劉頁(yè)萌+祁素萍+謝天


摘 要:室內(nèi)設(shè)計(jì)作為當(dāng)今設(shè)計(jì)行業(yè)之一,其表現(xiàn)方式與用戶體驗(yàn)有著密不可分的作用。文章以調(diào)研、分析為基礎(chǔ),先后闡述傳統(tǒng)室內(nèi)設(shè)計(jì)的工作方式、溝通方式等種種現(xiàn)狀,并提出現(xiàn)代vr技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的新突破。以理論科學(xué)的設(shè)計(jì)原則,在相關(guān)熱點(diǎn)問(wèn)題之間尋求平衡,力將“虛擬”轉(zhuǎn)化為“現(xiàn)實(shí)”。
關(guān)鍵詞:室內(nèi)設(shè)計(jì);vr;傳統(tǒng);突破;虛擬;現(xiàn)實(shí)
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中圖分類號(hào):TU22 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1008-2832(2016)12-0079-03
Interior Design from the Perspective of Vr
LIU Ye-meng, QI Su-ping, XIE Tian(Art and Design College,Tianjin University of Science & Technology, Tianjin 300457,China)
Abstract :Interior design as one of the design industry, its performance and user experience in which play an important role. The to research and analysis as the foundation. It has expounded the traditional interior design work, communication and other aspects of the various current situation, and puts forward the new breakthrough of modern VR technology in the field of interior design. With theoretical and scientific design principles, in order to balance the hot issues related to it, the "virtual" into "reality".
Key words :interior design; Vr; traditional; breakthrough; fictitious; reality
Internet :www.artdesign.org.cn
現(xiàn)代技術(shù)和設(shè)計(jì)的不斷探索與創(chuàng)新,正悄然改變著我們的城市、環(huán)境、生活以及我們自己(圖1)。2016,虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality ,簡(jiǎn)稱vr)的元年,各個(gè)領(lǐng)域已開(kāi)始沿著新科技領(lǐng)域發(fā)展蔓延。隨著索尼PlayStation VR、三星Gear VR、Oculus Rift、谷歌Cardboard、HTC Vive等一些vr技術(shù)頭顯品牌的發(fā)布,消費(fèi)者的虛擬現(xiàn)實(shí)世界已經(jīng)到來(lái),雖說(shuō)國(guó)內(nèi)現(xiàn)有的技術(shù)還不是很成熟,但各個(gè)領(lǐng)域的設(shè)計(jì)師已經(jīng)有了無(wú)限遐想。誘惑、嘗鮮也牽引著他們、我們。
圍繞著這項(xiàng)技術(shù),如何真正滿足現(xiàn)今消費(fèi)者需求、滿足科學(xué)技術(shù)以及設(shè)計(jì)領(lǐng)域的發(fā)展趨勢(shì),這是每一個(gè)接觸vr領(lǐng)域的設(shè)計(jì)師都會(huì)思考的問(wèn)題。
一、設(shè)計(jì)方式與理念傳遞
(一)傳統(tǒng)室內(nèi)設(shè)計(jì)的基本問(wèn)題
作為室內(nèi)設(shè)計(jì)師的我們,從開(kāi)始與客戶的第一次接觸,到后期設(shè)計(jì)溝通、方案交底、工程實(shí)施等,都圍繞著一個(gè)最重要的問(wèn)題,就是“客戶的認(rèn)可與滿意度”。
