王立川
(四川音樂(lè)學(xué)院,四川 成都 610021)
多系統(tǒng)平臺(tái):即多個(gè)平臺(tái)的操作系統(tǒng)。如PC電腦所使用的Windows系統(tǒng)、蘋果電腦所使用的Mac OS X系統(tǒng)、手機(jī)和平板所使用的Android和iOS系統(tǒng)等。把這些若干個(gè)操作系統(tǒng)通過(guò)一定的通信方式連接起來(lái)組合運(yùn)行,便構(gòu)成了一個(gè)多系統(tǒng)平臺(tái)。下面就多系統(tǒng)平臺(tái)作下詳細(xì)介紹。
在過(guò)去很長(zhǎng)的一個(gè)歷史時(shí)期中,由于系統(tǒng)間通信協(xié)議及軟硬件接口標(biāo)準(zhǔn)的制約,軟硬件工程師和電子音樂(lè)家們致力于開發(fā)能力更強(qiáng)的軟硬件,以滿足電子音樂(lè)不斷增長(zhǎng)的系統(tǒng)需求。這便導(dǎo)致了一個(gè)較為嚴(yán)重的問(wèn)題,就是硬件和軟件系統(tǒng)越來(lái)越復(fù)雜,開發(fā)和設(shè)計(jì)的難度越來(lái)越大,價(jià)格也越來(lái)越高昂,而系統(tǒng)的靈活性則相對(duì)較低。但對(duì)于今天而言,硬件制造技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)、多媒體技術(shù)和接口標(biāo)準(zhǔn)化等相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多的硬件系統(tǒng)可以協(xié)同工作,并且能夠以模塊化的方式進(jìn)行組合運(yùn)行。
每個(gè)硬件系統(tǒng)的運(yùn)算處理能力都是有限的,即使科技發(fā)展到今天,如果我們想要獲得一個(gè)運(yùn)算能力非常高的硬件,往往也要花費(fèi)較高的代價(jià)。但如果搭建和使用多系統(tǒng)平臺(tái),往往可以提高幾倍的效率以及節(jié)約相當(dāng)高的成本,并且同樣可以獲得相同的效果。
操作系統(tǒng)的發(fā)展和標(biāo)準(zhǔn)化,使得不同的操作系統(tǒng)之間可以更容易地實(shí)現(xiàn)相互通信和控制,在共享數(shù)據(jù)上的障礙也逐漸消失;不同的系統(tǒng)和軟件之間利用標(biāo)準(zhǔn)的接口協(xié)議,可以很容易地進(jìn)行數(shù)據(jù)通信,并且可以實(shí)現(xiàn)低延遲的數(shù)據(jù)傳輸和協(xié)同運(yùn)算。并且由于無(wú)線通信技術(shù)和移動(dòng)運(yùn)算技術(shù)的發(fā)展,不同類型的軟硬件之間可以進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化的信號(hào)傳遞和控制,實(shí)現(xiàn)更豐富的效果。
合理的利用不同軟硬件系統(tǒng)組合,在一定程度上能夠減少操作系統(tǒng)運(yùn)行的壓力,使各個(gè)應(yīng)用軟件能更好的適用各個(gè)操作系統(tǒng),減少系統(tǒng)資源浪費(fèi),提升各個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)算能力。能夠有效的解決單一系統(tǒng)、單一模式下程序調(diào)試復(fù)雜、系統(tǒng)運(yùn)算吃力等諸多問(wèn)題。因此,利用多種不同的軟硬件平臺(tái)來(lái)構(gòu)建靈活、高效、適應(yīng)性強(qiáng)且成本可控的電子音樂(lè)創(chuàng)作系統(tǒng)是非常科學(xué)及可行的,并應(yīng)該獲得更多的關(guān)注與應(yīng)用。
