董博
摘 要 VR技術應用于新聞業之中,不但對新聞的生產模式產生了影響,也通過改變受眾的信息接收模式和認知模式,進而影響輿論的產生和輿論生態的平衡。VR新聞能夠增加受眾對嚴肅公共事件的關注,同時也能提高其表達意見和參與社會輿論的興趣及熱情,能夠通過對更多新聞素材的了解、分析進而發出更加理性的聲音。VR新聞對于促進輿論生態平衡有著積極的作用。
關鍵詞 VR新聞;輿論生態;影響
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 2096-0360(2016)23-0047-03
VR技術應用于新聞業之中,不但對新聞的生產模式產生影響,也通過改變受眾的信息接收模式和認知模式,進而促進輿論生態平衡。
1 應用于新聞業的VR技術
1.1 VR技術
VR(虛擬現實)以計算機技術為主,利用計算機和一些特殊的輸入/輸出設備來營造一個“看起來像真的、聽起來像真的、摸起來像真的、嗅起來像真的、嘗起來像真的多感官三維虛幻世界”。其核心特征可以歸納為“3I”,即沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和想象(Imagination)。VR可以為用戶同時提供視覺、聽覺、觸覺等各種直觀而又自然的實時感知。VR技術自發明已經歷數十年發展,該技術最初應用于電視游戲,能夠給予玩家更多身臨其境的體驗。目前主要應用于醫學、游戲娛樂、軍事航天、室內設計等領域。
1.2 新聞業中的VR技術
目前,VR技術也被應用到了新聞業中,將VR技術應用于新聞業,便產生了VR新聞。據美國科技新聞網站“連線”報道,美國廣播公司(ABC)創新推出了一則能夠讓讀者“沉浸”在其中的有關敘利亞的虛擬現實新聞報道,這是電視臺首次在新聞報道中采用虛擬現實技術,之后VR技術被更多地引入新聞界中。無論是國外的美聯社、《紐約時報》《經濟學人》,還是國內的新華社、《中國青年報》、財新傳媒等都以不同形式較早對VR進行了探索。
2 VR新聞與輿論生態
VR技術對于人類社會發展起著重要的作用,其對于新聞業更是產生了深刻的影響。VR新聞傳播模式的日趨人性化,會更加符合人類的信息獲取習慣,從而取得良好的傳播效果。保羅·萊文森提出了媒介演化的“人性化趨勢”理論,他認為人類技術開發的歷史說明,技術發展的趨勢越來越像人,技術在模仿、復制人體的感知模式和認知模式。VR技術在媒介中的應用也是如此,使傳播越來越像人“自然”加工信息的方式,也就是像媒介出現之前人加工信息的方式。VR新聞通過為用戶同時提供視覺、聽覺、觸覺等各種直觀而又自然的實時感知交互,模仿了人類在媒介出現前獲取信息的方式,因此其所傳遞的信息更易于被受眾所接受和理解。
輿論是公眾在一定的時間和空間里,對與自身社會利益密切相關的各種公共事務所持有的意見和態度的總和,具有相對一致性、強烈程度和持續性,對社會發展和態勢進而產生影響。媒介不但為社會輿論提供了話題和內容資料,并對公眾輿論起著重要的引導作用。因此,應用于媒體中的技術對于輿論生態的平衡和健康發展起著重要的影響作用。
《宣傳輿論學大辭典》中對輿論生態的解釋為,各種輿論形成的人際環境和促進輿論有序發展的各種因素相互作用的狀態。輿論生態平衡是一種動態的平衡狀態,如同自然界的生態系統一樣,只有當社會信息流動量、流動方向以及流動比重趨于合理時,社會輿論才能保持平衡。隨著互聯網的發展,尤其是微博、微信等新媒體的出現和公民記者的興起,公眾意見的表達有了更多的平臺,普通民眾的話語權也得到了基本的保障。因此,公眾想要發出與公共事務有關的聲音并不困難,重點在于其想不想發出自己的聲音,和發出怎樣的聲音,而這對于輿論的生態平衡有著至關重要的作用。
3 VR新聞促進社會輿論平衡
VR新聞憑借其對新聞現場再現的“沉浸式”體驗等特征,能夠將受眾的注意力更多地集中到嚴肅性公共事務之中,并樂于發出自己的聲音參與到社會輿論中來,此外,VR新聞還為更加理性平衡的輿論產生及傳播提供了條件。