設(shè)計(jì)師大多數(shù)的呈現(xiàn)形式都是cad圖紙、3d效果圖,甚至添加一些手繪小稿,盡可能的讓客戶感受你的設(shè)計(jì)。注意,這里是“你的設(shè)計(jì)”。但室內(nèi)裝修都主要是以客戶根據(jù)自己的喜好和想象來(lái)施工!那么多的圖紙、方案更多的便捷于設(shè)計(jì)師與專業(yè)人士的交流,而局限了大部分的設(shè)計(jì)師和其他客戶之間的充分交流。而在交流中,客戶并不具備專業(yè)技能,就會(huì)出現(xiàn)類似于“只可意會(huì),不可言傳”的感覺(jué),這就是設(shè)計(jì)師與客戶溝通的一大障礙。
(二)現(xiàn)代化室內(nèi)設(shè)計(jì)的新突破
利用Vr視角,讓設(shè)計(jì)師方案與客戶靈感碰撞不一樣的火花。伴隨著vr技術(shù)的發(fā)展與運(yùn)用,這種可以將人物、物體、場(chǎng)景等元素,呈現(xiàn)在應(yīng)用者想要展示的“虛擬與現(xiàn)實(shí)”的空間當(dāng)中,使之翻新了旅游、購(gòu)物、游戲等領(lǐng)域的體驗(yàn)方式以及市場(chǎng)趨勢(shì)。所以,我們同樣可以將vr技術(shù)應(yīng)用于室內(nèi)裝修中,彌補(bǔ)室內(nèi)設(shè)計(jì)中的不足,讓設(shè)計(jì)師和客戶的交流具有對(duì)方案的同等表現(xiàn)力。
在Vr的系統(tǒng)中,設(shè)計(jì)師根據(jù)客戶的房屋數(shù)據(jù),輸入各個(gè)空間尺寸、調(diào)整局部細(xì)節(jié),構(gòu)成實(shí)際空間的真實(shí)尺寸體現(xiàn),為客戶呈現(xiàn)虛擬版的需求空間。借助特殊的輸入、輸出之間的轉(zhuǎn)換設(shè)備,讓vr技術(shù)更能夠模擬出人的視、聽(tīng)、觸等感官功能。使人通過(guò)肢體、語(yǔ)言等多種方式進(jìn)行傳達(dá)、交流。因此這種表現(xiàn)手法讓客戶體驗(yàn)更加現(xiàn)代化、人性化以及專業(yè)化的服務(wù)。
在Vr視角里,設(shè)計(jì)師可以毫無(wú)障礙的表達(dá)自己的設(shè)計(jì)方案。對(duì)于客戶,即使沒(méi)有專業(yè)基礎(chǔ),也可以利用vr畫筆在虛擬空間中繪制三維物體,或從模型庫(kù)里直接選擇、修改家具、造型,并可以任意調(diào)整物體顏色、質(zhì)感、形態(tài)等,從而表現(xiàn)自己的設(shè)計(jì)喜好不斷修改設(shè)計(jì)的效果,直到滿意為止(圖2)。客戶以這樣“遨游”式的表現(xiàn)手法,不僅可以在虛擬現(xiàn)實(shí)的空間中觀看自由,更能使客戶獲得身臨其境的真實(shí)感受,從而提升兩者信息相互傳遞的效率。
二、工作方式
(一)傳統(tǒng)室內(nèi)設(shè)計(jì)的基本問(wèn)題
傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)工作在初步完成前期準(zhǔn)備,并進(jìn)入設(shè)計(jì)程序時(shí),隨著時(shí)間的推移,一些在現(xiàn)場(chǎng)原本清晰的空間認(rèn)識(shí)會(huì)變得模糊。即使是一個(gè)細(xì)節(jié)的缺失,設(shè)計(jì)師也需要反復(fù)的在兩點(diǎn)一線之間奔走。既浪費(fèi)時(shí)間又浪費(fèi)人力成本。還有一部分設(shè)計(jì)師為了便于工作,選擇住宿工地,以最切身、實(shí)際的角度做方案設(shè)計(jì)。但考慮到設(shè)計(jì)師的人身安全問(wèn)題,這種“敬業(yè)精神”也是不太贊成的。
(二)現(xiàn)代化室內(nèi)設(shè)計(jì)的新突破
利用Vr系統(tǒng),設(shè)計(jì)師可以錄入空間的相關(guān)數(shù)據(jù),以還原真實(shí)的設(shè)身感受,在虛擬空間里自由行走,隨心設(shè)計(jì),既節(jié)約了時(shí)間,又節(jié)省了做模型的費(fèi)用。而在虛擬空間中各個(gè)模型的“真實(shí)”呈現(xiàn),也有助于引發(fā)設(shè)計(jì)師靈感的再創(chuàng)造力。
在Vr系統(tǒng)中,設(shè)計(jì)師還可以聯(lián)網(wǎng)在線使用該系統(tǒng),滿足與其他設(shè)計(jì)師溝通交流,并可以讀取其他在線設(shè)計(jì)師共享的方案資源。(系統(tǒng)會(huì)對(duì)其他賬戶的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析、將所得數(shù)據(jù)整理到子系統(tǒng),以同樣的效果呈現(xiàn)在不同設(shè)計(jì)師的虛擬空間里)(圖3)。設(shè)計(jì)師之間在傳輸虛擬空間式方案的同時(shí),更是在傳遞一種靈感、一種力量。相信這樣眾多方案匯聚一堂的作品,一定會(huì)迸發(fā)不少設(shè)計(jì)靈光。同時(shí),長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,Vr所打破的這種傳統(tǒng)單調(diào)的設(shè)計(jì)方式,也可以讓設(shè)計(jì)師避免久坐、電腦輻射等造成的身體傷害。
