周萬征
關鍵詞:龍頭咬龍尾;游戲;實踐;改進
中圖分類號:G633.96 文獻標識碼:B 文章編號:1005-2410(2016)08-0073-01
“龍頭咬龍尾”是一則經典的傳統游戲,可以很好地發展學生的奔跑、躲閃能力,培養團隊合作意識,游戲大概方法是:每組若干學生,選擇一個能力強的學生擔任“龍頭”角色,其余學生依次在身后,手拉前面學生的衣服,串聯成“龍身”,最后一個學生擔任“龍尾”角色。游戲開始后,每組“龍頭”去拍擊其他組的“龍尾”,“龍尾”被拍擊到則判罰下場,若“龍身”斷裂,“龍頭”所在的一段學生繼續游戲,另一段學生判罰下場,當每組僅剩一個“龍頭”時判罰游戲失敗。
一、存在問題
通過教學實踐,筆者發現游戲中存在以下幾點值得思考的問題。
1.游戲中,“龍身”斷裂現象比較厲害,沒有“戰死沙場”,反而“主動繳械”,也有個別學生的衣服被拉扯壞。
2.由于每組只有“龍頭”的學生有權力進攻,“陣亡”的總是后面的學生,而且最先“陣亡”的是“龍尾”的學生,有些小組在隊伍站位時出現了不和諧的場面。
3.個別不靈活的學生被視為“燙手的山芋”,沒有小組愿意接收,對他們的打擊比較大,場面比較尷尬。
二、改進完善
針對上述問題,筆者積極地進行了思考,做了適當的修正,并進行了實踐驗證。
1.在小組人數上,規定每組4人,以手拉手的方式串聯起來,這樣小組人數少了,行動起來更加靈活,并且隊伍更加牢固。
2.游戲過程中,老師不定期的鳴長音哨,此時,各組要迅速做出調整,“龍頭”變“龍尾”,“龍尾”變“龍頭”。經過這樣的變化,“龍尾”的學生也有機會“進攻”,各組學生在隊伍站位時沒有了爭執,有的學生還主動要求排在隊尾,團隊凝聚力變得更強了。
3.增加不靈活學生的“生命”次數,他們的“生命”次數不僅自己可以使用,而且還可以用來救助同伴。經過這個微小的變化,不靈活的學生由原來沒人要的“燙手山芋”變成了各組爭搶的“香餑餑”。
三、游戲建議
在游戲組織中,可以一場同時上多個隊伍,多條龍之間的角逐(結盟的情況比較常見,使游戲戰術更加豐富),使游戲氣氛更加活躍,場面也更加激烈。