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從圣衣設(shè)計(jì)變化看經(jīng)典二維動(dòng)畫造型在三維動(dòng)畫中的延續(xù)和發(fā)展

2017-01-13 07:00:04田瀚馬杰

田瀚+馬杰

摘 要:《圣域傳說》是《圣斗士星矢》系列動(dòng)畫首次嘗試使用三維形式創(chuàng)作的劇場(chǎng)版作品。圣衣作為該系列作品的一大特色和成功基石,創(chuàng)作者在三維版中尊重并延續(xù)了二維動(dòng)畫里圣衣的基本造型、配色及風(fēng)格設(shè)計(jì),并合理利用三維技術(shù)的優(yōu)勢(shì),使圣衣造型細(xì)節(jié)更豐富,質(zhì)感更逼真;在吸納和借鑒同時(shí)代作品優(yōu)秀設(shè)計(jì)的同時(shí),對(duì)原先的圣衣設(shè)計(jì)作出了大膽改進(jìn),增添了一些設(shè)計(jì)上的變化以夸張人物動(dòng)作張力、渲染角色情緒,從而使作品畫面效果更加絢麗多彩。

關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫;三維動(dòng)畫;圣斗士;圣衣

檢 索:www.artdesign.org.cn

中圖分類號(hào):J906 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1008-2832(2016)12-0094-03

A View of the Continuation and Development of the Classical 2D Animation Modeling in 3D Animation Based on the Transition of Saint Cloth Shape-Designing Illustrated by the Example of Saint Seiya: Legend of Sanctuary

TIAN Han,MA Jie(Nanjing University of Finance & Economics, Nanjing 210046, China )

Abstract :"Legend of sanctuary" is the first attempt to "Saint seiya" series of animated 3D form movie version. Saint cloth as the series features a large and successful cornerstone, the creator in the 3D version of the respect and the continuation of the two-dimensional animation in robes of basic shape-designing, color and style design, and the rational use of 3D technology advantage, make saint cloth shape-designing details of more rich, more realistic texture; in absorbing and referring to the contemporary works of excellent design, to the original design of saint cloth made bold improvement, add some design changes with exaggerated action figures tension, rendering the character emotions, to enable the picture to become more colorful.

Key words :2d animation; 3d animation; saint; saint cloth

Internet :www.artdesign.org.cn

《圣斗士星矢:圣域傳說》(以下簡(jiǎn)稱“三維版”)是經(jīng)典日本動(dòng)畫片《圣斗士星矢》系列作品的第六部劇場(chǎng)版,是該系列首部三維動(dòng)畫作品。相較之前的二維版本,這部作品無論從劇本改編、人物造型、光效運(yùn)用和場(chǎng)景設(shè)計(jì)等諸多方面均出現(xiàn)了很大變化。從角色造型角度看,該系列作品所以經(jīng)久不衰,與其人物所穿著的“圣衣”有莫大關(guān)系。圣衣是劇中的“圣斗士”們所裝備的戰(zhàn)斗衣,是其穿在身上的神器,外形與其所代表的星座形象緊密相連,極具特色。怎樣將二維版中已非常成熟的圣衣形象在三維版里很好地表現(xiàn)出來,對(duì)創(chuàng)作者而言是個(gè)很大的挑戰(zhàn)。這種形象的轉(zhuǎn)換類似《變形金剛》二維動(dòng)畫版到真人電影版的變化,后者通過三維技術(shù)設(shè)計(jì)出高度復(fù)雜化的變形金剛,讓原先簡(jiǎn)單平涂的二維形象在真人版里看起來似乎觸手可及。《圣域傳說》的創(chuàng)作者需要思考的則是圣衣如何繼承原先的設(shè)計(jì),又是否需要做些改變,如何改變才能發(fā)揮三維動(dòng)畫的長(zhǎng)處等等問題。本文我們嘗試比較圣衣設(shè)計(jì)在二維和三維動(dòng)畫版中有何不同,探索經(jīng)典二維動(dòng)畫形象轉(zhuǎn)為三維版的規(guī)律和方法。

一、圣衣造型設(shè)計(jì)保留和強(qiáng)化了二維版中的特點(diǎn),且結(jié)構(gòu)更加復(fù)雜,風(fēng)格更為寫實(shí)

