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中國進入“宅”經濟時代

2017-04-07 15:40:29
新潮電子 2017年3期
關鍵詞:經濟

網絡信息時代,看似信息爆炸,但很多大眾的社交能力已經逐漸退化,逐漸依賴網絡,但他們的需求卻不會因為能力的退化而減少,所以,宅男經濟將仍是未來的爆發增長點。這個所謂為客戶按需定制的世界的終極意義并不是分享,而是獲得某種服務。這就是所謂的“宅經濟(economy of shut-ins)”,這也是互聯網時代的終極目標。

現代都市的“隱士”

1998年,美國卡內基梅隆大學的研究者發出警告稱,互聯網可能讓現代人變成“隱士”。這些研究人員對169個剛剛接觸網絡的人的社會行為進行了監測。而這 169人與家人和朋友聊天的時間變得越來越少,最后人也變得孤僻、憂郁。“當我們發現社交媒體科技這種反社會的負面效應時也很驚訝,”當時的一名研究者說道,“而這些人曾經都認為,互聯網是一種催人向上的發明。”

當我們為中國網購群體月開支是美國9倍、移動支付規模是美國50倍這些數據感到興奮的同時,又有多少人意識到互聯網服務在中國催生的“隱士”人群數量時美國的多少呢?不愛出門的都市宅男宅女數量不斷上升,不愛出門并不等同于需求減少,同這類人群需求掛鉤的是消費,滿足宅男宅女各種需求的互聯網服務逐一成為所謂的互聯網風口

宅經濟催生的文化

當一種經濟模式發展到一定規模并且擁有足夠的時間沉淀時,其完全具備了凝聚文化的必要條件,宅文化便是這樣環境下的產物。“每天家—辦公室—家,能不出門就不出門,沒有人打擾,也不用看人臉色,打開電腦,一切都有了……”現代人猛然發現,自己的生活似乎越來越和人們說的“宅一族”靠攏了。

宅并不是說就一定要在家,“家—辦公室—家”兩點一線的生活狀態同樣是宅的一種。相比家里,公司一平方一平方米的小隔間讓人們在更小的空間里沉浸在自己的世界,絕大多數公司都不會為員工配備咖啡師、休閑角落、健身房等“奢侈”而“無用”的福利的,大多數人在公司的狀態無非是低頭努力工作而已。

日本一名社會學者在接受《環球時報》記者采訪時認為,當今的青年人在精神生活方面有比較高的欲求,即“共感欲求”、“收集欲求”、“顯示欲求”、“自律欲求”、“創作欲求”、“歸屬欲求”等6種欲求。當這些欲求在現實生活的壓力下無法得到滿足時,這些人更有可能成為“宅一族”,而這些宅群體身上衍生出的“宅文化”在很大程度上推動了互聯網進程。

退化的四肢卻未帶來發達的大腦

科幻電影中經常可以看到外星人造型被設定為巨大的腦袋和萎縮的四肢,人們總是下意識地認為隨著科技的發展,四肢技能會逐漸退化,當高度發達的機械文明會幫人們處理好一切生活中的瑣碎事情時,人們更多依靠聰明的大腦完成各項工作,這會讓四肢因“無用”變得萎縮,而大腦則越來越發達。

宅經濟的出現意味著越來越多的人喜歡將自己放在一個封閉的環境中而不愿與他人交流,公共或者多人的娛樂聚會漸漸成為遙遠的存在,他們依靠互聯網獲取自己生活所需服務的同時,也會依靠互聯網創造出自己的價值,但這其中往往缺少了傳統人與人語言交流、溝通的過程。原本互聯網經濟或商業模式多多少少打著為生活提供便利,讓人與人之間有更多溝通的時間。實際情況是人們的確通過各項互聯網服務享受了生活的便利,但節省的時間往往花在選擇或者體驗更多互聯網服務或工作上,并沒有真正把這些事件花在與親友交流上。

宅經濟下不再出門的不僅僅是肉體,越來越多便捷的互聯網服務帶給人們的是語言、溝通、生活技能的遺忘或丟失,這或許會讓提供某項服務給他人的人群在某一方面變得更為精通,但卻失去了另一方面的能力,人類社會似乎在宅經濟的刺激下開始了流水線式的社會重構,這樣的精細化分工會帶來怎樣的改變呢?

