康嘉林
2016年被稱為VR元年,可見,去年VR的爆發讓更多企業看到了紅利風口,到了2017年,本該是加速程序化的一年,但是我們卻發現,VR面臨的挑戰慢慢凸顯,堅持或放棄,成為了新的課題。
高通認為,下一代移動虛擬現實應用將愈加復雜,具有極端的功耗限制和極具挑戰的性能要求,必須滿足這些要求,才能使VR應用實現真正的沉浸式體驗。在MWC2017高通的展臺上,眾多基于驍龍820/821/835系列的VR終端進行了逐一展示。
而針對此次最新發布的基于驍龍835移動平臺終端設備,高通產品管理高級總監Hugo Swart對《通信產業報》(網)記者介紹了布局情況,他表示,目前高通在VR方面進行了三方面的推進,首先,面向開發者,推出了相關一體機方案的開發包;然后,面向制造企業,提出了硬件加速計劃,以降低硬件開發的門檻和成本,并提供性能參考評價標準;最后,展開與Leap Motion的相關合作,雙方將在各領域進行深度合作,以提升VR設備的互動性體驗。此外,Leap Motion的手勢識別功能將雙手與硬件平臺進行結合,實現了六自由度(上下左右前后)的極致VR體驗。
高通期冀通過該平臺實現三個目標,包括終端設備上市時間上的加速,全面提升VR終端質量,實現規模化、產業協調化的質量平臺。
非常好地幫助或解除絕大多數運營商的困擾。
《通信產業報》(網):
您認為VR的前景如何?
Hugo Swart:目前來看,我們對VR以及AR相關技術領域前景持樂觀態度。此外,高通認為,移動技術將是技術路線演進的重要力量而非PC,用戶將會更加注重移動性和便捷性,而無需要連接一根線。
《通信產業報》(網):
高通是如何解決VR設備慣有的眩暈感難題的?
Hugo Swart:眩暈感從具有VR設備后就一直存在,這一直是虛擬設備實現影音效果時客觀存在的難題。不過,高通認為,如果可以控制VR的關鍵性技術,那么一定可以解決眩暈問題,上述談到的設置門檻就變得尤為關鍵。高通在減緩眩暈感問題上一直在進行優化:首先是控制時延,保證20ms的畫面感時延可以明顯減緩眩暈感,而在驍龍835平臺的強處理能力下,其VR設備能夠取得主觀上更輕微的不舒適感;此外,對于定位音效的控制,定位音效確保不眩暈的幀數。舉個例子來說,如果在VR世界面前有一輛發出噪音的車,你可以把頭轉開,但是車依然在,這就會造成眩暈,因此保證硬件參數的標準設置將會有利于控制眩暈。
通信產業報》(網):
VR和AR誰將更具前景?
Hugo Swart:從進展情況來看,AR會變得很好,雖然在技術領域上再進一步會很難,但是,AR很大程度上已經做到了減少眩暈感。不過根據用戶需求的不同,AR、VR都具有發展前景。