馮裕良
(黃山學院藝術(shù)學院,安徽黃山245041)
VR虛擬現(xiàn)實設計研究
馮裕良
(黃山學院藝術(shù)學院,安徽黃山245041)
近年來VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展較為迅速,通過計算機交互設備完成場景虛擬再現(xiàn).本文在VR虛擬現(xiàn)實的應用方面列舉了部分案例,并提出VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)對展示設計的流程制作解決方案,供相關(guān)同行參考.
VR虛擬現(xiàn)實;設計;制作
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的.其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù).虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)的技術(shù).它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中.[1]
自20世紀90年代以來,VR技術(shù)的研究規(guī)模及應用范圍愈益擴展.當今世界上眾多經(jīng)濟發(fā)達國家都在大力地研究與開發(fā)VR技術(shù),VR技術(shù)之所以能被掀起如此大的研究熱潮,根本原因并不在于其自身的理論發(fā)展與完善,而在于它在諸領(lǐng)域內(nèi)富有成效的應用效益.
VR技術(shù)在虛擬現(xiàn)實展示方面具有巨大的產(chǎn)業(yè)價值,如:房地產(chǎn)展示、博物館內(nèi)容展示、教育教學展示、旅游景點展示等方面都有很高的實用價值.它打破常規(guī)的展示方式,從以前的平面展示、半三維展示進入畫面內(nèi)部參觀游覽.VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)將對視覺產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生巨大沖擊,給視覺產(chǎn)業(yè)升級改造注入新的動力.
(1)房地產(chǎn)小區(qū)規(guī)劃展示,開發(fā)商制作樣板房需要進行實際裝修,花費很高的裝修費用.通過VR虛擬現(xiàn)實客戶可以進入尚未建成或尚未開發(fā)的樓盤小區(qū)進行參觀,虛擬現(xiàn)實計算機虛擬室內(nèi)效果可以達到同樣的視覺效果.在降低了研發(fā)成本的同時利用交互應用更改室內(nèi)風格,讓客戶感受小區(qū)或樣板房最終建成的效果.
(2)在高端機器維修專業(yè)中,一臺機器就要成百上千萬,這樣的機器成本在很大的程度上制約了學員的學習數(shù)量和學習成本.通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬出該機器的實際效果,只需要一套VR設備即可通過數(shù)字化學習便可到達之前的實驗學習效果.從而大大降低了學校和學員的經(jīng)營和學習成本,從而增加學員數(shù)量,在一定程度上可解決此行業(yè)招工難的問題.
(3)扎克伯格的臉書公司與相關(guān)虛擬現(xiàn)實設備及程序公司合作,開發(fā)沉浸式虛擬現(xiàn)實社交網(wǎng)絡.通過穿戴虛擬現(xiàn)實設備可以使人,身在任何地方立刻出現(xiàn)在對方的面前進行交流互動.這項技術(shù)的應用顛覆傳統(tǒng)的平面化社交形式.

圖3-1 VR虛擬現(xiàn)實設計制作流程圖
3.1 前期策劃
前期客戶提出相應的設計要求,需要進行實地測試及現(xiàn)場調(diào)研,搜集相應的數(shù)據(jù)和規(guī)劃材料.確定平面圖、設計風格、場景面積、交互功能分化、應用設備等以備后期制作.
3.2 CAD制圖及UV拆分
cad制圖軟件是計算機輔助設計(Computer Aided Design,CAD)領(lǐng)域最流行的CAD軟件包,此軟件功能強大、使用方便、價格合理,在國內(nèi)外廣泛應用于機械、建筑、家居、紡織等諸多行業(yè),擁有廣大的用戶群.[2]通過CAD軟件對設計初期的構(gòu)想進行深入制作,對于場景的尺寸、設計物體、使用材料、規(guī)格、施工方式等等進行確定.CAD軟件的制作是工程制圖的關(guān)鍵部分.
3.3 三維建模
三維建模軟件有很多種如:3DMAX、MAYA等軟件.每個軟件又有各自的優(yōu)勢,MAYA軟件適用于三維角色動畫、電影等方面的制作;3DMAX軟件更適用于工程建模、室內(nèi)外場景建模等方面的制作.因此對于室內(nèi)展示三維建模采用3DMAX軟件較為合適.

