

對(duì)動(dòng)漫迷來說,2017年簡直可以說是“Fate年”——我們即將在大小屏幕上看到總計(jì)五部Fate系列相關(guān)動(dòng)畫!在某種意義上,這種井噴現(xiàn)象和《命運(yùn)—冠位指定》(FGO)開服以來的優(yōu)異表現(xiàn)是分不開的。這個(gè)以“Fate系列唯一正版手游”為賣點(diǎn)的日本手機(jī)游戲發(fā)布于2015年夏天,很快便躋身全球手游收入榜前列。2016年秋天,F(xiàn)GO在中國上線,開服前預(yù)約人數(shù)多達(dá)三百萬。游戲網(wǎng)站記者sato找到該系列主創(chuàng)人——日本知名腳本家奈須蘑菇,與我們回顧這個(gè)吸金奇跡的策劃之初……
不管你是不是Fate系列作品的粉絲,《命運(yùn)—冠位指定》也許依然會(huì)讓你覺得非常好玩——這個(gè)智能手機(jī)游戲就是直接從這一系列衍生而來的。不過,在《命運(yùn)—冠位指定》還沒躋身時(shí)下最熱門游戲之列的年頭,當(dāng)型月社在2014年宣布這個(gè)策劃項(xiàng)目時(shí),作為整個(gè)作品世界的主創(chuàng)人,奈須蘑菇甚至還沒用上智能手機(jī)呢。
你直到2014年才用上智能手機(jī)。這是真的嗎?
蘑菇:是真的,我過去一直把不用智能機(jī)當(dāng)作個(gè)人目標(biāo),這樣我就不會(huì)因?yàn)槌撩允謾C(jī)而變成徹頭徹尾的懶鬼。不過呢,后來有那么一天,我去到公司,發(fā)現(xiàn)自己的桌子上放著一部智能機(jī),上面還附了一張寫著“給你的禮物”的便條。那時(shí)我們剛開始討論《命運(yùn)
冠位指定》的相關(guān)內(nèi)容,他們還告訴我:“里面已經(jīng)裝了各種游戲,給你參考用的。”于是我就用上了。
初次接觸手機(jī)游戲,你的最初印象是怎樣的呢?
蘑菇:比我想象中有趣多了。老實(shí)說,我以前對(duì)手機(jī)游戲的印象并不怎么好。它們和主機(jī)游戲完全不是同一回事。在如何讓玩家覺得一件事情很好玩這個(gè)問題上,兩種平臺(tái)從根本上就很不一樣。
在《命運(yùn)一冠位指定》研發(fā)初期,你還學(xué)到別的什么嗎?
蘑菇:我從那些參考游戲中學(xué)到了很多東西,你知道,比如“如果我們這樣做,那么玩家每周都會(huì)有點(diǎn)盼頭啦”。與其面向小部分的核心玩家,我當(dāng)時(shí)想的是怎樣開發(fā)一個(gè)可以推廣給幾百萬人的Fate系列游戲。一想到這點(diǎn),我就靈感進(jìn)發(fā)了。
我認(rèn)為手機(jī)游戲的發(fā)展本身就是一種革命。智能手機(jī)的便利性可以給人們提供家用游戲機(jī)無法提供的娛樂方式。玩家可以更加隨性,隨時(shí)想玩就玩,去到哪兒玩到哪兒,或是輕輕松松地每天玩一下——而最后這一點(diǎn),在我看來,正是我們需要特別重視的關(guān)鍵要素。