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淺談AE中的煙霧制作

2017-05-04 00:53:38蔡培炎于鴻雁
藝術科技 2016年12期

蔡培炎+于鴻雁

摘 要:粒子效果是影視特技的重要表現元素,其復雜的參數使初學者望而生畏,本文通過一個煙霧的案例,總結出粒子效果的一般制作思路,為進一步學習影視特效制作打下牢固的基礎。

關鍵詞:After Effects;粒子;煙霧

在影視后期中,經常會運用到粒子效果,不管是用三維動畫軟件中的粒子功能還是用After Effects的粒子濾鏡來制作粒子特效,繁雜的參數總是讓人望而生畏。其實,掌握粒子效果并不難,關鍵是要掌握它們的工作原理和它們可以處理的內容。然而目前很多案例教程只是簡單的羅列出制作步驟及參數,而沒有詳細解釋為什么要這樣操作,很多初學者即使把案例依樣畫葫蘆做完,也是一頭霧水。本文通過一個煙霧案例的制作,試圖讓初學者盡快掌握粒子方面的制作思路,提高制作水平。

在After Effects中,煙霧效果可以通過各種粒子效果來實現,比如外置效果Particular,內置效果CC Particle World,Particle Playground等,Particular比內置效果可設置的參數要多,可調的細節更豐富,但是對于初學者來說,安裝外置效果,后期渲染可能稍微比較復雜,所以這里我們采用了After Effects 自帶的Particle Playground粒子運動場來制作。

第一,運行After Effects,選擇菜單Composition>New Composition命令,新建一個合成,命名為“咖啡”,設置尺寸為720px*576px,持續時間為10秒,黑色背景。

第二,在項目面板中導入背景圖片coffee.jpg,并將其拖入到時間線面板中。

第三,選中coffee.jpg,按快捷鍵Ctrl+Alt+F調整圖片大小與合成大小一致。

第四,選擇菜單Layer>New>New Solid命令,新建一個固態層,尺寸與合成相同,顏色黑色,命名為“solid1”。

第五,選擇solid層,選擇菜單Effect>Simulation>Particle Playground命令給solid1層添加粒子運動場效果。

第六,在打開的Effect Controls窗口中設置粒子的基本屬性值。首先拖動時間線觀察合成窗口中的粒子發射器,發現粒子發射后往下掉落,所以需要調整粒子的發射方向,選擇Effect Controls窗口中的Gravity選項組,將Force設為0。并把發射器拖動到背景素材杯口上方。

第七,再次拖動時間線觀察,發現粒子器只是一個點,粒子流控制在比較窄的范圍,可根據背景素材情況適當調整,在Cannon選項組中將Barrel Radius 和Direction Random Spread分別設為42和24。如圖1

第八,再次拖動時間線觀察,發現粒子流沒有扭曲感,可將Gravity選項組中的Force Random Spread和Direction 分別設置為0.15和90度。

第九,把合成窗口放大觀察,發現粒子是平方形,為了使其具有煙霧感,可選擇Effect>Blur & Sharpen>Gaussian Blur命令給solid層添加高斯模糊效果,在Effect Controls 特效控制臺窗口中設置模糊量為12。

第十,但再次拖動時間線觀察,發現煙霧猶如一團一團的棉花,為了使其具有煙霧的帶狀感,選擇Effect>Blur & Sharpen>CC Vector Blur命令給solid層添加矢量模糊效果,模糊數量設置為10。

第十一,根據生活常識,一般煙霧出現在杯口的上方,我們可以通過屬性映射器來控制粒子流出現的區域,選擇菜單Layer >New >New Solid命令,新建一個固態層,尺寸與合成相同,顏色黑色,命名為“solid2”。

第十二,選擇solid2層,單擊鼠標右鍵從彈出的菜單中選擇Effect>Generate>Ramp,在特效控制窗口中設置漸變效果的參數,Start Color:白色;End of Ramp:360,175;End Color:黑色,選擇solid2層,并選擇Layer>Pre-compose命令,在新彈出的窗口命名為漸變,并在時間線窗口中把漸變合成隱藏,如圖2。

第十三,選擇煙霧層,在粒子運動場控制臺中的Persistent Property Mappers選項組中,在Use Layer As Map和Map Red to選項中分別選擇漸變層和Opacity,如圖3。

第十四,最后再把煙改成淡藍色,選擇粒子運動場效果控制面板中的Cannon選項組,將顏色設為淡藍色。

第十五,選擇Composition >Make Movie命令進行文件的渲染。

我們再來整理一下制作思路:

第一,新建新合成,新建一個固態層,添加粒子運動效果。

第二,調整粒子發射方向和擴散范圍。

第三,添加扭曲效果,增加更多細節。

第四,添加高斯模糊和矢量模糊,使粒子變成煙霧狀。

第五,根據常識控制煙霧出現的區域。

第六,調整煙霧的顏色。

第七,渲染輸出。

粒子系統是學習After Effects的重點和難點,希望初學者在學習過程中認真整理制作思路,舉一反三,利用粒子效果制作出煙霧、光效、灰塵等效果。

參考文獻:

[1] 李濤. Adobe After Effects CS4高手之路[M].人民郵電出版社.

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