鮑燁童
經過40多年發展,虛擬現實在航空航天、裝備制造等方面都有著令人矚目,或者是不可替代的一些應用,成為了各行業發展的新的信息支撐平臺。
虛擬現實技術具有顛覆性,可能是互聯網未來的新入口和交互環境,還可能是一個未來媒體,還會帶來新的發展思維和新的技術途徑。所以,“虛擬現實+”是虛擬現實在各行各業的應用,這將成為未來發展的一個趨勢。
2016年初,傳統媒體人羅賢轉型,組建團隊,創建了VR\AR垂直媒體青亭網。羅賢對青亭網的定位是“中國領先的VR/AR信息服務商,深度報道行業創業公司”。
羅賢強調,“作為一個產業媒體,青亭網垂直于產業,深耕于產業,服務于產業,我們與整個產業共同成長、共同進步。實際上,我們也清醒地認識到,如果整個產業不夠繁榮,沒有價值,青亭網作為產業的一個入口,也是沒有價值的。”
2016年,VR\AR垂直媒體青亭網正式攜手創業公社,雙方在虛擬現實領域展開了一系列深度合作。緊接著,中關村虛擬現實加速器“亭基地”將落戶創業公社國際創客中心,落成的產業基地占地超2000平米,將成為國內最大的虛擬現實產業集群和消費者體驗街區。
對此,青亭網創始人兼總編輯羅賢表示,青亭網致力于為VR\AR領域創業者服務,從研究、資本、產業、傳媒四個方面推動產業發展。創業公社董事長劉循序對媒體強調,創業公社將重點聚焦垂直創業領域的深度孵化,聯合合作伙伴一道共建多個具備爆發前景的垂直深度孵化基地。VR產業基地不僅是為創業公司提供孵化器等服務,創業公社還會進行產業全鏈條上的服務,包括對入駐企業相關政策扶持、項目免費提供路演、活動、產品發布場地,為入駐企業提供整合媒體資源。
青亭網創始人羅賢說,“虛擬現實技術應用于新聞報道,有望打破時間與空間的束縛,采用全新的敘事方式,給讀者帶來更好沉浸和交互體驗,傳統的閱讀者將成為新聞的參與者和制作者。VR報道完美融合了聲音、文字、圖片、影像、互動和體感等信息,向我們展示了一個全媒體時代的到來。”
就技術而言,虛擬現實(VR),是利用計算機生成可交互三維環境,向使用者提供視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,從而讓人有身臨其境之感。增強現實技術(AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。
業內人士強調,虛擬現實并非一項全新的技術,早在上世紀30年代,就有人發明了一種飛行模擬器,嘗試使乘坐者獲得飛行體驗的感覺。其后,人們不斷改進仿真模擬手段。計算機的誕生大大推動了該技術的發展,逐步形成了計算機仿真科學技術學科。伴隨移動互聯網、智能制造的發展,最近幾年,一批面向消費市場的VR硬件和內容上市,引爆了社會的關注,有人甚至認為2016年將成為虛擬現實產業元年。
近期,青亭網創始人兼總編輯羅賢,分享了對VR\AR產業在過去一年里發展的思考和探索。
行業觀點
Q1:目前VR到底面臨著什么樣的景象?
