直播平臺的挑戰和機遇
早在2015年,視頻直播的興起就引發了業界對新興產業的關注。但從基本的規則來說,當時的視頻直播一直延續的是過去視頻聊天室的游戲規則,只是視頻的載體由PC端轉向移動端而已。而在盈利模式方面,直播平臺同樣也延續了過去的游戲規則,各種禮物、打賞、與主播的分成、廣告贊助商的分成等成為了直播平臺的主要收入部分。
然而,在這場“燒錢”的戰爭中,資本方一直只有付出,得到的回報很少,如雨后春筍般出現的各種直播平臺不僅分薄了單家平臺獲得的投資,分流了用戶群體。更糟糕的是,為了獲得具有更高人氣的主播,各直播平臺展開了“挖墻角”大賽,用高額簽約金來吸引主播入駐,這種高額挖墻角的行為的直接后果就是主播身價的“通貨膨脹”,動輒數百萬的簽約金花出去,最后得到的回報除了收獲粉絲之外,幾乎沒有更多的東西,所以說單一的變現渠道也時下直播平臺的最大弊端。
互聯網上的娛樂方式是多種多樣的,但不幸的是,隨著直播的興起,過去一些曾經在視頻聊天室中出現的弊端也大量出現,涉黃涉暴內容屢禁不止,有打擦邊球的來段曖昧舞蹈,秀顏值秀身材,膽子小點的爆粗口、說黃段子,更有主播為了吸引粉絲不惜以身試法, 什么直播“飛葉子”、“造人”,畫面簡直不敢直視。而針對這一亂像,新聞出版廣電總局下發了《關于加強網絡視聽節目直播服務管理有關問題的通知》,重申根據規定,開展網絡視聽節目直播服務應具有相應資質,按規定持有《信息網絡傳播視聽節目許可證》。不符合條件的機構及個人,包括開設互聯網直播間以個人網絡演藝形式開展直播業務的機構,既不能開展相關的視頻音頻直播服務,也不得利用直播間開辦新聞、綜藝、體育、訪談、評論等各類視聽節目。同時還明確強調,,直播節目應堅持健康的格調品位,不得含有國家法律法規規定所禁止的內容,并自覺抵制內容低俗、過度娛樂化、宣揚拜金主義和崇尚奢華等問題。

新聞出版廣電總局的這份通知,給了正在野蠻生長的直播平臺一記重擊,此時VR直播的出現,給了直播平臺一記強心針,讓已經陷入困局的直播平臺重新看到希望的曙光,新的看點也就意味著新的收入渠道和變現方式,也會進一步刺激投資方對平臺前景的看好。
首先,由于VR的特性,VR直播特別適合直播大型場面,讓用戶能夠獲得更好的沉浸式體驗,在演唱會這樣的場合中,VR直播能夠提供更好的位置和觀賞角度,讓用戶能夠獲得最好的觀賞體驗。而在諸如籃球賽這樣的體育賽事中,用戶可以根據VR的特性,隨時切換視角,獲得更具專業效果的觀賽體驗。而之間嗯對這樣的狀況,樂視、微鯨、暴風、花椒等平臺都相繼推出了VR直播,這與之前獨立VR內容的冷清有著鮮明的對比。雖然時下觀賞VR直播的用戶數量占比還較少,但卻處于上升趨勢,前景可人。
VR直播面臨的挑戰
前面說到了VR直播的特性和可喜前景,但對于直播平臺來說,前景喜人并不代表著能夠解決所有問題,也不是救命的稻草,因為除了直播平臺原有的問題之外,一堆由VR直播特性帶來的衍生問題又出現了,如果不能解決這些問題,VR直播的加入,只會讓直播平臺面臨的問題更加糟糕。
首先是直播平臺一直存在的內容低俗問題,由于VR能夠提供沉浸式的體驗,因此直播的效果會更好,但不幸的是如果主播為了吸引粉絲而刻意注入成人內容怎么辦?這時沉浸式的體驗顯然會帶來更大的麻煩,過于震撼、真實的內容確實能帶來用戶,但違反法律法規的后果相信大家用腳指頭都能想到。因此,如何從自身做起嚴查內容,避免出現“一人違規平臺”被查封的窘境就是攸關生死的重大問題。技術是把雙刃劍,從去年火熱的快播涉黃案就可以看出端倪。