宅經濟下的社交:失去對話能力的現代人

隨著互聯網、手機、微博、微信的興起,虛擬的網絡世界開始直接介入人們的真實生活,網絡通訊平臺發達帶來的問題是人們在各種社交媒體忙于傾訴的同時,卻沒有留下充分的時間進行自我對話和傾聽。除了自我對話能力與內心語言的枯竭,人與人之間的交流似乎因互聯網社交平臺的存在變多了,又似乎變少了……

成為互聯網巨頭的社交平臺

提到互聯網社交這個話題,人們首先想到的自然是騰訊、微博、Facebook等社交平臺,在互聯網和移動互聯網時代,社交平臺的崛起除為人們提供更便利的交流方式外,更提供了更多人與人接觸、認識和了解的機會,社交平臺的崛起看似給于人們更多的交流、對話機會,而這些社交平臺也成為網絡社交應用紅利的分享者,并進一步成長為互聯網巨頭。但隨著人們對社交平臺依賴性的逐漸提升,社交平臺逐漸取代了人們傳統的聚會、玩樂時間,即使需要面對面溝通這樣原本屬于傳統對話優勢的交流方式,互聯網社交平臺依舊可以通過語音視頻對話解決。

而隨著技術的發展,社交平臺更致力于提供虛擬投影以進一步節省人與人之間面對面交流的便利性,跨越距離甚至時間的對話模式的確給人們生活帶來了不少便利,不過這樣的便利也進一步降低了人們走出去的可能。

陽光明媚的下午,邀約兩三好友,喝上一杯咖啡,回憶過去或討論未來—這樣偷得浮生半日閑的理想生活狀態離人們越來越遠,網友見面經常被形容為“見光死”的原因其實并不是真的在于對“顏值”的失望,更多時候人們發現在微信、QQ上同自己非常聊得來、無話不談的朋友卻在見面后茫然不知所措,似乎根本找不到共同的話題,一些網絡社交的后遺癥逐漸顯現。

朋友圈讓你沒有朋友

起床刷、走路刷、吃飯刷、工作刷、臨睡刷、刷刷刷儼然成為了一道靚麗的風景線。有人嘗試統計過每天自己會刷新多少次微博、微信的朋友圈嗎?開放式的微博、私密性更好的微信,兩大社交平臺讓親友間更加了解彼此間的生活、工作,為朋友間增加了更多交流的機會,只不過這樣的交流似乎更多是沉默的。

記得有這樣一個故事—“某人妻子在接頭邂逅多年不見的同學,見到同學牽著的小女孩后非常開心的走過去對小女孩說‘阿姨看著你長大的。朋友好奇問她這么多年沒見,如何能看著自己女兒長大,得到的答案結果是‘阿姨在你媽媽的朋友圈看著你長大的”。

很多時候,讓你失去朋友的并不是微商,朋友圈看似加強了朋友間的日常了解,可仔細想想,自己有多久沒同兒時的好友一起吃個飯、喝杯咖啡,更別提約上一同旅游了。

你在朋友圈如此孝順,你爸媽知道嗎

“你在朋友圈的年過得這么幸福,你爸媽知道嗎?”、“你在朋友圈如此孝順,你爸媽知道嗎”、“手機,把爸爸媽媽換給我”……越來越多的段子讓人們反思,當然,這并不能讓人們放下手機,畢竟這些段子都是在手機上看到的。

社交平臺給予人們越來越豐富的信息,如果微信更新速度比較慢,微博甚至可以把刷新速度維持到以秒為單位,在龐大的信息量擠占了大量人與人之間交互的時間,雖然這樣的用戶黏性和駐留時間對于社交平臺而言是非常重要的,流量變現的關鍵,更是互聯網企業快速發展的希望,但似乎這樣的發展會制造越來越多的宅一族。當然,數量龐大的宅一族人群反過來會進一步提升。