3.1 受眾“感同身受”更樂于對嚴肅事件發表
意見
3.1.1 “沉浸式”體驗引發受眾關注及討論
尼爾·波茲曼認為,印刷文字強調的是邏輯、序列、歷史、解釋、客觀性、淡然與紀律,電視關注的是圖像、敘事、時效、同時性、親近性、及時的滿足和快速的情感響應。這說明視頻畫面相較于文字在引發受眾情感共鳴方面更加具有優勢。如“8·12”天津港爆炸事件之所以受到如此大的關注和討論,不僅僅是因為事件的嚴重性和重大危害性,更是由于電視和網絡上爆炸現場慘烈震撼的畫面,以及事件發生時附近居民用手機記錄下的視頻圖片等帶來的震撼。美國電視新聞對于越南戰爭的報道也是如此。通過電視畫面,美國民眾了解到了與之前從報紙上獲知的完全不同的信息,受傷的士兵和平民、尖叫的小孩、恐慌的難民形象都使得美國人對于越南戰爭有了新的思考,這也在一定程度上促成了戰爭的結束。
雖然視頻畫面相較于文字報道能夠更加直觀地將現實場景呈現在受眾面前,但受到技術的限制只能簡單地展示事件,人們只能看到鏡頭或者麥克風對準的一面,忽略其他角度和方向上的事情。因此,當受眾看到關于世界各地發生的地震、海嘯、戰爭等災難的新聞時,難以真正受到由內而外的觸動,簡單的畫面呈現難以引起共鳴。但是,將VR技術應用于這些類型的報道中,能夠讓觀眾像是親眼目睹整個事件的經過一樣對這些災難感同身受,讓讀者能夠“沉浸”其中,引發更多的關注和思考,發表更多對于事件的看法和觀點,參與到輿論中來,從而促進輿論生態的平衡。
3.1.2 “媒介”朋友的營造引發情感共鳴
唐納德·霍頓和R·理查德·沃爾指出,新媒介引發了新型關系,他們將這種關系稱為“副社會交往”。雖然人們之間的這種關系是有媒介作為中介的,但是它在心理上類似于面對面交往。媒介產生的“副社會交往”改變了受眾的認知模式和交往模式,產生了媒介“朋友”。
提供二維畫面的電視能夠對受眾有如此的影響,能夠提供三維場景的VR新聞技術通過對虛擬環境的再現,使得人們能夠足不出戶就體驗到過去面對面交流才能體驗到的親密交往,使得人們能夠輕而易舉并且經常性地接觸到其他地區、國家和文化的人,產生類似于“朋友”之類的情感,那么對于發生在“朋友”身上的災難和事件,更容易引起人們情感的共鳴和關注,人性中的同情心和同理心也更容易被喚醒,受眾更易于參與到與“朋友”相關的事件議題中,進行思考和發表觀點,從而促進輿論生態的平衡。
3.1.3 增加對嚴肅話題的關注
“碎片化”是對當前中國社會傳播語境的形象描述,也是社會轉型期不同群體差異化訴求的表現,以微博為代表的新媒體由于自身優勢為受眾提供無所不包的海量信息。新聞碎片化的傳播分散了個體對公共事務、公眾利益及嚴肅事件的關注,而將更多的注意力集中在娛樂化、煽情化的新聞中,使得受眾常常迷失在信息洪流之中,甚至失去了關心公共問題的興趣,也失去了判斷是非的能力。
而由于VR技術的自身特點,決定了它更適用于對自然災害、戰爭災難現場、群體性事件等重大嚴肅性事件進行呈現,這有利于傳媒更好地承擔起自身的社會責任,對公眾注意力較少關注的嚴肅性事件以新的更加吸引人眼球的方式加以呈現,把受眾的注意力拉回到公共事務及利益上來,從而對碎片化的傳播進行矯正和補充。
更多的公眾關注嚴肅的社會公共事件,并積極思考,樂于發表其看法與意見,勢必會有利于輿論生態的平衡。
3.2 更加真實的呈現為受眾理性判斷提供空間
李普曼曾指出媒介傳播所固有的局限性在于,傳播過程中,話語的“意義”不免會受到損害。世界太大,受眾面對的情況復雜,但得到的信息卻很少,因此,輿論的絕大部分就必定會產生于想象。VR技術應用于新聞報道和生產,通過對媒體傳播信息模式的改變,為受眾提供更加豐富的信息資源,也將有利于其做出更加理性的判斷,從而促進輿論生態的平衡。
雖然真實性一直是新聞業追求的目標,但受到各種主客觀因素的影響,新聞報道難以達到對事實完全真實地呈現。社會學家埃爾文·戈夫曼提出的“擬劇論”認為,社會行為就是社會表演,社會成員在社會舞臺上扮演多種角色,使自己的形象服務于欲達目的。每個人所處的場景地點都分為“前區”和“后區”兩種,在“前區”人們更加善于偽裝自己,通常按照別人的期許和預期進行社會角色扮演,而在“后區”則能夠比較放松地進行自我表達和展示。
