——“IT生存法則”之VR (虛擬現實)應用"/>
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這是什么東東?老魯嚇得趕緊摘下VR眼鏡,放下手柄,尷尬地看了看四周,似乎大家并沒有關注他的表情,這才放下心來。
別誤會,老魯不是在做什么見不得人的事!這是他參加某高新技術展會上,在VR展臺體驗互動應用時的情景。
相信許多人都或多或少聽說過或體驗過VR,據說某小區搞活動,都曾經送給每個參與人一個VR眼鏡,更不要說宅男們了,把老魯嚇一跳的這類VR女友寵物類游戲怕是已經升級好幾代了。
老魯是某房地產公司的信息主管,這次是受公司老板委托,到展會上專門來看VR技術應用的,因為老板聽人說可以通過VR進行遠程看房,既節省營銷成本,又可提高客戶滿意度,資本家就是資本家?。?/p>
要搞定老板交給的任務,先從弄明白什么是VR開始吧:
虛擬現實技術Virtual Reality(簡稱VR)是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,從而使用戶沉浸到該環境中。由此可知,VR看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。因為VR是純虛擬場景,所以需要借助VR裝備用于用戶與虛擬場景的互動交互,較常見的有:位置跟蹤器、數據手套、動捕系統、數據頭盔、VR眼鏡等等。
那VR技術都能做什么呢?
當然首推泛娛樂領域,包括游戲、影視、新聞、表演、體育、社交(直播)、旅游等。當球迷們通過VR技術,沉浸在比賽現場,不僅看到明星球員的精彩表演,聽到拳拳到肉的碰撞聲,同時還可以隨時與他(她)們進行互動與身體接觸,還能夠借著這個機會與世界各地的球迷進行面對面的互動交流,感官和身心得到極大的享受與滿足,而且這種體驗已經在一些試驗項目中實現。其次是泛電子商務領域,包括購物、營銷、社交(使用評論)等,像房地產領域,傳統的樣板間模式,有兩個不足,一個是成本高,另一個是看房難。
因為前者要面對客戶各種各樣的審美需求,無法設置許多樣板間,畢竟樣板間裝修花費不菲!后者為了讓客戶到實地看房,只能在有限的地理范圍內尋找備選客源,而戴上VR眼鏡,客戶即使遠融千山萬水,也能隨時直觀體驗種類繁多的樣板間,以及小區環境、樓層結構等各類想了解的信息,真是成本低、效果好的營銷手段!難怪老魯所在公司老板極感興趣呢。
再者是泛專業互動領域,包括教育、醫療、辦公、制造等。如VR與教育的結合,將顛覆以往的教學模式,將老師對全體學生的無差別教學,變為真正的個性化因材施教,每一個學生都可以在虛擬環境中,聽老師為自己講課,還能與老師對話,想像一下,在學習某歷史知識時,你就身臨其境,你還會記不住嗎?
當然,隨著技術的進步,我們生活中的所有場景理論上都是可以仿真出來的,也就是可再造一個或多個與現實世界相對應的虛擬世界,可以把它稱為現實世界的虛擬鏡像。
比如,一個是按照實景模擬和仿真的世界;一個是按照夢境模擬和仿真的世界;一個是按照二次元模擬和仿真的世界……凡此種種,因為這本身就是一個用軟件編制的游戲平臺,當然可以被開發出一個個的版本,以滿足人們不同的需要。
應該承認,現有的VR技術還有很多不足,一是現有的VR技術依然是建立在計算機技術基礎之上,仍離不開制約其應用體驗的技術局限。
例如還受線纜的束縛,不能大范圍自由移動;二是還沒有探索出與真人感官習慣相仿的“輸入”方式,仍在靠鼠標、手柄等輔助工具進行輸入;三是由于缺乏統一的標準,無法做到各類設備的互連互通;四是人體工學方面的技術仍不足,影響了這類設備的長期使用效果,如VR眼鏡戴久了,就會讓人感到非常疲勞,甚至頭暈、惡心;五是各類設備都還很粗笨,與人體的融合感并不緊密,畢竟不是人人身配這些有科技感的裝備都像電影中的科技超人那樣好看。
所以就目前的VR系列產品來看,除了視覺方面,其他都需要增加模塊進行輔助。但是如果系統過于復雜,就需要一定的專業知識和經驗才能使用,而增加輔助模塊意味著成本提高,考驗客戶的潛在消費能力。
就目前的VR產品來看,除了視覺方面,其他都需要增加模塊進行輔助。系統過于復雜,就需要一定的專業知識才可以使用,這對于一些沒有技術基礎的消費者來說,是一種挑戰。而增加輔助模塊意味著成本的提高,就又會考驗潛在用戶的消費能力,將更多的追求新奇的體驗者拒之門外。
——IT語錄:有時候,我們喜歡虛擬世界勝過真實世界!
“爸,你咋也玩上這個了?是不是在看美女?小心讓我媽看到,又該擰你耳朵了!”
看到老魯戴著VR眼鏡專注的神態,上高中的兒子調侃到。
“去,去,老爸正在看用VR制作的樣板間呢,別打擾我。”
下期預告:這個名頭可不能輕易叫!