文/文鵬軻
隨著互聯網絡的發展,視頻網站已逐步取代電視機成為主流,如優酷,bilibili,愛奇藝等受到廣大用戶喜愛,其中不乏經典橋段和搞笑花絮。于是,惡搞視頻應運而生。“惡搞”視頻的來源不外乎兩種:惡搞視頻涉及的侵權主要是別人未經過up主允許而轉載,或者是up主本身制作的視頻中使用的剪輯內容涉及到影響剪輯視頻原作的權益。在這樣的情況下,惡搞視頻是否對所采用的剪輯內容存在版權侵權的問題,是值得深入研究的。
在互聯網時代,網絡視頻產業鏈越來越成熟,盜版視頻越來越少見,這是人們對于公眾版權保護意識提高的表現。同樣的,因此引發的版權糾紛案件也越來越多。因此,視頻正版化已經是每一個視頻網站勢在必行的行動,這也將成為一個視頻網站是否成熟,正規的標準。同時,我國北京高級人民法院正起草制定《關于網絡著作權若干案件糾紛的規定》,以此來為網絡版權提供保障。而最高人民法院也將在調研基礎上考慮制定司法解釋。
那么惡搞視頻涉及到的著作權內容究竟有哪些呢?著作權,又稱版權,包括署名權,發表權,修改權,保護作品完整權在內的著作人身權,以及包括復制權,發行權,出租權,展覽權,表演權,放映權,廣播權,網絡信息傳播權在內的著作財產權。可見,著作本身所受的權益是受到保護的,那么,依靠剪輯拼接而成的惡搞視頻是否涉及到侵權呢?
由于“惡搞”視頻網站的營銷模式、受眾具有鮮明的特征,因此其主要產品——“惡搞”視頻,除了具有所有視頻網站產品共同的傳播面廣、侵權不易取證和難以界定侵權主體的特征外,在涉及侵權這一問題上,還具有一些自身的特點:
1.侵權形式上的特征
從形式上,“惡搞”視頻尤其注重出新、出奇。由于“惡搞”視頻粉絲中,19歲以下的未成年人,以及25歲以下,擁有高學歷和穩定職業的年青人,占到很大比例,這一部分用戶對新鮮事物有著很大的追求,同時也具有模仿和叛逆的雙重心理特點,因此“惡搞”視頻表現形式,或者說可能的侵權對象也不斷推陳出新,以圖片、聲音、動畫、視頻等所有可能的方式出現在網站的每一個角落。這就讓如何界定是網站責任,還是視頻的責任帶來很大的混淆。
從“惡搞”視頻的內容需求。這就造成在侵權判斷上,到底存不存在“侵權”這一問題顯得有些模棱兩可。一方面是盜用了某些影視作品等素材,另一方面這是加入了自己的創造和創新的元素。“惡搞”視頻的娛樂性兼具了生動性和互動性。是否“好玩”成了用戶選擇視頻,同時也是吸引粉絲的評價標準。所以在這種程度上,很難界定是否存在簡單的侵權行為了。
2.“惡搞”視頻投放方式上的特征
從視頻的投放方式上,由于“惡搞”視頻回報率高但生命周期短,視頻投放通常具有一次性,高密度、覆蓋廣的特點,以對受眾進行感觀轟炸為直接目標。這一特點在視頻上新時期尤為突出,同時也帶來了一些侵權取證上的難度。由于無法預知在什么平臺,以什么方式投放視頻,也不可預測什么時候就下架了,所以就很難界定“侵權”的期間和危害程度,這也是造成視頻侵權很難得到遏制的一個基本原因。
眾所周知,只要植根于大眾的思維,才能保證創造的靈感和源泉。那么“惡搞”視頻要想獲得長期穩定的發展,一定要加強與粉絲的互動性,這樣才能保證原創的元素不斷地累積。如何提高“惡搞”視頻的互動性呢?互動指的是人與視頻之間的互動,豐富的視頻信息、人性化的導航和常見問題解答是必不可少的。筆者認為應該將粉絲和視頻之間的互動交流也包含進去。對粉絲的提問和評論要及時給予回復,并對粉絲的這種行為予以感謝和鼓勵。粉絲之間的交流也很重要,粉絲特別看重別的粉絲對視頻給予的評價,他們也易于相信其他用戶的意見或建議。如果可能,“惡搞”視頻可以盡力提供讓粉絲之間進行互動交流的平臺,這樣粉絲的創造性就能使視頻遠離侵權的困擾。
品牌知名度的核心是品牌識別。當一個新的up主在推出自己的視頻時,需要通過平臺給潛在粉絲一個最基本的品牌印象。作為以品牌識別為目標的視頻,不僅可以吸引更多的關注粉絲,同時也能便于自律,他律,如果出現侵權行為時,也能追索到侵權主體。
綜上所述,我認為惡搞視頻是不屬于侵權行為的。惡搞視頻本身的構成是經典視頻作品的經典片段。根據中華人民共和國知識產權法第二十二條規定,為介紹、評論某一作品或者說明某一問題,在作品中適當引用他人已經發表的作品,可以不經著作權人許可,不向其支付報酬,但應當指明作者姓名、作品名稱,并且不得侵犯著作權人依照本法享有的其他權利。即合理使用視頻素材不構成侵權。在惡搞視頻此類轉化性的使用下,雖有商業性質,但并未與原作品有利益沖突,并且在使用方式上與原作本身想要達成的效果大為不同。
因此,惡搞視頻并不屬于侵權的范疇,它與原作并不存在競爭關系,也不存在對于藝術市場價值的影響,同時引用片段短小,整體作品時間也不長,可以說是無傷大雅。所以是合理的。當然,如果原作者在該惡搞視頻發表后認為不妥,則可以讓其刪除。
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