吳岳
摘 要:計算機美術制圖科技是藝術與科技發展到一定程度的產物。其以極具沖擊力的表現功能,被普及運用于設計行業。博物館的展示設計也不例外。計算機美術的運用為博物館設計師從科技化的角度進行創設,是傳統觀念與當代觀念互相碰撞的結果。
關鍵詞:電腦美術;博物館;展示設計;新變化;研究
中圖分類號:J525.2 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)09-0143-02
科技是第一生產要素,其進步伴隨著生產模式的轉變,對民眾的生產生活活動帶來了極大的沖擊。伴隨科技的迅猛進步,高端科技也在逐漸形成。計算機美術就是當代科技下的重要成果,其產生意味著我國科技又邁入了信息化的時代。計算機美術的概念是,使用計算機內的操作軟件與輔助用具來進行美術創作。目前,計算機美術被普及運用于各領域,比如游戲領域、出版領域、影視創作領域等,有著極為多元化的操作模式。①
一、電腦美術在博物館展示設計中的功能
電腦美術的運用與進步是不可取代的大勢。電腦美術在博物館展示設計中已突破了以往單調的形式,而漸漸以多元化的模式存在。多媒體科技在博物館展示初級階段已經是當代科技的中堅科技。現在電腦科技與數字化科技的出現,表明我國博物館展示設計領域已經跨入了新時代,其發展前景被一致看好,并且會在未來一段時間內成為展覽領域的永恒命題。多類表現模式的運用,讓博物館展示設計可以互為補充、并駕齊驅,讓傳播媒體不再是單一的個體,而是以一類無縫銜接的模式并為觀賞者帶去賞心悅目的展覽項目,并完成資源分享,讓博物館的展示設計更為出彩。②
二、計算機美術設計的概念
計算機美術設計是以電腦技術為依托,創設藝術與計算機科技相融合的一類藝術表現方法。伴隨社會的進步、科學技術的飛躍式發展,計算機美術與時代潮流相互作用,讓計算機美術在藝術設計領域聲名鵲起。設計師透過計算機繪圖,是以往的繪圖模式完全無法比擬的。
但是,計算機美術設計師并非單純的幾類軟件的計算機美術工作者,其必須兼備精湛的美術技巧與牢固的美術基礎。優秀的計算機美術設計師能夠融合使用計算機科技與創意設計。計算機美術設計是一類新式的藝術表現模式,其不但改變了藝術設計模式,對當代藝術創設領域來講也是極為特殊的,有著鮮明的時代烙印。③
三、計算機美術在博物館展示創設中的運用
計算機制圖科技在當代設計行業的誕生有著極大的價值——特別是在博物館展示設計領域,不管是平面創設或三維創設,都對設計師提出了更為苛刻的要求。計算機不但突破了傳統的手工制圖的局限,并且是對創設理念的一種完善,從創新觀念的表現視角出發,讓最后的創設變得新穎、獨特。④
(一)計算機美術運用于博物館三維展示創設的策略
博物館的三維展示創設包含內部的空間部署、色調、材料、展示工具、展示壁、光照設備的創設等。一類展示設計方案的出爐,必須在展示初期制作大批的創設草圖,并在此前提下,對初期設計方案實施完善與修正,最后設計出合理的效果圖與完備的項目動工圖。⑤
在計算機美術創設誕生以前,全部圖紙都必須讓設計師手工完成,繪制效果并不理想。例如,初期的設計圖畫完后,覺得需要局部修正,或尺度必須調節,甚而方案因為某類不可控元素被推倒重畫。如此,不但加大了工作強度,而且工作效果無法保證,甚而會讓展覽難以為繼。
計算機美術的誕生讓這類工作的效率大幅度提升,設計師通過擊打鼠標,使用計算機三維創設軟件就能夠畫出繁雜的效果圖與施工圖。假如遇到需要變動的部分,在計算機上調節往往效果更好。
使用計算機美術創設軟件畫出的效果圖模擬性強,并且可以照顧到細微末節,施工圖的參數也較為準確,其將設計師從繁重的體力勞動中解脫出來,進而可以讓其將注意力全部放在創作上。一部優秀創設商品的出現,通常要反復調節、反復推敲才能完成。⑥
