【摘要】:動畫專業(yè)在我國高校中是較為新型的專業(yè),但是目前我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,這一專業(yè)具有良好的工作前景。目前,國家與社會高度重視大學(xué)生的就業(yè)問題,并且采取了一系列措施提出了“創(chuàng)業(yè)帶動就業(yè)”的口號,讓創(chuàng)業(yè)擁有了更高的地位,動畫專業(yè)實(shí)用性較強(qiáng),工作范圍較為廣泛,與其他專業(yè)相比十分適合進(jìn)行創(chuàng)業(yè),本文結(jié)合當(dāng)前就業(yè)形勢以及動畫專業(yè)特點(diǎn),對動畫專業(yè)人才創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)模式培養(yǎng)進(jìn)行探究,希望能夠促進(jìn)動漫專業(yè)自主創(chuàng)業(yè)的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:動畫專業(yè);人才培養(yǎng);創(chuàng)業(yè)
一、動畫專業(yè)人才創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)背景分析
隨著時(shí)代的發(fā)展,越來越多的大學(xué)生開始走進(jìn)大學(xué)的校門,但是隨之出現(xiàn)的便是十分嚴(yán)峻的就業(yè)問題,每年都有近千萬的大學(xué)生從校門走出,但是就業(yè)崗位卻十分有限,“畢業(yè)即失業(yè)”的說法一度在學(xué)生之間流傳,在這樣的形勢下,國家開始另辟蹊徑,希望以“創(chuàng)業(yè)帶動就業(yè)”。面對著大學(xué)的擴(kuò)招,藝術(shù)類學(xué)生也開始逐漸增多,但是當(dāng)前大學(xué)課程中理論課偏多,實(shí)踐課偏少,許多藝術(shù)生得不到走出校門進(jìn)行實(shí)踐的機(jī)會,不了解社會的需求,因此,在新的形式下,建立與當(dāng)代大學(xué)教育相適應(yīng)的課堂體系與人才培養(yǎng)模式是各個(gè)高校工作的關(guān)鍵。大學(xué)生是祖國的希望,肩負(fù)著祖國的未來,其中藝術(shù)生作為特長生,在專業(yè)方面具有一定優(yōu)勢,在對專業(yè)技能掌握的同時(shí)又對理論知識有著一定的了解,學(xué)校需要向大學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)業(yè)宣傳,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)業(yè)活動,讓每個(gè)學(xué)生都了解創(chuàng)業(yè),都敢于創(chuàng)業(yè),在創(chuàng)業(yè)中收獲經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),并因此獲得成長,動畫專業(yè)在各個(gè)專業(yè)中是最富有創(chuàng)造性與創(chuàng)新精神的一個(gè),因?yàn)樾枰粩嗳?chuàng)作,因此會獲得相對較多的實(shí)踐機(jī)會;因?yàn)橹乜陔y調(diào),所以要不斷的產(chǎn)生新創(chuàng)意,不斷的去進(jìn)行嘗試,他們在創(chuàng)業(yè)方面有著得天獨(dú)厚的條件。因此,對動畫專業(yè)人才創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)進(jìn)行培養(yǎng),是切實(shí)可行的,并且能夠擁有良好的收獲。
二、動畫專業(yè)人才創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)培養(yǎng)模式研究
(一)進(jìn)行校內(nèi)競賽,培養(yǎng)學(xué)生能力