其次是畫質問題,時下的VR直播大多智能提供及格線的畫質水平,而且由于拍攝器材的限定,VR直播的畫面是定焦的,不能切換遠景近景,這就是非常尷尬的問題。畫質方面,時下的主流是1080p全高清,更高水平的直播能夠提供4K畫面,VR直播連達到1080p全高清都很勉強,完全是逆潮流的產物,雖然有沉浸式體驗,但糟糕的原始分辨率會毀掉一切。同時,時下用戶端采用的主流VR設備是相對廉價的VR偷顯,一般支持用戶使用手機觀看,但手機屏幕的分辨率時下以1080p為主,少部分能達到2K,換算到單眼分辨率,實際是非常可憐的數字。而且,將手機作為VR直播的觀賞設備,還有電池續航時間、發熱等問題,因此這只是解決有無的初級解決方案,更舒適、更全面的方案目前看來還遙遙無期。雖然有廠商推出了VR一體機(如微鯨、樂視、海爾),但此類解決方案實際上還是原有廉價解決方案的升級版,不但成本飆升,性能還沒提升多少,還居然會有電池續航、行動受限這樣的問題,實在令用戶難以接受。用戶對比100多元的VR頭顯和數千元的VR一體機之后,可以清晰的得到結論。
第三是帶寬問題,根據全球最大的CDN服務商Akamai公司統計,2015年中國平均網速為3.7Mbps,這一速度用來觀賞一般的視頻直播沒有問題,用來觀賞1080p全高清分辨率的流媒體視頻也沒有問題,但如果視頻分辨率上升到4K后呢?想要流暢觀賞這樣4K分辨率視頻的網速至少要達到 15.6Mbps,相對比4K視頻體積更龐大的VR視頻,對網速的需求更高,對比下普通視頻的網速需求和4K視頻的網速需求后,我們可以得出結論,想要流暢觀賞具備更好效果的VR視頻直播,網速需要在提升接近10倍,顯然這是一個幾乎無解的問題。而在無解的情況下,當前這樣的狀況已經是極限,用戶會因此而長期付費嗎?
另外,平臺為了維持用戶,需要為帶寬提供的支出也是相當龐大的開銷,現在每月千萬級的帶寬支出已經是沉重的負擔,引入對帶寬需求更高的VR直播后,帶寬費用飆升到億元級也不是不可能的。

最后是設備的難題,VR直播需要的不僅是用戶端的器材,對拍攝端器材的要求也很高,全景相機的引入讓VR視頻能夠被一般用戶所接受,但對于直播平臺來說,全景相機的引入幾乎是災難級的存在,因為每一個主播都是內容創作者,一個直播平臺至少有數百擁有不菲粉絲的主播,他們為平臺拉來用戶,那么平臺提供基本的VR拍攝器材也是應該的吧,那么輕則3萬元以上,重則10萬元起的全景相機將成為巨大的準入門檻,還需要面對各種使用中的問題、售后服務等,勤務工作的繁瑣程度足夠逼瘋直播平臺的后臺支持人員。
以上,雖然VR直播現在看上去很美,但就現有的技術而言,VR直播的象征意義大于實際意義,VR代表的是相對遙遠的未來,這個未來甚至可以推遲到5年,甚至更遠,至少不是兩三年時間能解決的。
寫在最后

對直播平臺而言,VR直播作為一根救命稻草的想法并不考不,因為糟糕的體驗和眾多的難點會讓用戶自己用腳投票。而對資本方來說,在過去的兩年時間里,直播平臺幾乎在用光速將獲得的投資燒成灰燼,卻沒帶來一點溫暖,因此寒冬將臨絲毫不令人意外。