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基于Layabox技術的移動醫療游戲的設計與實現

2017-03-17 23:19:38劉氫
電子技術與軟件工程 2016年16期
關鍵詞:界面游戲用戶

劉氫

摘 要

本研究主要是開發一個基于layabox技術的移動醫療游戲,以虛擬診室為背景,將患者就診過程和醫生檢查及診斷過程虛擬化,通過事先設定的病例,讓醫生在游戲中與虛擬人物進行交互,模擬病情采集及診療過程。比起傳統的習題訓練,更為靈活。用戶可以通過此訓練,培養對各類疾病的診斷思路,并且可以在直觀的游戲中,接觸到較多的經典病例。

【關鍵詞】手機游戲 layabox

傳統的醫學繼續教育模式以實習、帶教、會議等方式進行,通常由經驗豐富的醫生主導教學進行單向傳授,傳授內容受到教學老師的知識范圍的限制,且由于場地等原因學生的數量受到限制,存在教學過程呆板、枯燥、效率低和傳播范圍有限等問題,由于教學時間的限制,在病例的數量上也有局限性,無法做到隨時隨地學習。近年來,視頻教學,尤其是互聯網視頻的出現,在一定程度上提高了教育的便捷性和效率,但是學習者以第三者身份參與,使得視頻學習的效果大打折扣。在Medscape等網站提供的病例中,部分可以通過選擇題的方式,一步一步地深入學習,雖然是以互動的形式呈現,但用戶通過互動交換的信息很少,仍然是以單向傳遞為主。

為了克服現有教學過程中存在的枯燥、呆板、交互性差、病例數量有限和學習效果不佳等問題,我們基于Layabox技術設計研發了這款移動醫療游戲,該游戲提供大量不同科室不同類型的真實病例,通過模擬診斷過程不斷強化年輕醫生的診斷邏輯,拓寬年輕醫生的知識面,提升診斷效率。該游戲利用信息通訊技術的設備與環境,實現正式學習與非正式學習相結合、自主學習與協作學習相結合、現實學習與虛擬學習相結合。

1 系統開發平臺簡介

Layabox技術是一個全面整合的專業游戲引擎。其最大特性是出色的跨平臺性,用layabox技術制作的游戲軟件可以發布在Android,IOS,Windows Phone,pc,mac以及一些游戲機平臺上.layabox中整合了html5引擎(layaair), html5運行器(layaplayer),flash轉換器(快速轉換flash頁游到html5),流量渠道的一站式對接平臺(layaopen),html5應用商店(layastore)以及分成高,覆蓋廣的全渠道發行服務工具(layapublish),從而為功能開發及發布推廣提供了更大方便。

2 游戲總體設計

2.1 游戲架構設計

游戲整體的架構如圖1所示,可以分為三個部分,即數據層,邏輯層及應用層(或稱為用戶表現層,界面層)。

按類型的不同,在數據層中,可將數據分為患者屬性,醫生屬性,游戲屬性三種。其中患者屬性主要包括患者的基本信息,主訴數據及體征數據;醫生屬性包括醫生的個人信息,專業科室及模型數據;游戲屬性包括游戲積分,用戶經驗值,關卡及等級信息。

2.2 游戲功能概述

基于上述游戲開發需求,研究中將該游戲分成3個模塊,分別是醫生個人界面,游戲界面及游戲設置界面。

各個模塊的主要功能描述如下:

2.2.1 醫生用戶信息界面

此模塊分為醫生登錄/ 注冊和用戶信息兩個子模塊。醫生登錄/ 注冊模塊為游戲的入口,醫生要進行游戲之前首先要進行登錄,未曾注冊過的游戲用戶可以用手機號進行注冊。用戶信息模塊即為用戶查看修改個人信息。

2.2.2 游戲界面

這是本系統中最重要的模塊,醫生在此模塊中進行游戲。醫生通過點擊虛擬診室的ui界面上的叫號按鈕,切換虛擬患者模型,通過模擬真實的診斷流程:依次通過體檢,輔助檢查,診斷,治療環節得到一個評價分數,如果分數超過60分,則成功通關,并獲得相應的經驗值及獎勵道具。

2.2.3 游戲設置界面

此模塊為游戲設置界面,用戶可以在此模塊中對游戲進行個人偏好設置,包括音樂音效的設置,及分享游戲信息和查看游戲版本號。

3 游戲關鍵技術及功能實現

3.1 病案數字化加工規范

病案個體間會有很多臨床思維的不同,同一個病人,不同經驗的醫生會采取不同的治療方式,卻都能夠取得療效,醫案不能將思維限死在某個單一的標準上,對于系統入選的醫案,其加工必須可以適應合理的個體化思維,特別是治療部分,在診斷正確的情況下,也可多變,需要在病例加工時考慮病案診療學習的特點,因此我們對游戲病例管理后臺做了相應字段優化。

3.2 虛擬化交互式學習的設計

系統中的交互式學習模擬診療的過程,在獲取病案的基本信息后,通過語音問診、體格檢查、輔助檢查獲取到病患的信息,而后進行診療分析,在提交后獲取診療的評價并可查看該病案的具體解析即可達到教育的目的。游戲程序通過調用科大訊飛的語音問診api,直接識別用戶說的話并將其轉換為文字,和標準答案進行對比并作出判斷和評分。

3.3 病案學習過程的定性和定量分析

為了讓學習者更好地了解對于病案及相關知識的掌握情況,每一個病案學習結束后學習者可以收到學習過程的評價和反饋,通過體檢,輔助檢查,診斷,治療環節分別評分,解決了診療各個部分的靈活性與科學的定性定量分析方法的統一的技術問題。

4 結束語

本項目的研究與實現一方面以模擬醫院診療室的為虛擬背景,以虛擬醫生為主體,真實的模擬醫生診斷病人的整個流程,在游戲闖關的娛樂中培養醫生的臨床思路;另一方面,本軟件利用layabox框架完成,使用集成的腳本文件,大大縮短了系統開發周期,降低了開發成本,且無需綁定硬件,支持發布到多種操作平臺,以便滿足多平臺的需求。

參考文獻

[1]黃月勝,段前佳.手機教育游戲的價值和設計原則探討[J].現代教育技術,2009.

[2]黃榮懷.移動學習的現狀理論與趨勢[M].北京:北京科學出版社,2008.

[3]劉靜.基于Virtools的虛擬現實導游培訓系統的研究與實現[D].西安:西安科技大學,2012.

作者單位

上海梅斯醫藥科技有限公司 上海市 200000

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