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探究VR產業與游戲產業融合的機會與挑戰

2017-04-10 19:55:37唐李順
消費導刊 2017年2期
關鍵詞:機遇挑戰

唐李順

摘 要:VR(Virtual Reality中譯為“虛擬現實”),是一種計算機仿真系統,可實現虛擬環境的創設與體驗。近年來,隨著我國計算機技術、網絡技術、智能技術的高速發展與普及應用,中國VR產業得到了迅速的發展,VR產業與其他產業的融合發展,成為經濟市場的主流形式。在此背景下,VR游戲將迎來全新的發展機遇與挑戰。基于此,本文VR游戲概述出發,對VR產業與游戲產業融合的機會與挑戰進行了探索與闡述。

關鍵詞:VR產業 游戲產業 機遇 挑戰

引言

近年來,隨著科學技術的高速發展與廣泛應用,中國VR(虛擬現實)產業等到了迅速的發展,據相關部門不完全統計現實,截至2016年,我國VR產業投入規模已超過56億并呈逐漸上升趨勢發展。VR產業的高速發展與其所具有的價值潛力為眾多產業的建設與發展帶來了全新機遇與挑戰。VR產業與游戲產業的融合將得到更為深入的推進,VR游戲將呈現多元化、移動化與社交化的發展趨勢。

一、V R游戲概述

“VR+游戲”指代虛擬現實游戲,VR游戲改變了傳統游戲行業以及玩家的玩法。玩家通過佩戴VR設備,可實現人與機器、人與人之間的游戲挑戰,將傳統游戲的虛擬環境通過人的感官與3D影像顯示給予人更為真實的虛擬體驗,具有一定的交互性、形象性、可視性與豐富性。

二、V R產業與游戲產業融合的機遇與挑戰

近年來,隨著我國社會市場經濟、科學技術、計算機技術的高速發展,VR(虛擬現實)產業得到了迅猛的發展。據相關數據統計,中國VR行業市場規模由2015年的15億達到了56億以上,預計在2020年,中國VR行業市場規模將達到549億以上,具有重要的商業價值[1]。基于此,各行業對“VR+”模式的發展進行了探索,包括游戲產業、電子商務產業、多媒體產業等等。而中國作為游戲市場收入大國,對VR游戲的探索將迎來全新的發展機遇與挑戰。

(一)VR產業與游戲產業融合的機遇

目前,VR產業主要由硬件設備生產制造、內容制作、平臺以及B端應用四部分組成。在中國,VR產業硬件設備發展先對較好,B端應用正處于不斷完善階段,而內容制作與平臺建設的處于起步初期有待進一步的研究與探索。這一點從《2016年中國虛擬現實行業研究報告》中14年至16年的VR產業融資分布數據得到充分體現,即,硬件制作商占整體的52%;平臺門戶占總體的19%;捕捉與拍攝技術商占總體的10%;而廣告商則占總體的8%[2]。此外,相對于VR行業本身而言,與VR行業相關的其他行業模式,如VR實體體驗店、VR主題休閑樂園、VR影視等的發展較為成熟。因此,基于VR產業的實際發展情況,游戲產業的VR游戲內容設計與研發處于初期階段,并沒有成立專業的VR游戲公司,基于VR平臺開發的游戲產品相對較少,多來源于手機游戲的植入。而游戲產業中游戲內容題材的豐富性與扎實的玩家基礎,有利于推動VR內容制作與發行,為VR游戲的發展與完善提供有利條件。

近年來,隨著網絡游戲直播平臺、游戲競賽、電競主播以及LOL粉絲經濟市場的發展,為VR游戲的融資發展奠定了基礎,促進了VR游戲分發平臺以及B端應用的建設,為游戲產業與VR產業的發展提供了可行性與多元化渠道。例如,在游戲直播與電競競賽中,利用VR觀看設備可有效提高游戲視覺效果與游戲觀賞性,為游戲行業的發展挖掘潛在客戶群體(包括游戲愛好者、電競愛好者以及不玩游戲但樂于觀賞游戲比賽的群眾等),從而有效拓寬了游戲產業行業發展渠道,有效帶動了VR行業與游戲行業的共同發展[3]。例如,在對VR設備購買情況的調查與分析發現對于移動型號的VR設備相對較多,尤其是電商平臺上,VR設備銷售比例已超過三分之二。

(二)VR產業與游戲產業融合的挑戰

VR產業與游戲產業融合在為雙方發展帶來機遇的同時,VR產業硬件設備所存在的影像延遲、分辨率不高、使用者易產生眩暈現象以及人與人和人與機器交互性差等技術問題,在一定程度上制約了VR游戲的發展。VR產業硬件設備研究者應加大研發力度,提升設備整體質量與普遍適用性,同時VR游戲設計者應對游戲虛擬現實感官體驗進行進一步開發,增強用戶對VR游戲的信心,提升自身價值形象,用以避免因技術問題帶來不利影響。

除此之外,在解決VR硬件問題后,VR游戲IP服務以及PC設備的質量將成為發展的重要需求。傳統的PC、移動客戶端以及計算機主機將不再適用于VR游戲的需求。因此,明確VR游戲發展方向以及市場需求,進行不斷的創新,對各環節技術進行不斷的完善,通過利用實驗性方案進行分析與研究,已成為VR游戲未來發展過程中的必然趨勢,對VR產業與游戲產業組織結構的改革具有重要意義。近年來,隨著直播平臺的高速發展,VR產業帶來的用戶虛擬現實體驗感逐漸下降,對此,VR游戲產品、游戲方式、游戲類型以及直播方式的改革成為必然需求,對技術有了更高的要求。在滿足其需求的基礎上,VR產業與游戲產業的融合將具有更為廣闊的發展空間以及極大的商業價值與商業開發意義,游戲產業將呈現多元化、移動化與社交化的發展趨勢。

結論:總而言之,基于經濟與科學的發展,中國VR產業已經進入蓬勃發展時期,具有重要的市場潛力。抓住VR產業所帶來的發展基于,實現VR產業與游戲產業的有效融合,有利于促進移動游戲的發展,提升VR游戲的市場經濟價值與壽命,同時,對中國游戲市場整體規模與質量的提升具有重要意義。

參考文獻:

[1]劉曉立.VR時代新聞媒體的突破與挑戰——以《豐收的變化》和財新傳媒VR作品為例[J].新聞論壇,2016,05:17-19.

[2]李若男.新媒體背景下VR技術對電影的影響及作用研究[J].中國傳媒科技,2016,11:42-43.

[3]周逵.作為傳播的游戲:游戲研究的歷史源流、理論路徑與核心議題[J].現代傳播(中國傳媒大學學報),2016,07:25-31.

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