【摘要】:文章通過簡要分析FLASH的優勢,說明FLASH設計的現狀,并且指出FLASH設計的發展前景。
【關鍵詞】:FLASH設計;優勢;現狀;前景
作為一種矢量動畫插件,FLASH設計廣泛應用與設計業界,所以,清楚地認識到FLASH的優勢,結合時代發展的形勢,了解FLASH的現狀和發展前景,合理應用FLASH,逐漸受到設計業界的高度重視。
一、FLASH的優勢
FLASH是基于矢量的圖形系統,各個元素都是矢量的,只要用少量的向量數據就可以描述出一個復雜的對象,而占用的空間較小,非常適合在網絡上使用,而且矢量圖像能夠被無極放大,無論用戶瀏覽器的窗口多大,圖像都可以在不降低質量的情況下,完全顯示出來[1]。同時,FLASH使用插件方式進行工作,用戶只要安裝一次插件,以后就可以快速啟動并且進行觀看,不必像Java一樣每次都需要啟動虛擬機,而且FLASH生成的動畫比較小,調用的時候速度很快,易于下載和安裝。另外,FLASH能夠提供一些增強功能,比如支持聲音、支持位圖、支持漸變色等。此外,FLASH影片是一種準流形式的文件,在觀看一個大大動畫時,不必等到影片全部下載到本地之后再進行觀看,而是可以隨時觀看,就算后面的內容沒有完全下載到硬盤中,觀眾也可以欣賞動畫。
二、FLASH設計的現狀
在2001年以來,大部分的FLASH常規業務,比如FLASH演示動畫、FLASH網站片頭、FLASH網站和FLASH廣告等的利潤開始下降,造成這種現象的原因主要有以下幾點。
首先,很多的設計公司、從業者以及工作組繼續涌入市場逐漸趨向飽和的設計FLASH行業,雖然對于客戶而言有了更多的選擇機會,但是,對于設計FLASH行業而言,競爭壓力不斷增加。后來進入市場的、缺乏技術優勢的經營者為了瓜分現有的利用,采用價格競爭的方式,以維持生存和發展,但是,由于國內完全是依靠勞動力制作FLASH,從業者沒有清楚地估算出勞動力成本,無法清楚地掌握價格底線,導致FLASH業務的價格下跌到難以控制的程度。從最初的過萬元制作一個FLASH片頭,到如今的幾百元制作一個FLASH片頭,FLASH作品的質量也必然會下降。
其次,在價格下跌的過程中,客戶對于FLASH價格的定位也失去了原有的標準,因為客戶重視希望花費較少的錢去購買更多、更好的東西,當遇到一些經營能力不強的工作隊伍時,客戶往往能夠在報酬談判中獲勝,這就使得FLASH產品的價格在客戶心中的實際價格不不斷下跌。由于利潤的不斷下滑,一些壓力較大的從業者通常會采取不同的解決措施,而這些措施也造成了不同的影響[2]。大多數非壟斷性行業的利潤會趨向于平均,最開始進入的人也可能獲得巨大的經濟利益,但是,當進入的人不斷增多時,利潤也逐漸被平分,并且漸漸接近一條水平線,而一些經營不善的則會出現虧損的情況。然而,當行業利潤已經逐漸趨向于平均時,首先進行技術革新的人,則會獲得較高的利潤,高與平均線的利潤會引起其他同行的模仿,當許多經營者陸續進行技術革新時,利潤會再次出現逐漸平分的情況,為了獲得高于平均線的利潤,新一輪的技術革新又會興起和發展,而這種情況是符合利潤規律的,目前,FLASH常規業務的市場正處于一個調整階段,需要技術的改革與創新。
三、FLASH設計的發展前景
作為一個優秀的傳播載體,FLASH把動畫、音樂、聲效以及交互等功能成功地融合在一起,并且逐漸成為一種全新的文化傳播方式。雖然當前有下滑的趨勢,但是依然具有很大的市場潛力。據相關部門的調查來看,目前全球已經有很多用戶安裝了 Flash 軟件播放器,以即時觀看最新的 Flash 內容,并且進行傳播。而且在Windows98和Window XP計算機、Netscape Navigator 瀏覽器、蘋果機等已經預裝了 FLASH。一個非常優秀的傳播載體是FLASH的最大優勢,它已經讓很多公司取得了巨大的成功[3]。例如國外優秀的FLASH系列短片,“流氓兔”MashiMaro和“puccs”等,而國內最具有代表性的則是SHOWGOOD 的大話三國。
流氓兔的作者是韓國一名二十三歲青年KIM JAE IN,賤兔是他在1999年為兒童具有節目所設計出來的一個角色,但是,由于原屬公司認為Mashimro的細長眼睛與短手短腳的形象不符合兒童的心理,所以,沒有被采用。之后,作者改變想法,把Mashimro作成FLASH卡通,并且從2000年8月通過網絡開始在專門網站上連載系列動畫,沒想到居然一炮而紅,每天將近有四萬人瀏覽該網站。2001年初Mashimro開始推出衍生商品,目前已經推出了超過一千多種的商品。在FLASH作品中,PUCCA是跟流氓兔齊名的漫畫人物,與流氓兔相比,其“惡搞”的風格更加明顯,目前,通過FLASH走紅的PUCCA也推出了大量的衍生商品,而且暢銷程度幾乎可以與“流氓兔”系列比肩。
SHOWGOOD是國產FLASH系列動畫的領頭羊,它做出了一系列具有娛樂性和獨創性的優秀FLASH動畫,并且擁有一支強大的專業隊伍。例如網絡電影《大話三國》不僅受到各媒界的爭相報道,而且受到了很多的好評。隨后,SHOWGOOD開始為一些知名品牌設計動畫短片,比如世界杯、YAHOO,而且SHOWGOOD已經開始跟ISP進行合作,撥打某個固定的號碼上網的用戶,可以更加快捷地看到最新的由SHOWGOOD制作的動畫,同時ISP服務的競爭力也逐漸增強,自身也獲得一定的利益。緊接著,SHOWGOOD配合生產部分衍生產品,像小禮品、毛絨玩具等,這些都能夠表明FLASH是一個非常好的傳播載體,可以創造出更多的商業機會。
隨著FLASH開發平臺的逐漸完善,用FLASH編寫各類小游戲逐漸成為網絡游戲、手機游戲的發展趨勢,而且,在跨媒體中應用FLASH,也得到了嘗試,并且利用FLASH制作教學課件,也越來越普遍。并且,隨著FLASH MX 的推出,在電視、掌上電腦、手機上應用FLASH將成為可能。
總結
總之,作為一種高效的傳播載體,FLASH具有強大的開發潛力,所以,在發展過程中,企業應該立足于激烈的市場競爭形勢,積極改革和創新技術,不斷提高FLASH產品的技術含量,以維護自身的生存和發展。
參考文獻:
[1]吳準輝,李巧君.淺談FLASH設計的現狀及前景[J].電腦知識與技術(學術交流),2012,(17):1475-1476.
[2]陶琳.淺析純Flash網站的現狀及發展[J].電子制作,2013,(07):103+94.
[3]鋒哥.網頁制作寵兒——Flash[J].電腦采購周刊,2012,(27):19.