圣衣從外觀上看是類似鎧甲的金屬戰(zhàn)斗衣,分為黃金、白銀和青銅三種類型和檔次。各星座圣衣外形獨(dú)特,千差萬別,如白羊座頸部有好似圍巾的羊角、雙子座頭盔兩側(cè)是面具,雙魚座的護(hù)肩為雙層等等,均給觀眾留下深刻印象。這些能凸顯角色個(gè)性的圣衣特征在三維版里大部分得到了保留,有的圣衣局部也被加以改進(jìn),更符合角色特點(diǎn)。如仙女座圣衣的星云鎖鏈從普通的鏤空長(zhǎng)方形被改為四邊向內(nèi)彎曲的菱形,與緊貼上臂的半月形護(hù)肩形成造型上的呼應(yīng),視覺感受更輕靈,很好地襯托出角色修長(zhǎng)的身材和溫柔的性格。

三維版圣衣在延續(xù)和美化了二維版基本造型特征的基礎(chǔ)上,大大提高了圣衣的部件數(shù)量和結(jié)構(gòu)復(fù)雜度。以青銅圣衣為例,作為故事中低等級(jí)圣衣,防護(hù)遠(yuǎn)不如白銀和黃金圣衣,尤其在二維TV版黃金十二宮篇章里,此時(shí)的青銅圣衣還尚未升級(jí),外形更加簡(jiǎn)陋、單薄,僅在心臟、肩、臂、膝等處提供了簡(jiǎn)單防護(hù);三維版是二維版這部分情節(jié)的翻拍,青銅圣衣的外形卻大為改觀,首先改造的基礎(chǔ)是以原作里青銅圣衣的終極版本為原型,其次進(jìn)一步加強(qiáng)圣衣防護(hù)面積,使之幾乎覆蓋全身,且在腰腹和大腿等少數(shù)沒有圣衣的部位增加了類似軟甲的緊身衣。從裝飾細(xì)節(jié)上看,三維版圣衣加入了豐富的層次和大量的細(xì)節(jié),各部件最少分為兩層,層與層之間多相互穿插,使圣衣更加精美。原本只在黃金圣衣上出現(xiàn)的裝飾紋樣,三維版也大量運(yùn)用在青銅圣衣上,但與黃金圣衣有明顯不同。黃金圣衣的裝飾紋樣多與包邊相連,包邊大多較細(xì),且會(huì)有兩層,紋樣和包邊凸起,形成視覺上的層次感。青銅圣衣紋樣的位置在頭盔、護(hù)肩、胸甲等部件的中心部分,多不與寬厚的包邊相連,且向內(nèi)陷。題材上,裝飾紋樣延續(xù)二維版,仍以植物為主,但變化更多。紋樣風(fēng)格上也依舊偏重古希臘和古羅馬時(shí)期,符合本作靈感來自希臘神話的背景。從風(fēng)格上看,圣衣設(shè)計(jì)更為寫實(shí)。圣衣雖然外觀為金屬鎧甲,但被設(shè)定為生命體,所以二維版圣衣外形上以圓弧形居多。三維版圣衣外輪廓多剛直的線條,加之類似機(jī)械的變形方式,帶給觀眾的更多是科技感。如主角星矢的圣衣在二維版中只由幾十個(gè)部件組成,各部件可組合成一匹天馬,它們與天馬的外形一一對(duì)應(yīng),清晰可辨。三維版向觀眾展示的圣衣拆裝過程復(fù)雜得多,類似真人版《變形金剛》里的機(jī)器人變形,部件成百上千,過程也花哨到讓人眼花繚亂,組成的天馬完全不像有機(jī)體,機(jī)械感強(qiáng)烈。又如星矢頭盔上的馬頭形象在二維版中只是由寥寥數(shù)根線條勾勒出的簡(jiǎn)易造型,具有裝飾感,在三維版中卻精巧細(xì)致、栩栩如生。同樣刻畫細(xì)致入微的還有紫龍、瞬等角色頭盔上的龍頭設(shè)計(jì)和仙女標(biāo)志設(shè)計(jì)等等。以上這些變化使三維版青銅圣衣的精致和復(fù)雜度已與因比其高一等級(jí)而結(jié)構(gòu)層次更豐富的白銀圣衣相差無幾,雖與更炫目的黃金圣衣比稍有差距,但足以進(jìn)一步突出和美化五位青銅圣斗士主人公。(圖1)