對于社交平臺而言,這樣的循環似乎讓互聯網企業走上了一個良性發展的階段,越來越龐大的用戶群、越來越長的用戶駐留時間讓其平臺流量日益龐大,從而能加入更多的功能進一步滲透進入用戶生活,提高用戶黏性,但這樣的良性發展走下去反而會讓人和人之間變得越來越陌生。當然,越來越多的人注意到這個問題,成熟的網絡用戶開始理性看待社交平臺對自己生活影響的時候,社交平臺價值問題開始被反思。雖然社交平臺依舊是人們生活必不可少的組成部分,但用戶對價值的追求影響著整個社交平臺的走向。

從文字到視頻,社交載體的變化

人類原本就屬于群居動物,對交流的需求從未間斷過,即使是在QQ等通信工具沒有出現,人們也會嘗試使用論壇留言、電子郵件盡可能追求沒有地域距離阻隔的即時通信。文字成為互聯網社交最初的形態,人們往往嘗試著將各種情緒注入字里行間中,讓對方通過閱讀了解,而隨著技術的進步,圖片、語音開始成為交互的主流。

人們常常說微博的成長得益于互聯網碎片閱讀的需求,但文字+圖片形式,何嘗不是更直觀地完成了內容的傳遞與情感的表達呢?相比純粹的文字,圖片能承載的信息量更大,表達更直觀,而隨后發展起來的語音,同樣用更方便的形式讓人們實現閱讀,而今天,微視頻、短視頻以及直播成為互聯網風口上紅得發紫的存在同樣是因為其進一步打破了地域、閱讀環境、閱讀方式的限制,讓人們更自由地“閱讀”。

從文字到視頻,內容或者說知識的傳遞變得越來越容易且直觀,足不出戶盡知天下事的理想似乎在互聯網社交平臺的幫助下得到實現,而滿足人們更即時了解豐富信息內容資源的騰訊、Facebook等社交平臺無不成長為巨擘。

從多到精,社交內容的變化

每個人的時間和精力是有限的,但社交平臺能夠提供的內容確實無限的,成熟的互聯網用戶自然會意識到社交平臺上存在不少“糟粕”一樣的內容,從被追捧到被拋棄的心靈雞湯內容便很好地見證了用戶閱讀行為的變化。

社交平臺自然會意識到用戶閱讀行為的變化,遍布各社交媒體的打賞功能便是社交平臺提倡付費閱讀、追求內容價值的一種體現。當社交平臺利用支付轉移實現免費閱讀并以之吸引到足夠的用戶后,直接的付費閱讀開始被提上議程。無論是邏輯思維的“得到”還是微信即將展開的付費閱讀服務,都很好地體現了還原內容價值,追求精品內容的發展趨勢。

當社交平臺借助宅經濟實現騰飛后,有價值的社交將會對現有社交平臺體系進行重構。即使是遍地黃金的直播行業也免不了內容創業浪潮下對價值的追求,從而滿足宅一族群體對知識的訴求。

網絡社交絕不是全部

無論是互聯網時代還是移動互聯網時代,網絡社交都蘊藏著巨大的金礦,從傳播形式載體到內容的變化,都會衍生出眾多機會。網絡社交不應該成為人們生活的全部,但網絡社交的便利性卻是顯而易見的,面對眾多的社交平臺和鋪天蓋地的內容,我們需要的是保持內心的理智與清醒,合理分配網絡社交平臺的駐留時間,盡量讓其成為生活的一種工具。

互聯網社交能夠快速構建龐大的網絡社交群體,而群體是可以產生超越個體的群體智能的,但情緒化、簡單化和跟隨成本大大降低也會讓群體社交對個人行為產生影響,反復考驗人們智商的網絡謠言一定程度上就是群體對個人思維的影響,而如何處理這些問題,都是人們在使用互聯網社交過程中需要了解的。