筆者就多系統(tǒng)平臺(tái)創(chuàng)作了一首跨媒介交互電子音樂(lè)《迷失太空》,在這首作品中筆者搭建了由四個(gè)不同的操作系統(tǒng)所組成的多系統(tǒng)平臺(tái)。四個(gè)操作系統(tǒng)分別為Windows系統(tǒng)、Mac OS X系統(tǒng)、iOS系統(tǒng)以及Android系統(tǒng)。設(shè)備為PC電腦一臺(tái)、iMac電腦一臺(tái)、iPad一部、安卓手機(jī)一部。選用的這四個(gè)設(shè)備及操作系統(tǒng)都是我們生活中經(jīng)常接觸的,大眾都不會(huì)對(duì)這些硬件和操作系統(tǒng)陌生。作品在第三章將做詳細(xì)介紹。
藝術(shù)媒介意為藝術(shù)材料,指藝術(shù)家在藝術(shù)創(chuàng)作的過(guò)程中用于表現(xiàn)的物質(zhì)手段,即用來(lái)表現(xiàn)藝術(shù)構(gòu)思的物質(zhì)材料。如聲音、繪畫、影像、舞蹈等藝術(shù)形態(tài)都是生活中最常見的藝術(shù)媒介。在電子音樂(lè)創(chuàng)作中,我們所用的媒介往往就只有聲音。電子音樂(lè)應(yīng)用在生活中,我們感知這種藝術(shù)往往也只是通過(guò)聲音這個(gè)媒介。如聽到的CD唱片、數(shù)字音頻等。
跨媒介是一種新的藝術(shù)創(chuàng)作思維,它可以將不同的藝術(shù)材料相結(jié)合,是一種對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)審美進(jìn)行擴(kuò)充、變革的新型藝術(shù)形態(tài)。早在20世紀(jì)50年代,電子音樂(lè)創(chuàng)作家們就逐漸從聲音藝術(shù)的單一模式發(fā)展為視覺(jué)和聽覺(jué)相結(jié)合的模式,融合舞蹈、戲劇、表演等元素,形成跨界發(fā)展的態(tài)勢(shì)。直至今天,跨媒介思維已成為電子音樂(lè)創(chuàng)作的主流趨勢(shì),已有數(shù)不勝數(shù)的跨媒介電子音樂(lè)作品展現(xiàn)在世界各地舞臺(tái)上,并獲得了廣泛的認(rèn)可。
交互電子音樂(lè)是指通過(guò)技術(shù)手段,使人或其它對(duì)象與計(jì)算機(jī)產(chǎn)生互動(dòng),并實(shí)時(shí)控制聲音、圖像等材料變化和發(fā)展的藝術(shù)形式,如圖一所示。交互電子音樂(lè)的創(chuàng)作思路與跨媒介藝術(shù)的思維是息息相關(guān)的。早在1946年計(jì)算機(jī)的問(wèn)世,并以驚人的速度發(fā)展,藝術(shù)的表現(xiàn)形式也在逐漸的變革,計(jì)算機(jī)對(duì)藝術(shù)的表現(xiàn)形式與手段產(chǎn)生的巨大影響:從單媒體到多媒體、從實(shí)境到虛擬現(xiàn)實(shí)、從被動(dòng)到互動(dòng)。如今,人類已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)互動(dòng)的時(shí)代,交互技術(shù)毫無(wú)疑問(wèn)是電子音樂(lè)的重要?jiǎng)?chuàng)作手段。

圖一:作曲家在演奏交互電子音樂(lè)
