□高越
從二次元手游火爆看“二次元文化”的抵抗與收編
□高越
《陰陽師》《崩壞3》等二次元手游的火爆,意味著二次元文化正慢慢演變成一種新的文化潮流。二次元文化在其發展的過程中,首先呈現出一種對上一代“腐朽”文化的反叛姿態,是具有儀式化的亞文化。新媒介語境下,二次元文化的“抵抗”精神正在弱化,而逐漸顯露出來的是娛樂化、具有明顯消費主義傾向的“后亞文化”特征。二次元文化與手游市場的結合,從更深層次來講,是主流文化對邊緣文化的商業收編。加之意識形態方式的收編,二次元文化勢必會被納入主流文化的可控范圍。
二次元文化;亞文化;抵抗與收編;手游
抵抗收編理論是伯明翰學派關于亞文化研究的重要理論,其中亞文化與主文化之間的抵抗與收編是一個核心問題。“二次元文化”形成以來都是以非主流的、局部的“亞文化”姿態出現在公眾視野中。一方面,它是邊緣文化中叛逆與反抗的突出代表,是年輕一代對上一代“腐朽”文化掙脫的產物;但另一方面,它又無法遠離主流文化的整合與遏制。如今,二次元文化符號的商業化已經成為一種流行趨勢。泛二次元用戶群體的快速增長,二次元手游市場的火爆,以及IP衍生與授權的熱潮,都預示著二次元文化未來被主流文化收編是必然趨勢。
二次元一詞,最早源于日本。“原指可以用X軸和Y軸來定義的二維空間,漫畫和動畫描繪的是平面的二維空間,因此是二次元的。……