羅賢:在全球范圍內,在過去的30年以來,科技迭代的速度越來越快,從互聯網到移動互聯網,再到VR和AR。我不認為VR是一個多么大的顛覆性技術,但是在科學技術的進展中,VR、AI和區塊鏈技術卻是大的技術進步的基礎性技術。這些技術將推動整個科技浪潮更快地向往未來推進,快速地改進整個商業浪潮和商業模式。
同時,我們也看到,在2016年以前,三星、HTC、Facebook、谷歌等公司進入到這個領域。在過去一年里,也有來自于國際的巨頭,比如說微軟、戴爾、華為、中興、聯想、阿里巴巴、騰訊,也是在過去的一年里進入到這個領域。這意味著,大的公司入場,將推進VR整個生態快速向前發展。
在過去的十年里,包括O2O、P2P等創業熱潮,可以說沒有一個產業像VR這樣,中國創業團隊面臨著這么多國際巨頭,再加上中國的一些互聯網公司地入場,讓競爭態勢進一步加劇,非常罕見。
看完全球,來談談中國。互聯網進入中國與今天VR所面臨的景象非常相似。不同的是,我們在過去20年里,中國僅僅是互聯網和移動互聯網的參與者,而對于VR和AR,我國不僅僅是參與者,更是標準的制定者,也是最重要的市場。
目前,在AR、VR的生態鏈里就是硅谷和中國。中國有更加蓬勃的創業生態、更加繁榮的投資。迄今為止,我們看到的在這幾十年當中,AR、VR是中國唯一一個技術引領商業變革取得如此盛況的技術領域。
作為一家行業媒體,青亭網試圖總結和梳理2016年AR、VR的創業情況。很多朋友跟我說,過去一年是比較驚心動魄的,我們梳理的三個關鍵詞是投資、硬件和商業應用。
從投資的角度來看,在過去14個月里,VR/AR的投資額為24.18億美元,僅中國就高達10億美元。從2011年到2016年,美國在VR/AR領域的投資一直保持著較高比例的增長。進入2017年,資本推動變緩,有人問,是不是資本寒冬來了?我認為,如今整個投資市場趨冷,不僅僅是中國的問題,因為很多LP在撤資,中國受整個股市和實體經濟增長滯緩的影響,導致很多LP處于理性、客觀的觀望態度。
這個行業有泡沫,而且很嚴重。
2016年5月以前,100家上市公司要么在從事VR/AR的投資,要么在打造這樣一個概念,而且凡是創業公司說自己是做VR/AR的,+旅游、地產、營銷等,全部都可以拿到投資。長期來看,這種情況對行業的發展是一種損害。從2016年下半年開始,泡沫有點兒大,進入2017年,整個行業逐漸進入理性發展的狀態。很多投資人認為這個行業需要重新審視一下,由此導致觀望情緒濃厚,他們在觀察那個時間點在哪個領域投資更合適。
去年VR很火,很多早期項目都拿到投資了。但是今天融資的情況發生了變化,很多行業巨頭,包括上市公司不是在投早期創業公司,而是在布局自身的整個產業生態。很多政府產業資金,網易、騰訊等互聯網公司都在海外進行了大量的投資。
在硬件領域,2016年VR頭盔銷售額為7.42億元,銷售出540.1萬臺。
在商業應用層面,“互聯網+”是將傳統企業信息化,“VR+”是將傳統產業進行升級。國內在AR、VR領域創業的團隊大概有5000個,這是保守估計。過去一年里,我們走訪了近1000家企業,他們中的一半以上在做項目,希望可以獲得營銷。這個市場有多大?市場是不是趨于飽和?這是有待商榷的。當然,“VR+商業”,一定會在2017年有一個很明顯的增長,誰能笑到最后,需要團隊好好沉淀。在一個互動營銷的細分領域里,預計只有2到3家公司可以跑出來。
Q2: 2017年,整個產業將發生什么樣的變化?
羅賢:首先是標準化和融合化。我們觀察到,無論是OpenXR還是中國工信部,都在指導技術標準的建立。我與創業者交流時發現,他們創業的成本非常高,大家都在做生態和封閉。一個內容的開發者,在開發一個生態或產品時,要適用于不同的硬件和平臺,這導致成本很高昂。對于一個早期的產業,這種情況是需要矯正的。因為這意味著,很多團隊將被扼殺在重復的效率低下的基礎業務之中。無論是國外組織,還是我國政府,都在主導和聯合一些行業組織,制定真整個標準和產業融合體系。這是我們值得期待的。
其次是更加擁抱商業的變化。2017年,我們比較看好三個領域,娛樂、教育、企業應用。“VR+娛樂”是最能夠接近C端市場的。例如,我們做一部具有國際水準的游戲或影視?就像《憤怒的小鳥》或《阿凡達》那樣。另外,教育領域是一個天然的入口,教育入口和培訓成本比較低,無論是課堂教育還是人才教育,尤其是在人才教育里面,講C++,講Java,講建模,講影視制作等。這不僅僅是VR的技術培訓,還適用于AI等前沿科技。所以,教育是我們比較看好的。
再次是企業應用。我非常看好VR在垂直細分領域的應用,例如垂直工業。有一個企業把天安門消防演練用VR形式表現了出來,拓展為行業應用后,即“VR+消防”,這有利于創業團隊的品牌積累、團隊鍛煉。
2017年,將有更多玩家進入,除了大公司之外,我期待蘋果的入場。今年是蘋果手機發布的第十年,它已經具備了VR功能。我也期待有一些爆款出來,真正的讓我們從白板、枯燥的環境中解放出來,解放我們的大腦,讓我們變得更加輕盈。這是我期待的一些變化。
從資本領域講,現在不是資本不投資,而是資本在選擇更好的標地。在VR領域創業的朋友跟我說,經過2016年下半年到2017年前一個季度的調整,目前整個資本是最合理的時候。我認為在今年下半年,VR在天使到A輪之間會有新一波行情,大家要做好準備,讓團隊的產品、項目和品牌有一定的積累,而不是像過去那樣,憑借概念去找投資。
還有一個趨勢性變化,很多跨國公司將在這個領域布局。VR創業是一件很苦逼的事情。我們從一開始就注定跟全球公司同臺競爭,而不是像其他產業那樣,只是去跟隨和學習,我們面對的是全世界最優秀的技術團隊。這意味著,VR創業的難度和挑戰是非常巨大的。
Q3: VR產業如何健康發展?