宅經濟下的生活服務:技能的得與失

離開了互聯網,我們還能”活“下去嗎?送餐解決了做飯的難題,但也讓烹飪這項技能離人們越來越遠,家政更進一步讓人們喪失整理家居、打掃清潔的能力,互聯網從生活各個方面為人們提供便利性的同時,也剝奪了人們廣泛而全面的技能學習和鍛煉機會,卻讓很多人在某一方面的技能得到不斷錘煉。得失之間,宅經濟依舊按照其固有的方式不斷延伸。

吃,宅經濟的第一位需求

“只給你一臺能上網的電腦,能夠獨自在房間里呆多久”—吃絕對是宅一族無法避免的話題,買菜做飯是一個非常復雜的過程,其中牽扯太多的場景移動及人與人的交流,而外出去餐廳吃飯必然避免不了人與人之間的交流和失去網絡社交的孤寂感,送餐上門成為宅經濟下發展非常迅猛的一個行業。

無論是在家還是在公司,人們已經習慣于通過美團、百度等外賣軟件靜候美食上門,和簽收快遞一樣簽收食物,不但避免了出門和與人交流的麻煩,更借助網絡充分體驗了各式各樣的美食。

團購為人們吃飯節省金額的同時也避免了麻煩的砍價問題,但卻依舊無法解決宅一族不太喜歡的出門問題。而餓了么、百度外賣、美團外賣能夠如此快速的崛起,并得到資本圈不遺余力的支持,核心優勢就在于他們滿足了宅一族不愿出門就餐的需求。當然,外賣并不能滿足宅一族群體所有的就餐需求,于是,互聯網創業者便盯上了私廚上門服務這一領域。

團購為人們吃飯節省金額的同時也避免了麻煩的砍價問題,但卻依舊無法解決宅一族不太喜歡的出門問題。而餓了么、百度外賣、美團外賣能夠如此快速的崛起,并得到資本圈不遺余力的支持,核心優勢就在于他們滿足了宅一族不愿出門就餐的需求。當然,外賣并不能滿足宅一族群體所有的就餐需求,于是,互聯網創業者便盯上了私廚上門服務這一領域。

家政,宅經濟不可或缺的需求

宅經濟并不等同于人們待在家里無所事事,很多宅一族本身就是居家創業或者辦公,而不少新興企業也愿意嘗試讓員工選擇在線辦公,宅經濟催生的各種互聯網服務讓這類人擁有更多空閑時間以更專注地完成工作,而眾多互聯網服務中,家政已經成為僅次于餐飲的宅經濟重要組成部分。

除58同城、趕集網這類綜合性平臺外,宅一族對家政服務的需求更催生了大量專門提供家政服務的平臺,隨著宅一族人群數量的提升,這類家政企業也得到快速發展。

以58同城為例,從基本的保潔清潔打掃到管道疏通、開鎖/換鎖/修鎖服務,以至于房屋家具的維修業務都可以通過58同城輕松找到,在家政服務平臺的幫助下,宅一族基本不用親力親為任何事情,就可以享受干凈、舒適的家居環境。

出行,宅一族不能或缺的部分

宅一族只是不喜歡人與人之間的真實交流而已,并不意味著一定要足不出戶,出行是宅一族在人類社會體系下不可避免的行為。而精明的互聯網企業同樣也看到了宅一族的出行需求,從新能源汽車分時租賃到共享單車,雖然都屬于共享經濟的一種商業模式,但他們何嘗沒有利用人們內心對“宅”的需求呢?

