“抓娃娃”游戲最近在韓國20歲至40歲的成年人掀起熱潮,分析家認為,這些人“抓娃娃”主要是為了在殘酷的現實中尋找成就感,減少壓力。
據新加坡《聯合早報》網站11日報道,韓國游戲管理委員會的數據顯示,韓國抓娃娃游戲場所從2015年的21家增加到2016年的500多家,主要集中在報考公務員或教師補習班附近。有專家認為,這些成年人在工作或生活中經常會遇到無法達成目標的情況,抓娃娃會給他們帶來成就感。而且,經濟不景氣,賭博之風就會抬頭,“抓娃娃機”的流行也一樣。專家認為,這反映韓國年輕人內心的不安。▲
(李耀)
環球時報 2017-01-12