約書亞·梅羅維茨在《消失的地域:電子媒介對社會行為的影響》一書中借用了這一理論,并認為,以電視為代表的電子媒介通過對事物形象、表情、動作等表象的傳播具有“后區”偏向,而以報紙為代表的印刷媒介由于通過語言符號和抽象內容的傳播呈現出更多的“前區”偏向,更加具有可控性和欺騙性。電子媒介比印刷媒介更多地將個人私下領地投進了公共場所。
這也意味著,以電視為代表的電子媒介由于更多地對“后區”進行展示,其相較于印刷媒介而言,對新聞真實性的呈現有了更多的可能。然而眼見也不一定為實,以電視為例,受到鏡頭畫面的局限,受眾難以對事件現場進行全方位、多角度的了解,并受到記者和編輯選擇的控制,被牽著鼻子走,跟隨記者的視角關注那些經過篩選的事物和場景。新聞從業者對于信息的控制使得新聞真實難以保證。
相較于電視,VR技術應用于新聞業使得傳播更接近于原始形態,讀受眾能夠直視新聞故事中的人物,聽他們講述自己的故事,并跟隨他們的腳步探索新聞故事發生的模擬的地理環境,或者通過改變自己所處的位置和方向,主動獲取各種信息。在這個過程中,讀者不僅是在閱讀新聞報道,同時也是在對信息進行主動選擇。在360度全方位的展示中,“后區”范圍大大縮減,現場場景被完全暴露于受眾眼前,并且人們能夠根據興趣進行主動的自我探索,這就使得控制和造假更加困難,也為新聞真實提供了更多的可能。
對于新聞事件更加全面的展現和更加豐富的新聞素材提供,使得受眾對于事件的判斷更加趨于理性和平衡,有利于營造良好的輿論生態環境。
3.3 更多信息的提供減少了受眾群體間的隔膜與誤解
從20世紀90年代至今,我國處于急速的社會轉型期,貧富分化不斷拉大。清華大學社會學家孫立平教授稱之為“斷裂社會”。無論是在社會等級、分層結構,還是城鄉之間都產生了斷裂,而這些斷裂和不穩定將會直接影響輿論生態的平衡和穩定。
輿論意見的不一致來源于利益、階級和群體立場不同。約書亞·梅羅維茨在《消失的地域:電子媒介對社會行為的影響》一書中認為,群體身份是基于“共享但特殊”的信息系統。電子媒介會弱化階級和群體的劃分,如電視能夠消除其他群體的陌生感和“另類感”,將許多原來不同形式場景的融合,從而對群體身份產生同化影響。并且,大量且全面的信息資源的增加使得每個人都可以輕易地接觸其他群體及共享信息資源,因此很難對群體再按照傳統的年齡、性別、宗教、階層和教育分類。
以法官的形象為例,在印刷類媒體的描述中,他們通常是權威和公正的代表,不茍言笑、面無表情,使人感到距離感與威嚴;但當他們出現在電視畫面中,尤其是對庭審現場的直播中時,這種形象就發生了改變。幾個小時的電視畫面中,法官無法一直保持正襟危坐的狀態,打哈欠、走神,甚至挖鼻孔的動作都被呈現在受眾面前;在VR新聞對于法官庭審現場的呈現中,觀眾不僅可以自由選擇對法官任意角度的觀察和小細節的關注,還能夠主動地轉換視角,通過觀看庭審現場其他人的表情態度來對法官形象進行了解和判斷。于是,隨著技術的不斷進步,這種不同群體間的距離感開始消失,通過更多“后區”的展示,對于其他群體的陌生和隔閡會在一定程度上有所減少。
通過對虛擬場景再現的體驗,以及對“后區”更加深入的觀察和了解,能夠為其他群體構建出更加形象立體、有血有肉的形象,從而改變受眾由于了解較少而產生的固有成見和偏激狹隘的觀點看法,有助于減少彼此的隔膜和誤解,使得受眾對于其他群體的輿論更加趨于理性,有利于輿論生態的平衡。
VR技術應用于新聞業之中,不但對于新聞的生產模式產生了影響,并通過改變受眾的信息接收模式和認知模式,進而影響了輿論的產生和輿論生態的平衡。VR新聞通過增加受眾對嚴肅公共事件的關注,提高其表達意見、參與社會輿論的興趣和熱情,并通過對更多新聞素材的了解和分析發出更加理性的聲音,更加有助于輿論生態的平衡。
參考文獻
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