無論是公交地鐵還是出租車、網絡約車,人們出行過程中總免不了人與人之間的交流,偶爾遇到一兩個喜歡聊天的出租車司機是否讓宅一族多少感到有些困惑呢?新能源汽車分時租賃服務滿足了宅一族對私密性的需求,從租車到使用再到歸還,整個過程中沒有任何人與人的交流,這何嘗不是對宅經濟和宅文化的一種表現。

IT娛樂,宅經濟最大受益者

娛樂,即使人快樂或消遣,亦指快樂有趣的活動。娛樂是人的本性,宅經濟的蓬勃發展下,娛樂成為了繼社交后最大的受益者。宅一族或許會不太喜歡真人CS、KTV唱歌、驢行等群體社交娛樂活動,但互聯網通過游戲、影音等應用帶給他們的娛樂更容易讓宅一族沉迷并消費。

單就游戲娛樂而言,PC時代游戲受制于體驗場所、設備的需求,對人們生活的黏性并不明顯,但移動互聯時代,能夠讓人們隨時隨地體驗、玩耍的手游體現出強大的生命力。從2007年第一部iPhone打開智能手機市場大門后,手游便伴隨著智能手機的普及快速崛起,至今已經是資本市場的寵兒。

移動性與便利性讓手游輕松融入用戶生活,而移動支付的普及讓宅一族付費變得容易的同時也讓手游產業鏈賺得盆滿缽滿。從《憤怒的小鳥》、《會說話的湯姆貓》這樣的輕度手游到《王者榮耀》、《陰陽師》這類中重度手游,伴隨著宅一族對手游偏好的轉移,一個又一個明星產品的背后是手游企業的狂歡。

除游戲外,影視劇同樣是宅一族不可或缺的精神糧食,或許我國整體動漫產業同日本有一定差距,但龐大的宅一族群體足以支撐起整個影視劇產業。呆在家中追劇、看電影的行為讓樂視、愛奇藝、優酷土豆等視頻平臺野蠻式生長,更引來百度、蘇寧等資本巨頭的角力,源源不斷的視頻內容滿足了宅一族精神消費的需求。

VR/AR,宅經濟未來的熱點

“你可能永遠不會去火星,與海豚一起游泳,跑100米的奧運會,或在舞臺上與滾石樂隊唱歌。但如果你擁有一個虛擬現實頭盔,不用離開你的沙發,你就能夠做上述所有事情。與真實現實(我們生活的現實世界)不同,虛擬現實意味著使用特殊的相機,算法和VR頭盔或手柄模擬我們的世界(或完全假想的世界)。”

2016年,一部《精靈寶可夢Go》徹底點燃全球玩家對VR游戲的熱情,雖然國內玩家暫時無法體驗這樣的游戲,但QQ、支付寶在年底推出的VR/AR紅包卻讓數量龐大的手機用戶切身體驗了VR/AR的樂趣。

對宅的傾向并不能讓宅一族們徹底脫離現實社會,但VR/AR技術和產品的普及,卻很容易讓人們沉溺于虛擬世界而不能自拔。手游僅僅是從使用環境、設備等便利性方面解決了宅一族隨時隨地體驗游戲娛樂的需求,VR/AR卻可以從視覺、聽覺甚至觸覺等全方位刺激用戶感官體驗,讓用戶陷入虛擬現實而不能自拔。當VR/AR技術發展到一定程度,解決當前佩戴不適、代入感不強等問題后,絕對能夠成為宅經濟未來的熱點。

圍城內和圍城外

圍繞宅經濟展開的互聯網服務給人們生活提供了極大便利,宅一族對這類日常生活服務的需求催生了龐大的經濟體,而當人們將各類“瑣事”交給互聯網服務時,某一方面的生活技能也將被極大削弱。宅經濟培育出的互聯網服務會讓越來越多的人不會做飯、不會修基本家電、不會打掃清潔,但節省下來的時間卻會讓一些人更專注于某些領域,即使是為他人提供相關服務的互聯網從業者,重復做飯、家電維修何嘗不是業精于勤呢?當然,從某個角度看,這些提供服務的群體,也在放棄其他技能,成為另一種變相的宅。

宅經濟下的商業模式:想象與現實的距離

宅經濟和文化培育出全新的生活方式,宅一族不愿出門的生活形態,也催生了眾多的服務甚至商業形態,而電商、租賃、金融等各個領域,頂著“創新”的頭銜不斷滿足著人們的宅偏好。

