◆任勁飛
(北京市第四中學 北京 100034)
電子游戲負面影響探討
◆任勁飛
(北京市第四中學 北京 100034)
電子游戲的盛行給玩家、游戲開發商和社會帶來了一系列影響。本文主要從個人、人際關系、社會三個層面對游戲的負面影響進行分析和探討。為了減輕這些負面影響帶來的危害,本文也提出了相應的應對建議。
游戲;文化;負面影響
當今世界,電子游戲算得上是最為火爆的游戲形式。有了計算機和高級算法的幫助,游戲進程大大加快,有了不斷升級換代的多媒體設備,游戲體驗日趨完美。于是電子游戲做得愈加引人入勝,以至玩家們玩得停不下來,停下來也難以讓精神回到現實中來。好不容易回到現實,聽到別人談論同樣的游戲,即使不能加入對話,玩家們也要讓自己重溫一次那美妙的體驗,再在游戲的世界“神游”一番,幻想之后更加迫切地期望下次游戲。如果有人感興趣,玩家們往往會滔滔不絕地將自己的體驗描述一番,試圖說服別人成為該游戲的玩家。一個精心設計的電子游戲,不僅會影響個人生活,更是有強大的群體效應:不斷地吸引新玩家,又讓老玩家加勁努力與新玩家競爭以保持在玩家群體的名望。很多游戲不會設計結局或游戲上限,而是讓玩家消磨在無盡的相互競爭中,從而帶來了一定的負面影響。
之前已經有一些研究討論了游戲的正面影響[1][2],本文將就電子游戲在個人、人際關系網、社會三個層面的負面影響進行分析和探討,簡述其危害,并給出相應的應對建議。
從個人層面而言,電子游戲的第一個負面影響便是容易讓玩家上癮,從而占用了其他時間。玩家對電子游戲上癮的原因可以從心理學和游戲機制學兩方面進行分析。從心理學上講,很多人具有好奇心和爭強好勝的性格特征,希望能在電子游戲中不斷探索和嘗試,以獲得更大的成就或滿足感。然而對游戲上癮不僅會影響玩家的身體與精神狀態,還會由于占用了其他時間,而影響了玩家在現實世界中的生活和職業發展。
要使上癮的危害最小化,我們應該倡導玩家在合理的時機開始和結束游戲:開始游戲參考場合與要緊任務的存在,而結束游戲選擇興趣降低的時候。游戲開發商也要認識到防上癮的需求,這是長遠利益,而不是盯著眼前利益。
電子游戲帶給個人的第二個負面影響是由于游戲世界與現實世界反差太大,玩家可能會失去生活動力與信心,或是分不清現實與虛擬世界。近幾年來,一些玩家在結束游戲后,對現實世界感到失望,從而采用了自殺等極端做法,或者是誤入歧途,通過犯罪等方式宣泄自己的不滿。
要防止這些情況的發生,根本的解決途徑是讓玩家同時在生活中培養其他愛好,交一定的知心朋友,而不是沉浸在游戲的虛擬世界中。同時,游戲玩家也應該積極與親人溝通,尋求正確的解決心理問題的途徑,及早預防一些極端行為的發生。
從人際關系網層面而言,電子游戲帶來的第一個負面影響是攀比性競爭。與現實中的交友圈類似,在游戲的交際圈中也存在攀比性競爭。這種競爭不僅僅體現在對于游戲勝利的追求上,也體現在玩家砸錢購買游戲裝備這些方面。這種現象可以從心理學和社會學兩方面分析。從心理學角度,每個人都有不同程度的虛榮心,害怕被孤立;從社會學角度,在目前的價值導向下,每個人都有不同程度隨大流的傾向。
要消除這種負面影響,玩家應該正確對待游戲。與攀比式消費類似,可以在游戲中有一定的投入,但不能把攀比當作樂趣。玩家應該適度競爭,以一個輕松愉悅的姿態面對游戲。
電子游戲對人機關系網的第二個負面影響是不利于交“好友”。最近幾年,由網絡游戲交友引發的詐騙現象層出不窮,而游戲中的盲目交友現象也進一步拓展到現實生活中。這背后的原因是多人聯機進行游戲的機制,以及游戲宣傳的需要。然而這種利益至上的交友觀不利于玩家在現實世界中找到真正的好友。
玩家應該要認識到游戲可以是很好的交友契機,但真正長久的朋友還需有超出游戲的交流。而另一方面,玩家也需要在網絡環境中保持警惕,防止上當受騙。
從社會層面而言,電子游戲的第一個負面影響是惡性競爭。與適度競爭不同,惡性競爭分為相同游戲玩家間的競爭,例如使用外掛,為了排名不惜代價等;和不同游戲開發商之間的競爭,例如夸大游戲宣傳,游戲抄襲等。這種惡性競爭背后的原因除了玩家們和游戲開發商之間的博弈,還有在目前浮躁的游戲市場環境下,不采用惡性競爭的手段難以吸引關注。然而這種惡性競爭不僅讓玩家和開發商的信譽降低,也導致了劣幣驅逐良幣的效應,讓真正熱愛游戲的玩家和想要用心制作游戲的廠商被淘汰出局。
我們可以認可玩家爭強好勝的心理,但一定要視實際情況量力而為,反對一擲千金的行為,游戲也不應過多鼓勵玩家相互競爭。另一方面,游戲應以質量取勝,以創新作為競爭標準,反對抄襲、虛假廣告。
電子游戲在社會層面的第二個負面影響是群體對立。在同一個游戲中,新手和老手,不同玩法或角色的擁護者之間都存在著一定的對立。而不同游戲的玩家之間也存在群體對立,例如同類游戲,國產和進口游戲等。這種群體對立是多種因素相互作用的結果,不僅會影響玩家的游戲體驗,也會導致社會風氣中的對立情緒高漲。
我們應該要提倡人們看清游戲的娛樂目的,懂得適度忍讓和包容,認識到玩家個體的差異性,理性對待不同觀點。同時,游戲玩家應該積極傳播正能量言論,而不是把游戲中的對立情緒帶到現實世界中。
個體、游戲、環境、時代的差異導致游戲的負面影響具有復雜性,本文只概括了部分常見因素,在提供了參考建議的同時意圖讓人們認識到游戲負面影響的差異性、多面性、深遠性。抑制游戲的負面影響對于個人、社會都是件很不容易的事。現實世界才是生命的根本,也是游戲的本源,電子游戲多么吸引人也只是現實的產物,不必過于在意游戲的世界,而是讓現實世界受益于游戲,思想品德的教育才是抑制負面影響的根本。
[1]約翰.赫伊津哈.游戲的人[M].北京大學出版社, 2014.
[2]麥戈尼格爾.游戲改變世界:游戲化如何讓現實變得更美好[M].浙江人民出版社,2012.