在《微微一笑很傾城》中,肖奈和貝微微因游戲結緣,從此開啟了一段現實與網絡、線上與線下的愛情。那一句“我一笑奈何的宴會,怎么可以隨便”“蘇”得我腿軟,然后我默默地撥通了一個電話:“媽媽呀,當年你為什么不讓我玩游戲?!”
玩笑歸玩笑,你是否曾翹首企盼過,有朝一日,“打游戲專業”突然橫空出世?是否曾天馬行空地期待過,有朝一日,被認為是“不務正業”的電子競技能得到父母的支持?如今,它輕輕地來了——不是做白日夢,也不是戲謔調侃,就在前段時間,高職院校開設了一個新專業,它就是讓很多學子心猿意馬的電子競技運動與管理專業。
電子競技是何物?
電子競技不僅僅是游戲,它是利用電子設備作為運動器械進行的人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,從而培養團隊精神。
電子競技比賽也是一個體育項目,和棋藝等非電子游戲比賽類似。2003年,國家體育總局正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項;2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
如今,在有關政策的支持下,電子競技發展迅猛。電子競技比賽是當下最受年輕人歡迎的體育項目。
玩游戲也能上大學?
近日,教育部職業教育與成人教育司發布《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公布了2016年的13個增補專業,其中包括電子競技運動與管理,屬于教育與體育大類下的體育類專業。
電子競技正成為新興的行業,因此需要高素質的人才。嗅覺靈敏的高校開始培養電子競技類媒體報道、賽事組織管理、運動員培養、俱樂部運營等專業人才。這次增補專業,不但是為電子競技“正名”,更是為電子競技行業的發展提供人才儲備。
多家媒體認為,這意味著“電子競技的春天”正式到來。因為在這之前,電子競技一直不被主流社會接受和認可。
不過,對于準備報考這個專業的學生來說,仍需要用一種理性的態度來看待此事。電子競技有自身的職業合理性,跟其他普通的職業一樣。而且,電子競技行業的就業方向并不只限于做職業選手,還有其他諸如電競管理運營、媒體內容制作、賽事策劃執行等一系列的就業領域。另外,“能坐著打打游戲就輕松賺錢”并不現實,要想成為站在塔尖的人需要天賦,并且付出了常人所不能承受的努力和汗水。
【培養方向】在湖南省體育職業學院上報的規劃中,該專業一共分6個方向:1.技術類方向,包括數據分析師、教練等崗位人才的培養;2.裁判類方向,培養專業裁判人才;3.賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才;4.醫療類方向,包括電競康復、理療、心理咨詢等;5.視頻類方向,包括游戲視頻制作、節目編導策劃等;6.金融方向,培養與投資相關的各類電子競技人才。
【入門要求】學制3年。學生要學習各種基礎學科知識,包括馬經、馬哲、毛概。從某種角度來看,該專業的學習難度比普通的體育類專業還高——要學兩門外語,除了英語,還要學韓語,畢竟國際賽場上到處都是韓國人。