其一,設計師需要對主旨實施深度研討,并完成嚴謹的整體解析;
其二,在設計趨勢明確后,要對設計思維進行審視;
其三,以視覺傳遞的模式來凸顯展示展覽主旨,而計算機能夠通過三維視圖等完成這部分創作。
運用計算機創設軟件中的透視效果圖,不管在呈現事物表層的特征上,還是加強環境光照功效方面,與真實相片比較并無明顯的差別。
(二)計算機美術運用于博物館平面展示創設的策略
計算機美術創設不管從平面排版,還是字體創設、圖像方面的處置,都拓展了表述的空間,為創設者的創作靈感的捕捉與創作理念的實現提供了方法。博物館的平面展示創設是博物館展示創設中的核心版塊,是想觀賞者傳遞藏品訊息的關鍵媒體。博物館展示中的平面創設需要完成全部與博物館藏品有關的語言、圖像等的展示。⑦
在計算機美術誕生以前,與三維展示創設類似,博物館的平面展示也通過人力實現。例如背景圖、表格、標題字、闡述文等均是設計師手工制作的。該版塊對設計師的繪圖技巧要求較為苛刻,而且不能出現錯漏。
以文字創造為實例進行說明,在寫作階段少寫一個詞就會導致整副展板被棄用,進而導致展板的制作進度被耽擱,進而耽誤不少的寶貴時間。而計算機美術創設模式的誕生,讓該領域完成了電腦化革命。設計師能夠利用平面設計軟件完成創編。不但省時省力,并且還能夠對觀賞者形成強烈的視覺沖擊。利用專門的平面創設軟件,能夠對文字、圖片進行縮小、位移等,還能夠對圖形實施特效處置。這部分傳統意義上的體力活,在新時代的計算機制圖領域,僅需輕動指頭就能夠實現。
當前,常見的平面圖形處置軟件與排版軟件通常包含PHOTOSHOP、CorelDRAW等,其強大的功能讓計算機美術設計師極為認同。
而此處較為杰出的代表就是3D美術博物館的視覺設計,其包含諸多層面,比如展示格調、界面部署、人機交互、界面創設等。為了讓觀賞者體會到當代計算機科技的成果,需要啟用數字與電腦等高端科技,讓展覽更能抓住受眾的注意力,并且讓觀賞者產生一種流連忘返的體驗。因為所使用的當代高端科技功能強大,博物館在設計階段,應規避以往的靜態模式,完成一類融合文字、圖像、音視頻為核心的動態式創設。⑧
四、結語
綜上,計算機美術制圖科技為展示設計師提供了極強的技術支撐,而繁雜、瑣碎的設計逐漸被鍵盤滑鼠所替代。新式的展示創設思維與獨特的設計觀念能夠不斷涌現,這也是未來博物館展示設計領域的主要命題。
注釋:
①黃艷.高校博物館文化傳播方式研究以中國美術學院皮影藝術博物館為例[J].新美術,2014(08):129-131.
②徐青,何磊.地方博物館美術教育資源的開發和利用——以安徽博物館為例[J].赤峰學院學報(自然科學版),2014(08):243-244.
③黃莉莉.利用博物館資源開發中學美術校本課程的探索——以利用廣西博物館資源為例[J].教育觀察(中旬),2015(03):80-81.
④蕭聲.“中國夢——塑造中國新形象美術作品展”在中國人民革命軍事博物館開幕[J].美術觀察,2014(12):29.
⑤王文麗.當博物館遇上美術展——《第十二屆全國美展·綜合材料繪畫作品展》觀眾調查報告[J].文物春秋,2015(05):62-66.
⑥韋悅月.談小學美術課本"走進博物館"的教學意義 ——中外美術史學習的必要性[J].美術教育研究,2016(02):148.
⑦鐘玲.成為重要的教育合作伙伴——美國博物館青少年美術教育理念及案例研究[J].中國美術教育,2016(03):87-90.
⑧戴一正,戚廣平.構成與生成的空間模式分析——以蘇州博物館新館與中國美術學院象山校區專家接待中心為例[J].城市建筑,2015(29):12-13.