電商,可以養活我們的淘寶、亞馬遜們

抓住宅經濟趨勢成長起來的除了社交,恐怕就是電商們了。如果說搜索是百度的銘牌、社交是騰訊的標簽,那電商就成為阿里巴巴的品牌烙印了。人們提及阿里巴巴旗下淘寶時,總會加上“無所不能”四個字來形容。小到螺絲釘、鞋襪大到汽車、房子,淘寶似乎能夠提供給人們能夠想象到的一切產品,而這些產品足以滿足任何一個人甚至家庭的日常需求,在很長一段時間里,淘寶、京東一類電商平臺瘋狂地搶走了線下百貨、零售領域企業的客戶。

網絡購物對于宅一族而言絕對是最美好的存在,人們不會關心PC另一頭的客服是男是女甚至是否機器人,只會將注意力放在價格、物流速度、客戶評價等方面,逛街購物似乎完全可以成為歷史的名詞,尤其是當阿里巴巴他們開始嘗試推出VR購物體驗時,人們更不需要去實體店試穿或者全方位查看產品,致力于提供真實虛擬世界的VR購物再次降低了人們去商場的必要性。

從商業模式講,電商絕對是宅經濟下催生的最龐大經濟體,雖然沃爾瑪、星巴克等實體企業如今也在大舉反攻,更利用線上平臺實現對電商的反沖擊,阿里巴巴也提倡新零售盡量融合線上與線下兩個領域,但隨著線上線下產品價格、購物體驗差異的進一步縮短,宅一族主動逛街購物的意愿還會非常強烈嗎?

快遞,不僅僅是提供物流服務

快遞可以說是支撐了整個宅經濟運行的橋梁,如果沒有龐大的快遞服務體系,電商根本不可能在宅經濟下崛起。脫胎于傳統物流行業的快遞服務,將個人當做主要服務對象的舉動,讓人們可以安心呆在家中靜候快遞包裹或外面餐點的到達。

當快遞行業企業擁有龐大的用戶數量、現金流和營收后,自然不甘于始終擔任馬前卒的角色,以順豐為例,其積極依托龐大的線下物流體系開展業務拓展,雖然嘿店的嘗試可以說以失敗告終,可依舊投入巨大資源到順豐優選這樣的電商平臺中,以求業務領域的拓展。而其它快遞企業也或多或少的涉足線上或者線下電商零售服務,崛起非常快的海外代購同樣也是物流企業未來拓展業務的方向。

虛擬的美,爭議不斷的模式

宅一族很少出門,很少與人交流,可追求美的本性并沒有丟失,相比傳統用眾多化妝品堆砌而成的美容經濟,美圖、Prisma、FaceApp等軟件的成功給人們展示了一個全新的虛擬美容市場。

只需動動手指即可完成皮膚美白、斑點消除等以往需要很長時間化妝、小心翼翼處理的美容步驟,各種美圖軟件讓人們在虛擬世界中展示最美的自己,只要不見真人,在各種燈光、美容軟件包裹下的自己永遠都是最美的,這樣的美容形態算是宅經濟催生出的另類模式了。

直播,龐大的商業綜合體

教育、社交、電商、娛樂……直播擁有非常強大的功能,各種商業都能無縫地嫁接其中,而龐大的功能服務更讓直播成為商業綜合體的存在。每個人都能在這波中找到一個屬于自己的“圈子”,而豐富的功能則很好地滿足了宅一族各方面的需求。

最初,廣播電視詞典對直播界定為“廣播電視節目的后期(haobc)合成、播出同時進行的播出方式”。網絡寬帶速度的提升、移動網絡資費的下降以及眾多硬件設備的進步,都給直播營造出一個極好的生存環境,而宅一族則成為直播平臺和內容最堅定的支持者。透過屏幕,宅一族似乎找回了群體生活、社交的體驗,而未來VR/AR技術的成熟,也將帶來直播應用的再一次巨變。

在線辦公,創造價值的宅經濟模式

在線辦公并不是特別新鮮的事物,但受網絡環境、物流、配套系統等多方面影響,在線辦公開展并不是特別順利,不過隨著整個宅經濟的日益壯大,在線辦公開始成為新興創業企業的首選