把跨媒介與交互電子音樂(lè)結(jié)合起來(lái)看,它無(wú)疑是電子音樂(lè)領(lǐng)域中最前衛(wèi)的表達(dá)形式。既融合了音樂(lè)以外的藝術(shù)媒介,使其有著獨(dú)特的藝術(shù)表達(dá)形式,又引入了交互這一創(chuàng)作手法,使其在演出中創(chuàng)作者能夠?qū)崟r(shí)的參與到音樂(lè)的發(fā)展中來(lái);既能夠使藝術(shù)表達(dá)更加新穎、豐富,又順應(yīng)了時(shí)代發(fā)展的需求。因此,跨媒介交互電子音樂(lè)的創(chuàng)作思維是電子音樂(lè)中最重要的創(chuàng)作思維之一。
在第一章里筆者提到的利用多系統(tǒng)平臺(tái)創(chuàng)作的電子音樂(lè)作品《迷失太空》將在這一章節(jié)里做詳細(xì)介紹。這部作品的創(chuàng)作靈感來(lái)源于電影《星際穿越》,圖二為其電影截圖。龐大浩瀚的宇宙太空,蟲洞與時(shí)間旅行的詭異莫測(cè),黑洞與多維時(shí)空的無(wú)窮奧秘,激發(fā)了筆者寫下這部電子音樂(lè)作品。意圖描寫人類的一場(chǎng)太空旅行。利用“跨媒介”手段將音樂(lè)與影像結(jié)合起來(lái),并用“互動(dòng)”的方式實(shí)時(shí)控制音樂(lè)中的部分聲音以及影像的變化。整部作品是由多個(gè)系統(tǒng)同時(shí)協(xié)助工作,利用聲音和影像兩個(gè)媒介,并以人實(shí)時(shí)觸發(fā)聲音素材及影像互動(dòng)共同構(gòu)成的一部作品。

圖二:電影《星際穿越》中的黑洞概念圖
(1)多系統(tǒng)平臺(tái)的搭建
完成這部作品的第一部是搭建多系統(tǒng)平臺(tái),多系統(tǒng)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)及特點(diǎn)在本文第一章節(jié)里已經(jīng)寫過(guò),這部作品利用多系統(tǒng)平臺(tái)的目的就是要充分發(fā)揮和利用每個(gè)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),減少系統(tǒng)資源的浪費(fèi),并將其與跨媒介交互式的理念完美結(jié)合。在這部作品中,筆者搭建了由4個(gè)不同的硬件操作系統(tǒng)所組成的多系統(tǒng)平臺(tái)。4個(gè)操作系統(tǒng)分別為Windows系統(tǒng)、Mac OS X系統(tǒng)、iOS系統(tǒng)以及Android系統(tǒng)。所用到的設(shè)備為PC電腦一臺(tái)、Mac電腦一臺(tái)、iPad一部以及安卓手機(jī)一部。PC電腦下的Windows系統(tǒng)所使用的軟件為Cubase 7.5;Mac OS X系統(tǒng)所使用的軟件為Resolume Arena 4.2。iOS系統(tǒng)所使用的軟件為Cubasis LE,如圖三所示;Android系統(tǒng)所使用的軟件為TouchOSC,如圖四所示。除了以上軟硬件設(shè)備,還需要無(wú)限局域網(wǎng)絡(luò),和路由器一臺(tái)。

圖三:Cubasis LE操作界面

圖四:TouchOSC操作界面
(2)連接與操作設(shè)計(jì)