三、樣板間
(一)傳統(tǒng)室內(nèi)設(shè)計(jì)的基本問(wèn)題
樣板間的打造已成為房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)商引誘客戶的慣例,因此也成為市場(chǎng)中的“樓盤門臉”“銷售契機(jī)”。大部分開(kāi)發(fā)商為提升樣板間的視覺(jué)效果,在材料使用、裝修工藝等方面不惜成本。以一套100m2為例,即使是標(biāo)準(zhǔn)樣板間,造價(jià)也在60萬(wàn)元左右。若是奢華精裝修樣板間每平方米八九千也都是見(jiàn)慣不怪。再算上建筑工程、裝修工程、家具家電等軟裝布置的過(guò)程,實(shí)際要30天之久,這對(duì)于房地產(chǎn)來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一種昂貴的時(shí)間成本。盡管這樣,作為臨時(shí)構(gòu)建的樣板間在使用之后,不可改建、更不可以二次利用,使之不得不面臨被拆除的命運(yùn)。
(二)現(xiàn)代化室內(nèi)設(shè)計(jì)的新突破
科技在前進(jìn),市場(chǎng)也在變化。Vr系統(tǒng)與室內(nèi)設(shè)計(jì)的結(jié)合也可以實(shí)現(xiàn)眾多商業(yè)對(duì)“虛擬樣板間”的渴求。這樣不僅大大節(jié)約了樣板間的制作成本,更可以在一個(gè)空間內(nèi)快速更換方案,滿足客戶瀏覽的多樣性,以便于客戶不費(fèi)時(shí)力的尋找心儀的設(shè)計(jì)方案。但目前,由于我國(guó)這類技術(shù)人才的匱乏,使之存在很多未解決的問(wèn)題。比如,一些工具操作過(guò)于繁瑣,部分用戶失去了布置熱情、并沒(méi)有帶給客戶良好的體驗(yàn)。所以,也就制約著這一項(xiàng)目的運(yùn)行發(fā)展。
在國(guó)外這種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境設(shè)計(jì)的融合已經(jīng)得到廣泛的認(rèn)可(圖4)。Modsy是一家成立僅僅半年多的初創(chuàng)公司,它打破傳統(tǒng),并借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),以幫助客戶達(dá)到心儀家居的裝修設(shè)計(jì),甚至足不出戶就可以購(gòu)買所需家具。
具體來(lái)說(shuō),用戶僅需要用5分鐘左右的時(shí)間將房間拍照并選擇自己心儀的裝修風(fēng)格,并將數(shù)據(jù)上傳到Modsy,大約48小時(shí)后即可成型(圖5)。房主會(huì)收到一份文件,包括復(fù)雜的渲染配方,設(shè)計(jì)新的家具、地板和裝修該服務(wù)還提供了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)房間的瀏覽方式,這個(gè)虛擬視圖也可以加載在智能手機(jī)中。如此省時(shí)省力,這就是消費(fèi)者選擇Modsy的理由。
四、虛擬現(xiàn)實(shí)的熱點(diǎn)問(wèn)題
(一)時(shí)間成本高,制作周期長(zhǎng)
在與客戶交流時(shí),站在客戶的角度考慮,客戶最想知道的是設(shè)計(jì)師會(huì)有怎樣的設(shè)計(jì)理念,而此時(shí)最需要的是一種最快的表現(xiàn)方式(比如傳統(tǒng)手繪)。而現(xiàn)今,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不能夠?qū)⒈憩F(xiàn)問(wèn)題達(dá)到預(yù)期的效果,因此vr技術(shù)在現(xiàn)實(shí)生活的運(yùn)用中時(shí)間成本相對(duì)比較高。
但我個(gè)人認(rèn)為,一名優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師,不僅可以在設(shè)計(jì)理念、設(shè)計(jì)風(fēng)格之間良好的變通,更應(yīng)該在方案的表現(xiàn)手法之間游刃有余。也就是如果可以將幾種表現(xiàn)方式的優(yōu)勢(shì)相結(jié)合,那豈不是相得益彰?
