也能走。所以當看到網(wǎng)易把《鋼鐵黎明》(Dawn of SteeI)帶到國內(nèi)應用市場時,其實筆者還是很期盼。
《鋼鐵黎明》的背景設定在未來的機甲時代,玩家要在一個名為“利維坦”的星球上采集珍貴的等離子體(Plasma)資源,并與星球上存在的勢力共同爭奪,戰(zhàn)爭自然也就必不可免。掠奪資源并不是一件輕而易舉的事情,玩家要不斷地探查資源,還要開著你的機甲部隊去掃平敵人。
雖然說游戲區(qū)別于《部落沖突》,不過整體氛圍還是未能繞開,基地和出兵兩個模式的劃分讓各層次玩家都非常好理解,基地是建設、守衛(wèi)和生產(chǎn)資源,出兵則是星球探索、戰(zhàn)斗掠奪。該作還有一點RTS味道的是它還有機體裝備的科研線,它的出兵要選擇單位、武器、技能,戰(zhàn)斗過程要通過比較細微的操控,兼顧移動、躲避,配合武器和技能的使用,去攻陷敵人基地。到了更大的地圖戰(zhàn)事時,還要考驗你的操作技術(shù)以及作戰(zhàn)策略。
配合科幻機甲主題,游戲精心設計了超過兩百余種極具策略的特殊武器。與此同時,玩家有六大機甲可供選擇,每個機甲均有各自的專屬技能和可自由發(fā)展的四大天賦樹,可近戰(zhàn)、可突襲、可遠程支援、可輔助治療。而當玩家達到一定指揮官等級后,還將解鎖可干擾敵軍、吸引火力的戰(zhàn)斗輔助技能。
攻陷敵方基地并非堆兵戰(zhàn)法,更靠腦力與手指的微操配合。在一場進攻中,玩家可以同時操控三個上場機甲的走位和技能目標釋放,如果事前沒有計劃在心,很容易玩得手忙腳亂,但正是在這種緊張的節(jié)奏里,才充分體現(xiàn)出RTS的樂趣來。
很多類CoC游戲讓玩家疲勞的一點就是基本照抄CoC兵種設定和建筑作用,更有甚者數(shù)值都抄,怎么升級、怎么練兵,完全都是一個模子,讓人膩而生厭。《鋼鐵黎明》則保留了很多更能體現(xiàn)在科技線和探索線上的“本色”,玩家可以利用獲得的資源升級機甲,升級之后給機甲開發(fā)更多的武器欄,研究新的技能。玩家可以自行決定作戰(zhàn)單位的風格,當然,這都要在珍惜資源的前提下。
戰(zhàn)場探索也比較有意思,它并不是地圖上找到紅名就上去一頓懟,而是先對地圖進行偵查,偵查之后先得到少量資源,然后才是由你決定要不要開戰(zhàn)。在趟地圖的過程中,還會探索到一些任務戰(zhàn)事,完成戰(zhàn)斗之后解鎖某些對應的武器或者技能,或者開放和機甲有關(guān)的內(nèi)容。
作為一款免費+內(nèi)購游戲,游戲中也內(nèi)合了多種可消費的系統(tǒng),如技能、自由定制等等,好在游戲本身的氛圍就不是以瘋狂提升戰(zhàn)力數(shù)值為主。其實它也并不是一個數(shù)值游戲,自己一點一點地升級研究開圖才會更好玩,到后期的戰(zhàn)斗難度提升,小有挑戰(zhàn)性,玩家必須在前期熟悉整個系統(tǒng)和整套玩法。總體而言,該作的核心玩法比較完整,容易上癮,盡管可能成不了大眾熱門游戲,也能為喜歡RTS的玩家提供一次不錯的指尖即時策略體驗,值得嘗試。