將這些設(shè)備關(guān)聯(lián)起來(lái)的核心工具是網(wǎng)絡(luò),通過(guò)局域網(wǎng)絡(luò),iPad上的Cubasis LE軟件可發(fā)送MIDI信號(hào)到PC電腦的Cubase軟件里的midi軌道上,從而實(shí)現(xiàn)用Cubasis里的軟鍵盤去控制Cubase中midi軌道的midi音符,達(dá)到現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)的效果。用于演奏的軟鍵盤界面如圖四所示。再者通過(guò)局域網(wǎng)絡(luò),可以將安卓手機(jī)中TouchOSC軟件里的控制參數(shù)實(shí)時(shí)發(fā)送給Mac電腦中的Arena視頻處理軟件,亦實(shí)現(xiàn)了用手機(jī)控制電腦中的影像。該作品在展示時(shí)需要兩個(gè)人同時(shí)參與音樂(lè)與視頻的交互,其中一人負(fù)責(zé)播放PC電腦中的音樂(lè),并用iPad實(shí)時(shí)控制作品中的一些音符元素(音高、力度、時(shí)值等);另一人則負(fù)責(zé)在音樂(lè)開始演奏的同時(shí)播放Mac電腦中的視頻,并用安卓手機(jī)實(shí)時(shí)對(duì)視頻中的一些素材做處理和變化,音樂(lè)與視頻是相互呼應(yīng)、相得益彰的,而不是各自獨(dú)立。多系統(tǒng)平臺(tái)的搭建、軟硬件的互聯(lián)、人實(shí)時(shí)的控制,都充分體現(xiàn)了跨媒介交互電子音樂(lè)的創(chuàng)作思維。

圖五:Cubasis中的軟鍵盤
(3)《迷失太空》的“音樂(lè)”創(chuàng)作
看似復(fù)雜的多系統(tǒng)跨媒介交互電子音樂(lè),其核心部分依然是“音樂(lè)”本身。音樂(lè)是首先要被設(shè)計(jì)出來(lái)的藝術(shù)媒介,在設(shè)計(jì)音樂(lè)的同時(shí)也要考慮到與影像的結(jié)合的方式以及互動(dòng)操作的可行性,這樣設(shè)計(jì)出來(lái)的音樂(lè)再添加影像或其它媒介以及添加人機(jī)交互技術(shù)時(shí)才能更完美的將其融合,能夠更加精致的表達(dá)其藝術(shù)的魅力與內(nèi)涵。

圖六:《迷失太空》的MIDI工程制作截圖
制作這個(gè)“音樂(lè)”的技術(shù)手段為MIDI與合成器技術(shù)。制作平臺(tái)及軟件為PC電腦與Cubase 7.5,音色為Kontakt采樣音色與合成器音色。因其作品風(fēng)格是與“太空”相關(guān),所以筆者在制作這個(gè)音樂(lè)時(shí)將合成器音色定位整部作品最主要的音色。因?yàn)楹棋奶詹⒉幌裎覀內(nèi)祟愃佑|的大自然那樣可以用那些“具體”聲音來(lái)描繪,而真實(shí)樂(lè)器是由地球大自然中的一些具體物理材料制作而成,幾百年來(lái)作曲家們運(yùn)用這些樂(lè)器來(lái)表達(dá)世間萬(wàn)物與情感,已將其發(fā)揮的淋漓盡致,但始終幾乎脫離不開人與地球世界。設(shè)想一下如果脫離了地球,進(jìn)入那些未知的太空領(lǐng)域,這些由具體的音色組織而成的音樂(lè)還能繼續(xù)發(fā)揮其“魅力”嗎?答案肯定是不能。自從合成器的誕生,大量非物理碰撞形成的聲音被制作出來(lái),這預(yù)示著人類對(duì)未知文化的無(wú)窮探索,對(duì)未來(lái)音樂(lè)的無(wú)窮設(shè)想。世界著名電影配樂(lè)大師Hans Zimmer在他的公開課上曾說(shuō)過(guò):如果你能將合成器使用得當(dāng),你就獲得了一把通往另一個(gè)音色新世界的鑰匙;一旦你能玩轉(zhuǎn)它,你就可以掌握這個(gè)世界。可見合成器是一件多么有能量的“法寶”。其獨(dú)特之處就在于它能夠制作產(chǎn)生出我們自然界所沒(méi)有的各種“神秘”的音色。用這些音色來(lái)描繪一些未知的空間與事物是非常符合邏輯的。因此,筆者將合成器音色定位這首音樂(lè)的核心,音樂(lè)的主題也是用合成器音色來(lái)表達(dá)。

