花拉
隨著信息技術的迅速發展,中小學信息技術課程的發展也逐漸加快了步伐。為使我們的接班人更好地適應信息社會的發展,抓好小學信息技術課程的教學是基礎。
21世紀是信息技術的時代,信息技術迅猛發展和普及,不斷改變著人們的生產、生活方式。信息技術課是小學的必修課程,如何上好小學信息技術課,無疑成為了小學教師的最大挑戰和考驗。人類已跨入21世紀,信息社會如潮水源源流入我們的生活。信息技術的融入是一項面向現代化、面向未來的素質教育。為此,如何對學生進行信息技術教育,如何培養他們的信息素養,是我們每位教師應該思考的問題。
觀念是教學的靈魂。教育觀念對教學起著統領和指導的作用,一切先進的教學改革都是從新的教育觀念中生發出來的;一切教學改革的困難都來自于舊的教育觀念的束縛;一切教學改革的嘗試都是新舊教育觀念斗爭的結果。因此確立新的教育觀念,是教學改革的首要任務。教育觀念不轉變,教學改革無從談起,教育觀念一轉變,許多困難就會迎刃而解。我們應該徹底改變教育觀念,運用科學的教育方法,在讓學生怎樣自己解決問題上多下功夫,幫助學生找到最切實有效的學習方法,使學生熟練運用計算機來獲取、分析和處理信息。就像騎自行車一樣,只要掌握了騎自行車的方法,什么樣的自行車都能騎。這樣才能體現出計算機這一現代化學習工具的優越性,才能使學生學以致用形成技能,才能真正發揮學生的創造能力!
習慣是學習的動力。培養學習習慣是信息技術學科教學中重要的一個環節。由于小學生的年齡特點,他們在學習中主要表現為自我控制及主動學習能力不強,而當前我國的教學體制存在著不少缺點:重教有余,重學不足;灌輸有余,啟發不足,這嚴重影響了學生的思維發展和主動學習能力的發展。因此在信息技術學科中對學生的主動學習習慣的培養很有必要。以學生為主體,注重學習的自主性,以及培養學生的創新意識,鼓勵學生的積極參與,使其各方面能力都得到良好的發展,已成為教育界乃至全社會的共識。
實踐是檢驗學習的真理。在小學的信息技術教學中,主要的任務是讓小學生掌握獲取、傳輸、處理和運用信息的能力。計算機作為信息傳導中最重要的平臺和媒介,讓小學生能夠及早地掌握其基本的技能和技術是十分有必要的。計算機作為一種電子產品,具有一定的科學性和程序性,一般情況下,以嚴密的教學教程和技術要領為教學重點,但是小學生的具象思維尚未完全成熟,因此,應該以實踐作為教學的主要方式,只需對學生進行要領的點透,而著重對其進行實踐上機的指導,讓小學生在親身接觸計算機的過程中,了解并熟悉信息接收、傳導的操作方式和流程,使其較為輕松地掌握計算機信息系統的操作要領。
生動是吸引學生學習興趣的載體。在小學信息技術教學過程中,教師創設和諧的學習氛圍,是排除學生學習中的心理障礙,克服學生的畏難情緒,保持學生學習的熱情與積極性的重要手段之一。小學生都喜歡新奇、有趣的事情,強烈的興趣和求知欲是學生最好的老師,培養學生的學習興趣,不僅可以培養學生的學習熱情,而且可以培養學生的想象力和創造力,提升學生的學習思維以及學生的記憶效果。教師在組織教學的過程中,應當創設一種和諧的、學生感興趣的課堂教學情境,把學生引入到感興趣的事件或環境中,鼓勵和引導學生學習,這樣才能使學生保持良好的學習熱情,提高學生的學習積極性。
快樂是小學生學習環境的空氣。小學應以操作技能的訓練和益智教學游戲為重點,目的在于培養學生的動手操作及思維能力,開發學生智力。眾所周知,指法訓練是一項機械、枯燥的教學內容,可作為一項“一朝學會終身受益”的基本技能,不學又不行,如何進行教學才能激發學生的學習興趣呢?創設一種愉快的環境,讓學生從“要我練”變為“我要練”,在練習的過程中學到知識不失為一種好方法。首先對照實物讓學生認識鍵盤,并利用大屏幕投影儀講解鍵位及指法要求,接下來進行鍵盤的練習,在練習的過程中可以利用金山打字軟件中的“青蛙過河”、“打地鼠”、“警察抓小偷”、“擊氣球”等一些積分闖關游戲,讓他們按指法、鍵位、字母的相互關系去練習,通過幾次游戲,學生很快就能記住指法與鍵位,然后馬上進入實際訓練。另外,在訓練中要加強巡視,注意糾正不規范的操作。在講解鼠標操作時,可以利用windows中自帶的紙牌、掃地雷等游戲來練習鼠標的操作。這些游戲即能滿足學生的興趣、愛好,又能開發學生的智力,更能培養學生操作計算機的基本技能。
分組是教學的助力。信息技術課是一門操作性很強的學科,種種主客觀原因造成在計算機課上,有些學生可以說是一點就通、舉一反三,而又有不少學生基礎較弱,學有困難。這就給我們的教學帶來了一定的困難。如果教學內容太淺了,基礎好的學生就不能很好地配合,而稍微加深一點,基礎差的學生便不能接受。為了解決這個實際矛盾,我主要采取了小組協作學習的方式,捕捉小組內的有效資源,達到資源共享的目的。小組合作式學習能通過同伴之間的教與學激發學生的內部學習動機,促進全體學生學業成績的提高,同時培養學生相互學習、相互幫助的意識,形成互助合作的精神。
課堂上充分發揮他們的想象力。現在的小學生活潑愛動、具有豐富地想象能力,對于學生的特征,教師應隨時調整信息技術課堂教學的方式、方法,以靈活多變、新穎獨特為原則,不斷創新課堂教學模式,積極調動孩子們的學習積極性和創造性。通過各類活動主題,如三年級下繪畫主題活動、四年級幻燈片制作等活動,讓孩子們在積極向上的環境中繪制出自己所感興趣的畫、幻燈片,不僅提高了小學生電腦的動手實踐能力,還提高了學習和求知的能力。此外,還可以根據學生學習情況來制定和更改原有的教學計劃,在完成課堂教學目標的基礎之上進行信息課堂教學的創新,增加學生對學習這門課程的新鮮感,更好地完成信息技術課堂教學的任務。
一言以蔽之,小學生信息技術就是要在愉快的教學中進行,就是要給學生一條能在信息的大海里自由遨游的船,為他們搭建將來在信息技術方面能運用自如的基礎階梯,為教師和學生開創一片發展的天地,“計算機,要從娃娃抓起”。