曹周強
當前,信息技術已經是教育教學活動必備的基礎工具,它以豐富而強大的功能與多學科相互融合,相互滲透,有力促進了課堂教學效率和學生學習效率的提高。如何在小學科學課堂合理利用信息技術這把愈發鋒利的長劍,是值得深入探討的新課題。
信息技術的出現及其發展,為教學手段的豐富和學習效率的快速提高,鋪就了一條新的高速公路。其豐富的表現力,強大的數據資源,虛擬的教學環境,都是當前教學活動必不可少的支撐條件。信息技術同時也是一門不斷發展的技術。小學科學課程是以培養科學素養為宗旨的科學啟蒙課程,其涉及的知識覆蓋了生物、物理、地理和化學等多種學科。科學教學活動中需要引入大量的新材料、新名詞和新方法。如果僅靠老師個人的知識庫存,顯然會捉襟見肘。而信息技術正好能彌補上這一點。另外,小學3-6年級的學生,是以具體形象的認知為主,且注意力不穩定、不持久。信息技術恰好也能在這一點上起到有益的補充作用。
因此我認為,如果在小學科學教學中,根據學科自身的特點和學生認知的特點,合理利用和充分發揮信息技術的優勢,就能使得小學科學教學收到事半功倍的效果,就能使得學生的學習效率得到大幅度的提高。下面,我就仔細闡述如何在小學科學的舞臺上善舞“信息技術”這把利劍。
一、創新導入,激發興趣
興趣是積極探索某種事物或某種活動的傾向,它在學習活動中有著重要作用。小學階段的學生,對世界充滿了好奇心,一幅震撼的畫片或者一段有趣的動畫,不僅能夠很好地吸引他們的注意力,而且能迅速激發出他們的學習和探究的興趣。
以教科版三年級上學期《螞蟻》一課為例,我根據學生喜歡看動畫片的特點,精心挑選了一部科學嚴謹性較強的法國昆蟲動畫片《微小世界》,這部動畫片的真實性非常強,繪制的昆蟲結構合理,符合科學性的要求。由于課本上的引入是有關螞蟻覓食的場景,因此,我特意用視頻編輯工具裁剪出了一小段螞蟻覓食的有趣動畫片段,作為新的導入資源。課堂上,學生觀賞著真實的螞蟻覓食場景,在輕松快樂的氛圍中,不知不覺就對螞蟻覓食的地點、行為、動作,甚至是螞蟻的結構特征都有了一定的印象,學生在接下來的探究活動中,也變得更加投入和積極主動了。所以,在導入環節,從學生的學習特點出發,合理選擇信息技術資源,會收到意想不到的效果。
二、庖丁解牛,各個擊破
在導入環節之后,就要直接切入課程的具體內容了,教學目標的達成需要學生突破課程的重難點。于是學生的有效率的學習,就要依靠教師循循善誘的引導和層層遞進的點撥。這就需要教師針對性進行課程主體設計,做到“突出重點”和“突破難點”。解決這兩個問題的常規方法有多種,如通過語言敘述、掛圖展示、板書解析等途徑。這些常規方法具有很大的局限性。如果巧妙利用信息技術手段,則既不用教師勞心費神自導自演,更不會只取得事倍功半的效果。
三、栩栩如生,身臨其境
科學的教學方法和手段有很多,其中又以實驗和活動最為重要,這樣學生的參與積極性會很高,主動學習的效率也會提高。但是,對于小學生而言,一些探究性實驗會用到很多的實驗器材,涉及繁瑣的實驗順序,學生如果僅僅是聽完教師的要求就動手去做,往往會出現很多意外的問題,而耽誤教學過程。另一方面,科學的知識點,有一些是需要從宏觀和微觀的角度去理解的,這樣的跨度對小學生而言,是幾乎不可能完成的任務。一些信息技術的新發展和信息技術與教育技術相結合的新手段,能夠幫助科學教師引領學生理解實驗方法,帶領學生經歷宏觀和微觀的觀察,置身于其中,得到最真實的體驗和感悟。
如教科版三年級下學期《水和水蒸氣》一課,需要用酒精燈對水進行加熱。這一實驗涉及酒精燈的正確使用,如果教師講得過于簡單,那么三年級可能會點燃酒精燈,但是方法卻錯誤百出,從而引發危險,但是僅有的時間又限制了教師演示一遍實驗過程。這時,如果我們利用微課手段,將信息技術與教育技術相結合,制作一段酒精燈正確使用的微課,由于也是真實的課堂環境和器材,學生會感覺如同置身于熟悉的環境中,更容易接受和理解。對于科學課中,那些不易于表現或者不能直接呈現在課堂的知識,我們不妨用信息技術,把他們裝載到科學課堂中來,讓學生身臨其境地觀察、學習,這樣,學生主動學習的效率肯定會提高不少。
當前,信息技術已經與多學科相互融合,提高了教學的效率,豐富了教學的手段,讓學生的學習效率得到了很大的提升。小學科學也應該融合信息技術,不僅僅是把信息技術作為新的工具和手段,更重要的是思考如何把信息技術和科學課程內容合理巧妙結合起來,既簡單,又高效,既有科學性,又生動形象,既滿足學生的心理需求,又能觸發他們的共鳴。希望信息技術在小學科學課堂得到更加廣泛和有效利用,促進學生的全面發展。
【作者單位:蘇州市高新區獅山實驗小學校 江蘇】