羅賢:從目前產業現狀來看,有幾個問題需要解決。第一個問題是硬件太貴,應用性差。這是制約整個VR產業發展一個最大的問題。作為一個產業人,我每年玩VR的時間不會超過半個小時。究其原因,我們的頭盔有很強的束縛感,不方便使用,也不夠輕盈,用時間長了會眩暈,有這么多問題,它又如何能夠成為商業的浪潮?如果把它當作一個互動娛樂的產品,它就不可以成為一個產業,只是細分領域的一個玩具、工具。
我希望大的硬件公司,無論是跨國公司還是中國上市公司、行業巨頭,都要承擔起更多的使命,拿出更多的誠意出來。創業公司沒有太多的資本、技術能力和人才的儲備,又有什么能力去進行硬件的研發呢?
現在很多公司是一邊搞硬件,一邊搞生態,同時還要建聯盟、進行區域布局,這就導致不能專注地做自己的硬件。把產品做好了,有了好的硬件,就像蘋果手機一樣,好的商業模式自然就出現了。所以,創業者應該投入更多的力量去進行硬件研發。
第二個問題是一些中關村創業者過于浮躁。雷軍說“只要在風口上,豬都可以飛起來。”這實際上是一個非常不健康的心態、不合理的事情。創業是一個長期的過程。而且,每隔兩到三年,就會有一個風口出現,就會帶動一大批創業者。對創業者來說,我們不做明星,而是應該將更多的精力放在提升自己的競爭力上。在VR領域,用5到10年去創立自己的品牌,這才是我們要做的一番事業。而不是專注于三年融到C輪,五年可以IPO之類的目標,緊接著退出。
Q4: 對于一家產業媒體,青亭網對VR有哪些貢獻?
羅賢:了解青亭的朋友可能都知道,在過去一段時間里,我們用了很長的時間去做反盜版的工作。有很多CP跟我們反饋,他們辛辛苦苦用了半年時間,精心打造了一款自己的內容,剛剛上了平臺,沒想到三天時間國內就有盜版出來了。他們前半年上百萬的投入付之東流。這種盜版實際上更多的是來自于國內創業團隊的行為。基于此,我們發起了一個反盜版的倡議。現在很多CP加入到這個倡議里,我們會為更多的CP提供法律和媒體的幫助。
其實青亭網還是一家很年輕的公司。我們成立于2016年3月。作為一個媒體,我們立志于做一個產業的媒體,我們追求的是速度、溫度和深度。就速度而言,我們在過去一年里,做了很多地工作。一年的時間舉辦了12場產業峰會、論壇和投資路演活動,報道了超過1000家國內外的公司,現在青亭網的報導范圍已經覆蓋了法國、德國、英國和美國等國家。這些國家來中國與我們交流,他們想了解中國的市場、中國的政策環境、中國的投資環境。青亭網作為一個鏈接全球的產業媒體,我們不僅僅是報導這些好的公司,更希望將國外先進的經驗引入中國,與中國企業和伙伴進行市場合作和對接。在人才服務上,青亭網也在去年嘗試著做了一個聯合招聘,現在的人才特別難找,尤其是合適的人才。包括樂視、錘子等,這些大的創業公司都與我們開展了合作,效果還不錯。另外,在企業服務方面,我們將加大自身的力量,與更多的創業公司去分享資源,提供力所能及的幫助。
過去一段時間,我與很多創業公司,尤其是技術型公司交流時發現,中國不是沒有技術,但是我們并沒有傳遞出自己的聲音,還是認為國外的技術一定比中國好。青亭網的責任是,讓世界去傾聽中國,把國內好的公司展現出來和推廣出來,讓全世界去了解和挖掘它。所以,我們提出了一個口號,向世界闡釋新時代的“made in China”。