二、圣衣配色基本延續(xù)二維版設(shè)計(jì),質(zhì)感更為逼真

除了造型各異,圣衣炫彩奪目的配色與明光锃亮的質(zhì)感也是《圣斗士星矢》系列作品的一大亮點(diǎn)。根據(jù)片中的表述,青銅、白銀和黃金圣衣雖非由其名稱對(duì)應(yīng)的金屬材料制成,但分別呈現(xiàn)出相應(yīng)的色澤。如單以這三種顏色為圣衣配色,既會(huì)讓同等級(jí)圣衣色彩過于單調(diào),更因青銅與黃金圣衣顏色近似,不便于觀眾識(shí)別。二維版為避免視覺上的重復(fù),除為與黃金圣衣加以區(qū)分而沒使用金色外,各星座圣衣五彩斑斕,與角色圣衣未覆蓋而露出的緊身衣色彩構(gòu)成固定的搭配,應(yīng)用于系列作品中。三維版沿用了大部分圣衣的配色,但緊身衣顏色略有不同,如瞬與冰河的緊身衣分別從粉紅色和白色改為了暗紅色與深灰色。我們認(rèn)為原因在于三維版圣衣的質(zhì)感更真實(shí)自然,故用暗色緊身衣能更好地映襯出圣衣的明亮與光澤。所以二維版亮色圣衣與暗色緊身衣的搭配就均未調(diào)整,如星矢白色圣衣與紅色緊身衣,紫龍綠色圣衣與黑色緊身衣的搭配。

黃金圣衣為彰顯其尊貴地位,色彩一直被限定為金色,不能在色相上出現(xiàn)變化。為區(qū)分彼此,二維版十二星座黃金圣衣各部分由不同純度的金色搭配,且整體的色彩明度互相稍有差異,但這種純度和明度上的深淺并不與角色特點(diǎn)有何聯(lián)系。三維版中,創(chuàng)作者對(duì)黃金圣衣的配色賦予了更多變化,即以金色為基礎(chǔ),依據(jù)角色的性格、心理和絕招等特點(diǎn),讓其圣衣搭配少量其他顏色,并使其整體呈現(xiàn)出與角色特點(diǎn)相符的色彩傾向。如水瓶座卡妙的絕招技能多和凍氣相關(guān),他出場(chǎng)所處的場(chǎng)景設(shè)計(jì)為冰雪籠罩,很自然地使其圣衣始終籠罩著一層藍(lán)色調(diào);卡妙的肩甲、胸甲和護(hù)臂等處使用了大面積藍(lán)色鎧甲,與圣衣金色部分形成較強(qiáng)烈的色相對(duì)比。同樣,反派巨蟹座迪斯馬斯克戲份主要出現(xiàn)在巨蟹宮和“黃泉”幻境中,這些場(chǎng)景運(yùn)用了大量主觀光線,雖顏色駁雜,但更多偏綠色調(diào),使角色黃金圣衣呈現(xiàn)出綠色的光澤,顯得陰森恐怖,烘托出角色的邪惡。再如天蝎座米羅的絕招是猩紅毒針,她的圣衣多處點(diǎn)綴深紅色為重色,圣衣上也泛出偏紅的光澤,既有女性特點(diǎn),也似毒蝎的顏色。

質(zhì)感方面,在漫畫版中雖受限于成本,圣衣僅以黑白灰三色表現(xiàn),但創(chuàng)作者揚(yáng)長(zhǎng)避短,巧妙運(yùn)用多種紋樣的灰度網(wǎng)點(diǎn)紙和貼網(wǎng)手法,結(jié)合不同深淺、層次的紋理刻畫,不僅使各等級(jí)圣衣的差異讓人一目了然,而且在視覺效果上獲得了真實(shí)而強(qiáng)烈的金屬感。動(dòng)畫二維版優(yōu)勢(shì)在于用繽紛的色彩表現(xiàn)圣衣,亦能讓觀眾悅目娛心。但一則高飽和度的彩色圣衣天然缺少金屬質(zhì)感;二則動(dòng)畫無論繪制手法如何變化,若只通過平涂表現(xiàn)金屬質(zhì)地,難以實(shí)現(xiàn)漫畫里網(wǎng)點(diǎn)紙的肌理效果,因此真實(shí)感實(shí)遜于漫畫。而動(dòng)畫三維版在技術(shù)上能很好地結(jié)合以上二者所長(zhǎng),不僅圣衣五顏六色,而且在圣衣上增加了大量紋理貼圖,從視覺上給人厚重粗糙的肌理感和顆粒感,讓彩色的圣衣也具有了逼真的金屬效果。(圖2)