學(xué)校應(yīng)該針對動畫專業(yè)學(xué)生舉辦一些競賽活動,它既是一種教育模式,也是學(xué)生對自身呢里進(jìn)行鍛煉與檢驗(yàn)的良好方式,大一年級與大二年級的學(xué)生剛剛走出緊張的中學(xué)校園,進(jìn)入到大學(xué)之中進(jìn)行學(xué)習(xí),在這兩個(gè)學(xué)年內(nèi)學(xué)習(xí)的知識具有廣泛性、專業(yè)性以及系統(tǒng)性等特點(diǎn)。動畫專業(yè)學(xué)生具有良好的美術(shù)基礎(chǔ),可以將其利用到學(xué)校舉辦的活動中,一方面能夠鍛煉自身能力,另一方面也是一個(gè)展現(xiàn)自我的機(jī)會,學(xué)生可以通過活動對自身興趣進(jìn)行激發(fā),讓自身能夠融入到專業(yè)學(xué)習(xí)中去。
藝術(shù)專業(yè)包含著眾多學(xué)科,動畫專業(yè)只是其中之一,具有藝術(shù)專業(yè)的普遍性,其自身又包含特點(diǎn)。藝術(shù)專業(yè)學(xué)生思維較為活躍,對事物通常有著意想不到的開發(fā),在崇尚自我的同時(shí)更加崇尚自由,高校可以針對這一特點(diǎn),在校內(nèi)進(jìn)行一些藝術(shù)方面的競賽,鼓勵(lì)全校動漫專業(yè)學(xué)生參與,制定相應(yīng)的鼓勵(lì)方案與獎勵(lì)措施,讓學(xué)生參與其中,對學(xué)生能力進(jìn)行培養(yǎng)同時(shí)對他們的潛力進(jìn)行挖掘,例如要求動畫專業(yè)學(xué)生進(jìn)行徽章的設(shè)計(jì),它的范圍可以相對寬泛,校徽、系徽、班徽甚至是寢徽都可以成為參賽內(nèi)容,學(xué)校與各系對此應(yīng)該持鼓勵(lì)態(tài)度,并且提供獎品,對有創(chuàng)意的學(xué)生進(jìn)行鼓勵(lì),并且可以支持學(xué)生進(jìn)行校外寫生活動。設(shè)計(jì)徽章較為簡單,而且貼近學(xué)生生活,學(xué)生可以盡情的發(fā)揮自身想象力,這樣的活動可以每年舉辦一次,邀請前一年的獲獎?wù)邅頁?dān)任此次的點(diǎn)評嘉賓與頒獎嘉賓,讓這一活動變得正式學(xué)生才會因此而重視它,獲獎的徽章學(xué)校應(yīng)該予以保存,獲獎的學(xué)生。也能夠在自己的簡歷上寫下這樣一筆,對自身能力進(jìn)行證明,獲得自己想要的工作。學(xué)生在參加徽章設(shè)計(jì)這一過程中,會不斷的想出創(chuàng)意,與他人進(jìn)行交流,又會因他人的想法而更改創(chuàng)意,查閱與校徽、系徽等相關(guān)的資料,增長了自身見識,自己的實(shí)踐能力與團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力獲得了提高,收獲了在課堂之外才能夠?qū)W習(xí)到的寶貴的知識與經(jīng)驗(yàn)。
(二)進(jìn)行工作室的組件,為自身創(chuàng)造平臺
高校應(yīng)當(dāng)準(zhǔn)許藝術(shù)專業(yè)學(xué)生在大三這一學(xué)年組建獨(dú)立工作室,學(xué)生在大一、大二這兩個(gè)學(xué)年里對知識進(jìn)行了一個(gè)系統(tǒng)的學(xué)習(xí),并且參與校內(nèi)活動讓自己的能力得到了增長,到了大三,他們需要一個(gè)展現(xiàn)自我能力,增加實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的平臺,工作室的組建能夠讓給志同道合的學(xué)生走到一起,對學(xué)習(xí)與生活進(jìn)行交流,對工作與未來進(jìn)行探討,工作室認(rèn)識不宜過多,5-8人為宜,這樣的形式符合高校藝術(shù)專業(yè)中的小班教學(xué)模式。建立工作室,可以讓學(xué)生更好的對自身專業(yè)進(jìn)行學(xué)習(xí),深入了解學(xué)習(xí)方向以及相關(guān)的專業(yè)知識,教師可以帶領(lǐng)工作室的建設(shè),在向?qū)W生教授知識的同時(shí)解決他們關(guān)于、工作以及生活中遇到的困難,并且給予相應(yīng)的建議,讓學(xué)生在實(shí)踐的同時(shí)感受到知識的作用。