圖七:《迷失太空》的音樂(lè)頻譜
音樂(lè)共分為三段。第一段(0″—1′30″)開頭由一個(gè)合成器Pad音色引入,再由一個(gè)點(diǎn)狀合成器音色加以點(diǎn)綴,共同構(gòu)成音樂(lè)的主題,意為“浩瀚的宇宙,美麗的星空”。其后Pad音色經(jīng)過(guò)處理變得顫抖起來(lái)(顫音),點(diǎn)綴音色持續(xù)添加,并引入了一個(gè)經(jīng)過(guò)處理的雙簧管音色演奏一段抒情旋律。

圖八:經(jīng)過(guò)處理的雙簧管音色演奏的旋律片段
這段主旋律意代表人類本身,背景為其置身于太空旅行的場(chǎng)景。其后雙簧管旋律逐漸變得不穩(wěn)定,隨機(jī)化。雙簧管音色在經(jīng)過(guò)處理后也逐漸變得模糊,不穩(wěn)定,伴隨著點(diǎn)綴音色和抖動(dòng)的Pad音色逐漸淡出,第一段就此結(jié)束。
第二段(1′30″—2′25″)由一個(gè)經(jīng)過(guò)反轉(zhuǎn)處理的合成音色引入,類似于物體被引力突然“吸”進(jìn)去的一種效果。此時(shí)背景音色用調(diào)制的弦樂(lè)隊(duì)的音色鋪底,聲場(chǎng)比第一段使用的合成器Pad音色更加寬廣,意示著人類來(lái)到了宇宙深處,此時(shí)前方是一片未知。點(diǎn)綴音色大量使用不穩(wěn)定音程,如小二度、增四度。被“吸”進(jìn)去的音色持續(xù)出現(xiàn),標(biāo)示著在宇宙深處的旅行中各種不穩(wěn)定可能性的發(fā)生。持續(xù)到2″左右時(shí)出現(xiàn)了一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的點(diǎn)綴聲音循環(huán),但此時(shí)背景音色開始變得嘈雜、多變。意味著一個(gè)明確的、十分恐怖的場(chǎng)景即將到來(lái)。
第三段(2′25″—4′41″)著重描寫了這個(gè)十分恐怖的場(chǎng)景。音樂(lè)開始是由一段純粹的循環(huán)的點(diǎn)狀音色引入,無(wú)任何其它音色介入。其后首先引入了一個(gè)抖動(dòng)的低音Pad。其后又引入了一個(gè)合成打擊樂(lè)音色,類似木魚,其空間混響調(diào)制的十分龐大,由它奏響了一個(gè)漆黑、恐懼的不明空間。其后緊跟著各種點(diǎn)狀恐懼的合成音色,如類似于弦樂(lè)震音、大鐘、管風(fēng)琴低音等等音色交織在一起,此起彼伏的出現(xiàn)。其后類似木魚的合成打擊樂(lè)音色持續(xù)演奏兩個(gè)八度音高,將恐懼推向高潮,直到第二段的被“吸”進(jìn)去的音色再次出現(xiàn),結(jié)束高潮并進(jìn)入尾聲。尾聲與第一段描寫的場(chǎng)景類似,標(biāo)示著人類“逃”出了這個(gè)恐懼的不明空間,再次返回“浩瀚的宇宙,美麗的星空”這個(gè)場(chǎng)景內(nèi)。
(4)與影像的結(jié)合
這部作品的影像部分筆者采用的方法是對(duì)若干預(yù)制視頻文件做實(shí)時(shí)效果處理。首先筆者收集了若干“星空”素材的影像視頻文件,將其導(dǎo)入到Mac電腦中的Resolume Arena視頻軟件里,如圖九所示。選擇要進(jìn)行效果處理的模塊并標(biāo)記下來(lái)。

圖九:Resolume Arena視頻軟件操作界面
