


五感作為認識事物的基礎,在展示空間的參觀中有重要的參考價值?,F代科技的發展讓越來越多的人足不出戶便能了解到很多展覽信息,依賴于虛擬世界的人數比例也逐漸增多。革新的社會面貌也許會改頭換面,但是展覽空間的氣場卻是無法模擬的,關于五感的設計在當下仍占據著舉足輕重的地位。
最近幾年流行的VR技術占領了一部分的主流市場,其中,手機軟件連接VR眼鏡體驗美術館或博物館空間又是其中的一個分支。不可否認的是,VR技術帶來的現場效果的確如同身臨其境,對于一個展示空間整體的欣賞是非常便捷與直觀的,它節省了大部分受眾參觀的時間,對于想要一覽全局的受眾來說不得不說可以作為前期了解項目之佳選。然而,VR技術仍存在很明顯的缺點和局限性一一例如想認真觀察的作品內容也許并未微距收錄,或原片質量不佳產生曝光現象等等。這個時候如何把控好展會現場的氣氛(或者說氣場),對于會展的成功舉辦往往起著至關重要的作用。
環境中的氣場和人與環境的互動是息息相關的。日本中生代國際級平面設計大師原研哉曾說過“一個人就是一套努力認知世界的感覺系統?!彼凇对O計中的設計》一書中曾說過設計要注重觸感。因為在產品設計中,質感是確保一件作品受歡迎與否的重要條件。哪怕是在平面設計中,獨一無二的材質或結構所帶來的觸感也會給平面作品加分。然而在展示設計中,五感均同等重要,因為受眾所處的是一個宏觀的空間之中,一點微小的變化都會引起所有感官的躁動。……