三維版圣衣配色和質(zhì)感上的變化,讓畫面中的色彩層次更加豐富,大大提升了視覺效果,從色彩曲線的分布上看,也使影片在畫面情緒節(jié)奏上得到很好的控制,有效防止觀眾出現(xiàn)視覺疲勞。

三、圣衣外觀在角色進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)出現(xiàn)變化,視覺效果更加賞心悅目

動(dòng)漫常通過一系列夸張和變形的方式渲染角色打斗時(shí)振奮激昂的狀態(tài),如同大力水手吃了菠菜就會(huì)胳膊變得更粗壯,瞬間力大無比一樣,很多動(dòng)漫角色戰(zhàn)斗時(shí)都會(huì)有一個(gè)類似的潛力爆發(fā)、戰(zhàn)斗力提升的變化。《圣斗士星矢》系列作品也不例外。這里不光角色穿上圣衣即表示進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),且二維版還為大部分角色放出絕招前設(shè)計(jì)了一套“蓄力”動(dòng)作以烘托氣氛。在此基礎(chǔ)上,三維版為進(jìn)一步夸張角色“小宇宙”①爆發(fā)時(shí)的戰(zhàn)斗狀態(tài),圣衣會(huì)于臉部生出面罩,頭盔也發(fā)生形狀變化,同時(shí)在圣衣上出現(xiàn)多處發(fā)光的裝飾帶。(圖3)

首先從視覺效果看,圣衣發(fā)光效果顯著提高了畫面精彩程度。這個(gè)設(shè)計(jì)類似電影版鋼鐵俠裝備的效果,與2010年公映的美國科幻片《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》的人物戰(zhàn)甲頗有相似之處(圖4)。從《圣域傳說》的起始創(chuàng)作時(shí)間看,很有可能受到了這些作品的啟發(fā)。與之不同的是,本作的發(fā)光帶是對(duì)人物狀態(tài)的區(qū)別,在片中于發(fā)光和不發(fā)光之間反復(fù)切換、張弛有度,使畫面具有較好的節(jié)奏感。青銅和白銀圣衣上出現(xiàn)的發(fā)光區(qū)域,主要點(diǎn)綴于頭盔、護(hù)肩、胸甲和護(hù)腿等部件的邊緣內(nèi)側(cè),在明度上與圣衣的其他部分形成了強(qiáng)烈對(duì)比。由于三維版大部分打斗發(fā)生于夜晚或昏暗的神殿內(nèi),這種強(qiáng)對(duì)比讓角色打斗時(shí)顯得十分耀眼,動(dòng)作姿態(tài)非常瀟灑。發(fā)光區(qū)色彩也與二維版人物配色設(shè)計(jì)相一致,多與人物緊身衣或頭發(fā)的顏色統(tǒng)一。如星矢圣衣發(fā)光帶為紅色,與其緊身衣的配色相同,冰河與瞬黃色和綠色的發(fā)光帶又分別與各自頭發(fā)色彩呼應(yīng)。但圣衣發(fā)光條帶不起區(qū)分角色正邪的作用,如黃色發(fā)光帶就同時(shí)用于一正一邪的白鳥座和天箭座。

