侯云仙
2016年,VR迎來真正的發展元年。賽迪顧問基于2016年VR整體市場情況、產品成熟度和關鍵技術等指標分析,2016年中國VR市場規模達到68.2億元,增長率達331.6%。賽迪顧問認為,這次的VR浪潮和上世紀90年代最大的不同是,技術問題得到初步解決,VR技術和核心部件能初步滿足消費應用。同時,當前計算機的運算能力已比較強大,可以支撐渲染VR世界。
未來幾年,VR產業化進程將持續加快,開始出現對統一標準、相互兼容的應用、內容、配件的需求,VR內容開始配套,應用逐漸完善。賽迪顧問預計2017年中國VR市場規模將達到170.5億元,增長率達150.0%;到2020年市場進入相對成熟期,規模將達到918.2億元。
VR應用豐富,為多行業帶來革命性變化
VR將成為繼電腦、智能電視后的又一個爆發點,將成為下一代主流的信息平臺。虛擬現實的應用需求可分為企業級和消費級兩種,即2B和2C。2B即面向企業的應用需求,包括工程、教育、房地產、零售、醫療、軍事等;2C即直接面向消費者的應用,包括游戲、直播、視頻。VR作為一種全新的計算機高科技交互模擬系統,在為客戶提供顛覆性的模擬真實體驗感的同時,也將對各領域帶來革命性的影響。以VR在電商領域的應用為例,VR技術融合創新和變革將給電子商務帶來新一輪的變革。VR是繼智能手機后,集硬件、平臺、計算中心、流量入口、行業應用等所有功能于一體的新的終端產品,將成為未來電商流量入口。VR的突出特點是場景化、體驗化,與電子商務的結合將有效改善目前電子商務的一些痛點,如體驗差、“買家秀”不等于“賣家秀”問題。未來VR會顛覆電子商務的商業模式。
VR應用場景多樣,加快行業發展步伐
VR應用場景多樣,消費級應用,即2C應用是最貼近市場的應用,也是最容易推動市場火爆發展的驅動力。其中,游戲是VR首先啟動的應用,消費者群體大,易培育成為“殺手級”應用。而2B應用則需要靠企業、政府等多方面市場主體共同推動。目前來看,房地產、工程和教育有可能成為引領企業級市場的應用。房地產樣板房設計營銷對VR需求較大,且行業對VR價格敏感度低,應用廣泛;VR將全面提升制造業智能化水平,通過仿真可視化操作,實現產品設計、虛擬裝配、維修保養等,應用前景廣闊;教育是目前2B市場上比較火熱的應用,主要應用于虛擬課堂、互動課件、仿真實驗室等基礎教育,以及各種專業培訓上。整體上,VR應用市場參與機構較多,行業應用進程較快。
消費級和企業級VR設備形態分化日趨明顯
VR設備目前呈現多樣化形態,未來硬件形態將逐漸穩定,消費級和企業級的VR設備形態分化將日趨明顯。
一方面,移動類VR仍以眼鏡形態居多,更多的是過渡性產品,近兩年還是消費級應用的主流形態,但隨著用戶需求的進一步提升,眼鏡盒子暴露出來的弊端將會凸顯。未來VR一體機將逐步成為主流,但目前面臨技術等各方面短板。
另一方面,PC級頭盔提供了目前最好的使用體驗,但移動性較差。未來PC級頭盔將成為企業級市場的主流設備,這部分市場對計算能力要求高,而對使用便捷性要求較低。頭盔內部具有專業的光學鏡片和高分辨率顯示屏,用于VR圖像的呈現。PC則用于VR圖像的渲染,主機同頭盔利用有線進行連接。此類設備具備無線控制手柄,手柄通過無線與主機連接,更適用于企業級市場。
初創企業踴躍集結,行業巨頭謹慎布局
2016年,國內傳統的終端制造商、互聯網企業、視頻、游戲等內容制作商,以及各類新型企業都通過資本、合作加速進入VR市場。目前國內VR企業可大致分兩類:一類是成熟行業根據自身優勢向VR進軍,主要包括硬件和內容廠商,其中硬件集中在手機廠商,如華為、聯想、小米等,內容集中在游戲、視頻等廠商,在原有內容的基礎上向VR靠攏;另一類就是新型VR產業公司,主要包括生態型和初創企業,其中生態型主要集中在互聯網巨頭企業,如騰訊、樂視等,初創企業則很大程度靠風投在推動,覆蓋產業鏈各個環節。
整體上看,初創企業踴躍集結,巨頭雖都有動作,但大多保持謹慎態度。相比國外而言,國內VR產業生態雖布局全面,但在技術水平、標準和巨頭企業帶動等方面還有一定差距。