其次將安卓手機(jī)的TouchOSC軟件通過(guò)Mac端的Touch Resolume與Arena視頻軟件連接,連接好后就可以將TouchOSC軟件里的控制信息實(shí)時(shí)發(fā)送給Arena視頻軟件的效果處理器,這樣就可以通過(guò)安卓手機(jī)來(lái)實(shí)時(shí)控制視頻的效果變化,如光效、速度、色調(diào)等等。將這些實(shí)時(shí)控制的影像串聯(lián)起來(lái),與音樂(lè)相結(jié)合,共同構(gòu)成《迷失太空》整部作品。

圖十:被實(shí)時(shí)處理的“星空”影像素材截圖
在《迷失太空》作品中,筆者實(shí)驗(yàn)性的組合了四種不同的硬件系統(tǒng),將四個(gè)操作系統(tǒng)下的軟件互相關(guān)聯(lián)、相互控制。并創(chuàng)作以虛幻的太空為主題的音樂(lè)一首,將其置于這個(gè)多平臺(tái)系統(tǒng)中,抽取音樂(lè)中的某些素材在作品展示時(shí)實(shí)時(shí)添加和控制。并且為音樂(lè)搭配影像,同樣的實(shí)時(shí)控制其影像效果變化。這種形態(tài)的電子音樂(lè)作品國(guó)內(nèi)還沒(méi)有足夠數(shù)量相關(guān)領(lǐng)域研究,但在國(guó)外相關(guān)領(lǐng)域已經(jīng)成為了電子音樂(lè)創(chuàng)作的主流手段,也是電子音樂(lè)發(fā)展的基本趨勢(shì)之一。因此,多系統(tǒng)跨媒介交互式的理念在國(guó)內(nèi)應(yīng)得到更深入的研究。構(gòu)建專業(yè)的計(jì)算機(jī)音樂(lè)系統(tǒng),進(jìn)行更深入的應(yīng)用和創(chuàng)作。
當(dāng)今時(shí)代下的電子音樂(lè)創(chuàng)作,已幾乎很少能看到作品只是單一的計(jì)算機(jī)音樂(lè)與聲音藝術(shù)。越來(lái)越多的電子音樂(lè)作品采用實(shí)時(shí)交互,多媒融合等手段。電子音樂(lè)在語(yǔ)匯、風(fēng)格、樣式上越來(lái)越“多元化”發(fā)展。筆者創(chuàng)作的這部《迷失太空》正是順應(yīng)了當(dāng)今電子音樂(lè)發(fā)展的主流趨勢(shì)。此外,當(dāng)代電子音樂(lè)的背景由于是在現(xiàn)代音樂(lè)的大環(huán)境下,許多純粹的聲音作品并不能夠被大眾廣泛認(rèn)可,但在加入視覺(jué)藝術(shù)、舞蹈藝術(shù)等藝術(shù)形式與音樂(lè)藝術(shù)相結(jié)合的情況下,亦能夠給觀眾帶來(lái)許多新鮮的感受,使藝術(shù)形態(tài)更加升華。
如今,這種新形態(tài)的電子音樂(lè)創(chuàng)作已不再僅僅是一臺(tái)計(jì)算機(jī)對(duì)聲音進(jìn)行某些處理就能夠完成的。使用多平臺(tái)、多系統(tǒng)的協(xié)同工作能夠完美的實(shí)現(xiàn)這種新形態(tài)電子音樂(lè)創(chuàng)作的需求,因此,多系統(tǒng)平臺(tái)正是跨媒介交互電子音樂(lè)最靈活、最高效的創(chuàng)作平臺(tái)。合理搭建與使用多系統(tǒng)平臺(tái)對(duì)當(dāng)代電子音樂(lè)的發(fā)展有著極大的促進(jìn)作用。相信在不久的將來(lái),多系統(tǒng)跨媒介交互電子音樂(lè)理念能夠引領(lǐng)更多的青年作曲家創(chuàng)作出更多優(yōu)秀的作品。
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