(二)視力傷害
近期推出的頭戴產(chǎn)品,已爭(zhēng)先涌入市場(chǎng)之中,其中以領(lǐng)航者身份的Oculus Rift顯示頭戴最具有代表性,以全封閉視覺(jué)環(huán)境并擁有110°視角。在使用過(guò)程中,體驗(yàn)者將“走進(jìn)”一個(gè)虛擬世界,通過(guò)雙眼視差以及畫面變形,使用者會(huì)有很強(qiáng)的立體感與景深感,仿佛置身于真實(shí)世界當(dāng)中。但與此同時(shí),眩暈、頭疼、惡心等不適也難以避免(圖6)。雖然產(chǎn)品在虛擬影像中添加一個(gè)鼻部圖像,使之更好的適應(yīng)頭戴設(shè)備,但因部分體驗(yàn)者自身適應(yīng)能力的影響,還是無(wú)法完全避免眩暈感的產(chǎn)生。
測(cè)試來(lái)看,VR頭戴眼鏡的視覺(jué)反應(yīng)與人體的頭部速度出現(xiàn)“同步不同速”的情況,就會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重的眩暈。也就是說(shuō)當(dāng)你的大腦從視覺(jué)系統(tǒng)接收到運(yùn)動(dòng)的畫面時(shí),會(huì)被默認(rèn)是身體運(yùn)動(dòng)造成的。與此同時(shí)會(huì)試著操控你的手腳進(jìn)行相應(yīng)的運(yùn)動(dòng),然后小腦放射特定的生物信號(hào)來(lái)在運(yùn)動(dòng)中保持平衡,如果傳遞的信號(hào)不一樣就會(huì)發(fā)生紊亂,造成眩暈。
因此,Vr眼鏡可以通過(guò)對(duì)力敏感的“傳感器”,感受頭戴在體驗(yàn)者變換姿勢(shì)時(shí)的重心的變化,以及頭戴光標(biāo)位置的變化。通過(guò)感知特定方向的慣性力總量,加速計(jì)就可以測(cè)量出加速度和重力,使之與屏顯的移動(dòng)速度保持一致,從而提升體驗(yàn)者的舒適程度。
與此同時(shí),Vr頭戴所需藍(lán)光過(guò)濾功能的鏡片也極其關(guān)鍵。藍(lán)光過(guò)濾鏡片的使用雖會(huì)拉升成本,但對(duì)于健康來(lái)說(shuō),沒(méi)有什么能比它更重要。
其實(shí)任何事物都會(huì)有一個(gè)取之有度的界限。即使是在家看電視、看書、用手機(jī)的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),也都會(huì)讓接受者感覺(jué)不適。所以,對(duì)于Vr的到來(lái)我們應(yīng)給予包容、鼓勵(lì)與支持,直到未來(lái)就會(huì)發(fā)現(xiàn),一切都是值得的等待。(圖7)
結(jié)語(yǔ)
現(xiàn)如今虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展還存在很多待以解決的問(wèn)題,很大程度上也還只停留在“概念”層面,但它仍是目前最有前景、最有潛力的科學(xué)技術(shù)。所以,我想,無(wú)論是創(chuàng)新的領(lǐng)軍者還是成果的體驗(yàn)者都應(yīng)該保持一種包容、開(kāi)放的心態(tài)。取長(zhǎng)補(bǔ)短、循序漸進(jìn)。這樣,眾所期盼的明天才不只是造夢(mèng)一場(chǎng)。如此廣闊的前景,讓我們拭目以待。
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