其次從功能上看,圣衣的變形設(shè)計(jì)不僅夸張了角色的戰(zhàn)斗情緒,而且給角色提供了更好的防護(hù),功能邏輯更合理。如青銅圣衣在非戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),頭部護(hù)具外形類似頭箍,防護(hù)效果從視覺上看遠(yuǎn)不如三維版里變形后的頭盔設(shè)計(jì)。面具外形多樣,等級(jí)鮮明。黃金圣衣如白羊座、金牛座、魔蝎座和天蝎座等等面具多為全臉式,顯得其較青銅或白銀圣衣的眼罩式、口罩式面具高級(jí)。面具在二維版中一直被人物用來掩飾身份,成為情節(jié)發(fā)展的線索,三維版也起到類似作用。本作天蝎座米羅一出場(chǎng)即佩戴完全密封式頭盔和外形為蝎子頭部的全臉式面罩,顯得十分神秘。直到打斗結(jié)束,人物除去面罩我們才發(fā)現(xiàn)三維版米羅已被改為女性,這讓老觀眾感到十分意外,也豐富了人物的出場(chǎng)方式。同樣出于人物特點(diǎn)或劇情的考慮,為突出處女座終日緊閉的神秘雙眼,他面部只設(shè)計(jì)有護(hù)鼻;而為顯出獅子座被迷幻后眼睛由藍(lán)色轉(zhuǎn)紅色的變化,則完全沒有設(shè)計(jì)面具。

我們認(rèn)為,頭盔和面具的設(shè)計(jì)也存在不足,即為觀眾易帶來角色識(shí)別的困難。原因有兩點(diǎn):首先,以五位主人公為例,圣衣在非戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)的頭部護(hù)具雖似裝飾性頭箍,但形態(tài)各異,加上角色各不相同的發(fā)型,很容易區(qū)分角色。而全封閉式的圓形頭盔在外形上雖延續(xù)了二維版里第一代圣衣的設(shè)計(jì),但不同的是縮小了原先頭盔上諸如馬頭、龍頭等能顯著區(qū)別彼此的特征部分,使人物頭部剪影較為近似,加上每個(gè)角色佩戴口罩式面罩,很容易導(dǎo)致觀眾對(duì)混淆各個(gè)人物,尤其是對(duì)新觀眾而言。其次三維版出場(chǎng)人物眾多,但作為動(dòng)畫電影,要在90分鐘內(nèi)敘述二維版數(shù)十集才講完的故事,因此分配給每個(gè)角色的時(shí)間少,特寫也就更少;另外為了強(qiáng)化角色動(dòng)作的節(jié)奏感,往往是頭盔一變形完畢,角色就開始激烈的打斗,鏡頭切換極快,觀眾很難看清每個(gè)角色的長(zhǎng)相,更別說在劇中數(shù)次混戰(zhàn)里識(shí)別每個(gè)角色。

結(jié)語

圣衣作為《圣斗士星矢》系列作品的一大特色和成功基石,創(chuàng)作者在三維版中尊重并延續(xù)了二維版圣衣的基本造型、配色及風(fēng)格設(shè)計(jì),并合理利用三維技術(shù)的優(yōu)勢(shì),通過大量細(xì)節(jié)和材質(zhì)的堆砌,使圣衣的造型更美觀,質(zhì)感更逼真;吸納和借鑒同時(shí)代影視作品的優(yōu)秀設(shè)計(jì),對(duì)原設(shè)計(jì)大膽改進(jìn),增添了一些變化以夸張人物動(dòng)作張力,渲染角色情緒,使作品畫面效果更絢麗多彩,讓二維角色在三維世界里的形象更真實(shí)可信。在當(dāng)下三維動(dòng)畫越來越興盛的大背景中,三維版圣衣設(shè)計(jì)的成功也說明了二維和三維動(dòng)畫并非對(duì)立的關(guān)系。創(chuàng)作者應(yīng)準(zhǔn)確把握住經(jīng)典二維動(dòng)畫的魅力所在,借助三維技術(shù)對(duì)其進(jìn)行再現(xiàn);還該發(fā)揮三維動(dòng)畫之所長(zhǎng),彌補(bǔ)二維版由于技術(shù)所限導(dǎo)致的不足,使畫面效果更上一層樓,這樣既可兼顧老觀眾的情感認(rèn)同,又能符合新觀眾的胃口,從而讓經(jīng)典重新煥發(fā)青春。

注釋:

①《圣斗士星矢》系列漫畫動(dòng)畫游戲中出現(xiàn)的概念,指人類身體內(nèi)部潛在的宇宙能量。[EB/OL].http://baike.baidu.com/link?url=uEb7XJf7P25GaW_N7RvudWJUqh8GRvQha0uP16RbQXho kLrcpFm7v8EwDO4dJFpgu3eSj61ql2Zp9WgOtu_f9pUpX1i0DeZHv9nLCNn6_Oi.

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