動畫專業(yè)的學(xué)生在進(jìn)行工作室的組建時(shí)需要注意二維動畫專業(yè)與三維動畫專業(yè)的區(qū)別,二維動畫較為簡單,偏向flash的制作以及標(biāo)志的設(shè)計(jì),更加接近插畫制作等工作,三維動畫則較為復(fù)雜,負(fù)責(zé)的是游戲、電影中的動畫制作以及設(shè)計(jì)相關(guān)特效,因此,在大三對工作室進(jìn)行設(shè)立時(shí)就要進(jìn)行分類,卡通形象、卡通手繪工作室,動畫玩偶工作室,微動畫電影工作室等,動畫專業(yè)設(shè)計(jì)方面較多,分類也較為復(fù)雜,需要的設(shè)備也更多,因此學(xué)生與老師需要付出更多的努力。
(三)開設(shè)創(chuàng)業(yè)課程,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)業(yè)意識
以“創(chuàng)業(yè)帶動就業(yè)”是國家對于高校的新要求,因此,高校需要針對學(xué)生在面對創(chuàng)業(yè)時(shí)遇到的問題,開設(shè)相關(guān)的創(chuàng)業(yè)課程,讓學(xué)生了解創(chuàng)業(yè),不再對創(chuàng)業(yè)產(chǎn)生恐懼心理。創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育對于中國來說是一種新型的教育形式,它對學(xué)生的獨(dú)立工作能力、創(chuàng)業(yè)能力、技能應(yīng)用能力以及冒險(xiǎn)精神都具有極大的培養(yǎng)意義,高校在進(jìn)行創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育時(shí),要堅(jiān)持以人為本的原則,對人的能力進(jìn)行鍛煉以及對人的潛力進(jìn)行釋放,課內(nèi)教學(xué)與課外實(shí)踐進(jìn)行結(jié)合,幫助學(xué)生對自身的職業(yè)生涯進(jìn)行合理的規(guī)劃。動畫專業(yè)學(xué)生有著天然的創(chuàng)作能力以及冒險(xiǎn)意識,他們喜歡嘗試新的東西,更喜歡挑戰(zhàn)自我,通過學(xué)校的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育,他們能夠了解這一方面的重要性,努力提高自身能力,進(jìn)行社會實(shí)踐,培養(yǎng)自身的創(chuàng)業(yè)意識,讓自己在新的環(huán)境中找到自我,突破自我。
(四)進(jìn)行創(chuàng)業(yè)活動,促進(jìn)自我發(fā)展
網(wǎng)店、微商是當(dāng)今大學(xué)生中最為普遍的創(chuàng)業(yè)活動,它們成本較低,只需要一臺能夠上網(wǎng)的電腦或手機(jī)就可以進(jìn)行操作,學(xué)生在建立工作室的同時(shí)可以同時(shí)對網(wǎng)店與微商進(jìn)行經(jīng)營,動畫專業(yè)學(xué)生可以對一些卡通形象進(jìn)行設(shè)計(jì),制作與其相關(guān)的玩偶與畫冊,并且建立與之相關(guān)的網(wǎng)店,在自己的店鋪中還能夠展示自己的作品,提高網(wǎng)店的知名度,同時(shí)對當(dāng)前一些熱門動畫人物進(jìn)行設(shè)計(jì),例如路飛、柯南、小黃人、超人等,將這些放到網(wǎng)店上,可以提高網(wǎng)店的知名度,對顧客進(jìn)行吸引,增加產(chǎn)品的銷售量,微商建議以各種畫冊為主,人在使用微信時(shí)不會注意類似玩偶之類的物品,但是對美圖卻頗有好感,針對不同人群,出售不同商品,保證網(wǎng)店與微商的運(yùn)營,讓自己親身進(jìn)行創(chuàng)業(yè)活動。
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