在線辦公不僅僅是工作場所的轉變,更需要整個辦公系統的變化,對于資金較少的創業型企業而言,在線辦公最直接的影響就是能為其節省一大筆辦公場地租賃的費用,而且據調查,人們選擇在線辦公后,往往更主動加班并高效完成企業任務。

服務眾包,讓宅一族都有賺錢機會

不是所有的宅一族都有機會進入愿意執行在線辦公的企業,而碎片化的工作成為不少宅一族的首選。中小企業為節省成本通常喜歡通過互聯網平臺發布零散任務,或者臨時雇傭一些具有專業技能的人完成突發性任務,企業省掉了大筆的人工成本,宅一族則賺取了費用。

服務眾包讓企業和宅一族各取所需的同時,充分調動了社會資源,從而更高效低完成各類任務。現代社會原本就不存在鐵飯碗一說,服務眾包卻讓人員工作流動性得到充分發揮,并將資源利用率最大化,對于宅經濟的發展有著積極的推動作用。

不可過度依賴網絡

網絡雖然越來越便捷,但人類的大腦進化速度卻遠遠跟不上這樣的變化。反映在我身上的“信息成癮”、“上網成癮”,都是大腦會因為獲取新信息而感到愉悅,多巴胺控制著我的行為,就好像小白鼠一樣無限次觸動網絡這個按鈕。糟糕的是,網絡上永遠都不缺乏新信息,若不是機緣巧合,我被動、強制的與網絡進行隔離,那么或許真的認識不到自己的“癥狀”有多深。

無論類型對于宅經濟、宅文化認可度有多高,切記不可過度依賴網絡,就像前面提到的互聯網服務會降低人們生活技能一樣,無論是社交還是電商,宅經濟下的新興商業模式或者體驗更應偏重工具屬性,應該是我們使用它,而不是被它們左右。

在顛覆與被顛覆間成長

宅經濟在中國興起已經有十余年歷史了,當初快餐式的宅經濟對傳統企業的沖擊時相當巨大的,相對需要依靠時間積累信譽、客戶的傳統企業,宅經濟在互聯網的推波助瀾下,往往能在極短時間內快速成長。

而除對傳統企業的顛覆外,宅經濟自身的顛覆與更迭也相當快,在互聯網崛起之初,聊天室曾經受到廣大網民的熱烈歡迎,但隨著網絡的豐富化和多樣化,聊天室逐漸走向沒落,但是,在以媒體、移動通訊、金融、等傳統行業成功進軍互聯網后。隨后的網視頻網站的出現,使得這種局面又悄悄發生變化。

在顛覆與被顛覆間,宅經濟模式不斷前行,整個市場消費者不斷走向成熟的同時,宅經濟也得到成長的機會。

宅經濟下一個風口

縱觀國內宅經濟不難看出,從網購、網游、再到O2O,每一種新模式的出現,都儼然對“宅經濟”的裂變進程產生難以想象的助推作用。正當各大電商平臺廝殺激烈,O2O出現了,而在國內O2O開始退潮的時候,新零售概念浮出水面。

企業和創業者不斷尋找著下一個宅經濟的風口,而實際上,只要解決宅一族們在相對私人的空間里專注自己追求的需求,就可以看到成功的希望。人們需要的更多是專注某一個領域,提前完成卡位和布局。

寫在最后:放開心態,擁抱宅經濟時代

宅經濟并沒有那么神秘,從日常的社交、購物到游戲娛樂,宅經濟及其商業模式早已全方位滲透進人們日常生活,并推動著整個社會的變革。存在必然有其合理性,宅經濟創造屬于自己的社會價值的同時,我們也應理智看待其在整個經濟體系中的比重,如同不能過分依賴互聯網一樣,宅經濟的比重恐怕也不應太高。當然,對于宅經濟浪潮下催生的一些生活體驗、商業模式,躲不開的宅經濟不妨以開放的心態去嘗試體驗一番,或許能收獲更多樂趣。

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