圖3-2 3DMAX制作

圖3-3 UV拆分制作
在建模過程中要遵循以下原則:
(1)盡最大能力控制模型的面數(shù),用最少的面做出最理想的效果.(2)相同物體只做一份,利用復制工具制作,提高制作效率.(3)隱蔽部位刪除相應的面片數(shù)據(jù),達到最大優(yōu)化.(4)模型布線要合理布線,根據(jù)物體的結(jié)構(gòu)進行設計.(5)UV拆分中VU點均勻分布,以免后期貼圖出現(xiàn)畫面拉扯變形現(xiàn)象.
建模一般基于多邊形polygon建模形式,在建模過程中利用正四邊布線方式,同時根據(jù)設計物體的結(jié)構(gòu)特點進行建模.通過不斷深化模型細節(jié)完成基礎部分,需要對模型進行拆分UV工作.UV點是分布在模型表面的二維定位點,通過對UV的合理分解和布局,可以在模型表面繪制出合理的紋理. UV分解在MAYA或3DMAX軟件中,映射UV一般有:平面映射、正方體映射、圓柱映射、球星映射、自動映射,制作人員需要根據(jù)模型形狀選擇映射方式.由于大多數(shù)的模型并不是規(guī)矩的形狀,是由多個不規(guī)則的形體組成.因此需要引進UNFOLD 3D軟件,進行快速UV分解工作.模型在進入軟件之前要對模型進行合理設計裁剪,用最少的剪裁線路,能夠讓UV進行合理鋪平.經(jīng)過合理的UV分解,進入MAYA軟件保存UE4支持的FBX格式模型待應用.
3.4 虛幻引擎UE4虛擬現(xiàn)實制作
前期準備的FBX格式模型導入UE4軟件后,對模型進行相應的貼圖、燈光設置.規(guī)劃整個項目中的互動方式、碰撞類別、動畫等需要互動的部分要求和尺度.同時對接程序人員進行相關(guān)的數(shù)據(jù)編程.編程可分為C語言編程和藍圖編程,C語言編程適用于計算機專業(yè)員工,藍圖編程適用于美工出身的工作人員.藍圖更具有可視化編程的特點,效率和功能跟C++相當.當模型材質(zhì)、燈光、互動完成制作后進行渲染構(gòu)建,進行本機測試.最后經(jīng)過測試沒有其他問題選擇客戶要求的終端環(huán)境進行客戶端打包輸出,完成最終輸出測試.
通過以上VR虛擬現(xiàn)實制作流程,從大的方面闡述了其制作過程中的關(guān)鍵技術(shù).同時對制作中的要注意的問題也進行了部分敘述.VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各個行業(yè)中的應用,對個行業(yè)的發(fā)展也將起到巨大的變革作用.
〔1〕http://baike.baidu.com/link?url=ORe3zf3DSwW itKbPzesB_zlpy3hPoqZlzMogJ7Mo7seXt-Wa4M nZ1L81Rm3E0Qc2z7ys8GwrQKPZPVBW5MBDUlSNgdemeINQm76AcrhVDdi.
〔2〕http://baike.baidu.com/link?url=TClPRyDE-mZip9SiEOGvaNUhDNnQB1K3ey6Px-4gZc0d ZQlAIg68eSPOly3lIiLCpg5AJUzBm0VHhoA4p3 bHcN0oNBdj-SxDwKAfJ5xdfqepoGYn8H4KtcIeLnbBHhMU
〔3〕馮裕良.高精度模型法線貼圖的制作流程[J].大舞臺,2012(03):141-142.
J524
:A
:1673-260X(2017)03-0126-02
2016-12-11
國家級大學生創(chuàng)新訓練項目:基于HTCvive設備的沉浸式VR展示制作研究(201610375031)階段性成果;安徽省高校人文社科研究重點項目:VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在徽州雕塑數(shù)字化修復及展示中的應用研究——以徽州石雕為例階段性成果;安徽省高校人文社科研究一般項目:新媒體環(huán)境下徽州漆藝傳承性研究階段性成果;安徽省高校人文社科研究一般項目:基于徽州竹文化下的現(xiàn)代竹木家具設計研究階段性成果;安徽高校人文社科研究重大項目《基于設計美學的徽派建筑傳承與創(chuàng)新研究》(SK2015ZD23)項目階段性成果;安徽省高等教育振興計劃重大教研項目《基于徽文化的應用型設計學專業(yè)教學改革研究》(2014zdjy121)階段性成果